-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Nicod
-
Оказывается, если не заниматься персонажкой два года, навык теряется!
-
Забью конечно в итоге, ну и ладненько :_o_:
-
ReD<>_<>EyeD отличного жаба сваял, я сам не в претензии :clapclap: , голосовал за него 4 5(4 за симметрию и Т-позу) Но к лицам в судействе у меня скопилась пара маленьких замечаний. Которые вполне объяснятся моей невнимательностью, однако. Зрительское голосование вводит в заблуждение. В таких конкурсах, если не учитывается голосование, предполагаются расширенные отзывы судейства к каждой работе. А так вроде и голосование ни о чем, и чем руководствуется жюри не ясно. К тому же в прошлой теме Риддик участвовал сам, что снова вводит в заблуждение буд-то оцениваются работы по голосам. К тому же не помню чтобы было сказано что места отдаются не за работу, а за конкурсанта(я рассчитывал на две призовые медузы) Но не могу не отметить что не смотря на эти мелкие неприятности, которые пока никого кроме меня не затронули, конкурс по качеству идет с отрывом от остальных ввиду грамотных сроков и просто отличных тем. :rj:
-
символ однако
-
Три одинаковые медузы, разброс оценок идей - больше чем в полбала :-)
-
Еще неделю
-
Еще одна халтурненькая, четырехчасовая. :-o
-
Я за продление, разберусь в l-systems и вообще всех сделаю. :rj:
-
Где ж другие медузы? Тема шикарная :-P
-
Медуз в сермате
-
Ага, значит всетаки невкурил тему . С моими куриными мозгами раз вархаммер - значит вархаммер). Но еслиб надо было делать на морпеховскую тему, то не участвовал бы, потому что это просто антидизайн, такое моделить - учиться плохим пропорциям :shock: , а фентезийные хорошие.
-
Раньше арттолк, в отличие от прочих форумов, пеенгешки как родные хавал, так удобно было. Ну и ладненько. Перезалил
-
По картинке, вроде из артбука вархаммеровского, не фанат, мог обознаться. http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/conceptart/WarriorofTzeentch.jpg
-
Рука и рука
-
cybergradus, пкейдж это интересно. Насколько я помню можно подгрузить в гайдлайны шерсти набор шейпов. Значит если сделать копию обжекта, исказить ее тем же брашем и соеденить вершины с соответствующими номерами - то получится набор однодегришных шейпов - идеально подходящих на роль гайдлайнов. Можно попробовать скрипт написать или подумать о стандартых средствах. Хм, затем если провести вектор от вершин первой сетки ко второму и обрубить на заданном расстоянии получется выравнивание длинны, надо покопаться. Slim, где ты на прошлой неделе был? Когда я искал нормальный плаг для шерсти. а? А?!
-
фур <r>Спасибо всем за похвалы <E>:ROFL:</E> <br/> Шерсть действительно максовская, с помощью goZ грузим модели и текстуры, подстраиваем отображение, перегружаем заранее отрисованную карту с черными безволосыми областями из диффуза в денсити фура, затем идем в режим стайл и часа два в нем вылизываем. Безумно неудобно, но альтернатив похоже нет.<br/> Самый быстрый способ укладки - для начала создать кистью скейл длинну меха не обращая внимания на направление роста, затем автоматически уложить их по форме объекта - затем кистью приподнятия волос ставить их дыбом. По мере этого весьма скульптурного процесса стоит сохраняться и переводить мех в геометрию, для проверки.<br/> После всех этих мучений геометрию подгружать в браш и корректировать в нем. Аккуратный инфлат для утолщения - утоньщения волосков, мув разумеется, и для исправленияперегибов перекрутов на концах шерстинок, которые обязательно где-нибудь всплывут - очень помогает кисть smooth directional.<br/> В общем всем рекомендую вносить мех в пайплайн, лысых монстров уже достаточно в любом виде. <E></E></r>
-
Мандрил из семейства мартышковых
-
Да, не нравится мне она. Ресницы, хаир и камни на шее - экструд из масок, прядки зсферами.
-
Хм, черепаха вроде.