Перейти к публикации

Lex45

Участники
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Lex45

  1. Lex45

    UC3 3D Environment WIP - Mellon3D

    Дарова чувак, Нравится лёд или капли на стекле, или что там у тебя, красиво смотрятся ))) Кстати для панелей обшивки карабля лучше не просто Normal Map использовать но ещё и Height map для паралакса, там в новых версиях есть хороший паралакс, будет гараздо объёмнее смотреться все панельки.
  2. Lex45

    Belshina - Promo Movie

    Действительно весьма качественно, обажаю когда так качественно делают, респект :)
  3. :cry: помойму будет жутчайший трешак, испортили такой фильм, этот робокоп больше на железного человека похож вообще а не на робокопа ((
  4. Lex45

    UC 3D Hell frozen rain WIP - Ungamax

    Ungamax, Привет, дам небольшой совет если позволите, пока не поздно... Концепт смотрится хорошо, только вот проблема в том, что это не ваш концепт... Как я понял это вы позаимствовали с CGsociety.org из портфолио художника Gerardo Gerard, так сказано на самом концепте - что противоречит правилам конкурса. Вы используете чужую идею, что приведёт к дисквалификации из челенджа... Вам нужно придумать свою собственную идею нарисовать наброски как получится и выложить в випе весь процесс. Вот вырезка из правил: "Цитата Все для этого конкурса должно быть сделано с нуля. Никаких уже существующих идей, эскизов, графики, базовой сетки или готовых моделей не допускается." Вот ссылка на правила на русском: http://www.gameartisans.org/challenges/uc/3/2013-rules.php?lang=ru Читайте правила внимательней !
  5. Lex45

    UC3 3D Environment WIP - Mellon3D

    Поглядим кто круче, как в старые добрые времена ахахахахахаа
  6. Lex45

    UC3 3D Environment WIP - Mellon3D

    Оооо какие люди =))) ты тоже решил поучаствовать я смотрю =)) Удачи в челендже
  7. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    WIP
  8. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Vladimir Hadyko, Не за что.
  9. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Vladimir Hadyko, Редактор линзовых бликов в CryENGINE SandBox называется Lens Flare Editor (Редактор Линзовых Бликов) Открыть этот редактор можно так: View -> Open View Pane -> Lens Flare Editor Выглядит редактор вот так вот: Ок
  10. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Спасибо Да в общем-то это довольно легко делается. В CryENGINE, имеется собсвенный внутренний редактор линзовых бликов, в нём можно делать всё, что в голову взбредёт, блики линз любой сложности, там километровый список параметров и вроде неограниченое количество разных слоёв/элементов составляющие блик, разумеется имеется некий базовый набор эммм... элементов скажем так из которых саберается блик, но разумеется можно использовать и свои собственные
  11. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Ну и парочка скринов, первых кубиков Разработка начата...
  12. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Вчера поисследовал движок на предмет того, как лучше всего будет реализовать сценку, без неожыданностей не обошлось (впрочем как всегда) двигло оказалось немного коцаное... Однако выходы и решения проблем найдены, так что всё отлично... (что безусловно радует) Ну и подкину парочку скринов пажалуй... Потестил, поигрался со светом на базовом уровне - который входил в сборку двигла... Прикинул как будет смотреться свет, попробовал\поигрался с разными интересными чтуками, котрые пригодятся в разработке, придумал как лучше всё сделать т.д. Так же поигрался с настройками тумана и глубины резкости...
  13. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Ihtiandr, ну... это очень желательно делать... Как сказано в правилах конкурса, можно использовать любой рендерер, однако рендерить нужно без всякого рейтрейса и прочего... То есть чтобы технологии используемые при рендеренге картинки были такими же, какие используются для рендеринга игровой графики в играх на данный момент. Вот небольшая вырезка из правил конкурса Цитата: "Шейдеры: если это делается в играх сегодня, то вы можете сделать это в Unearthly Challenge. Освещение и рендер: Допускаются любые программные пакеты." От сюда и следует что самый лучший вариант всё-же это использовать игровой движок для рендеринга своей работы, меньше заморочек и невозможно перестараться с точки зрения красивости рендеринга... Да и два самых лучших в мире двигла, всегда доступны и в свободном доступе, разумеется я говорю об CryENGINE 3 и UDK или Unreal Engine. Так что с этим проблем вообще нет.
  14. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Ihtiandr, хаха нет, это не финал разумеется Это скетчи уровня, а сам левел только-только начинаю разрабатывать - моделить, тектсурить и пихать в игровое двигло для рендеринга На данный момент, идёт исследование используемого двигла на предмет того, что и как лучше сделать в нём, чтобы достигнуть необходимого результата и вижуала... На самом деле, сейчас даже базовой геометрии ещё нет Однако, в скором времени я планирую вылажить картинки с процессом отстройки базовой сцены. Базовые вещи - примитивная геометрия (серые кубики), примерный свет, туман, глубина резкости и прочие базовые вещи...
  15. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Спасибо
  16. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Спасибо
  17. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    WIP Процесс рисования концепта...
  18. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    WIP Скетч локации, версия 2 Пажалуй на этом и закончу с рисованием, и начну непосредственно продакшн левела в 3D.
  19. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Спасибо Да, всё верно, элемент - лёд
  20. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Первый проход, быстрый скетч для поиска основных цветов композиции, атмосферы и глубины резкости... Далее пажалуй нужно подумать над диталями и проработать их...
  21. Lex45

    UC 3D WIP - Lex45

    Поехали... |)
  22. Lex45

    Cyberpunk 2077

    Вау!!!:clapclap: Интригует, уже жду игру )) Надеюсь.., игрушка не получится трешовой, не хотелось бы, после такого эффектного трейлера.
  23. Lex45

    Weapon FN 2000 W.I.P.

    Представляю вам очередной W.I.P.
  24. Lex45

    Weapon FN 2000 W.I.P.

    К слову, это будущая High-Poly (Hard Surface) модель, а то я не указал это на картинке...
  25. Lex45

    Weapon FN 2000 W.I.P.

    Прогресс по реализации W.I.P. 01 14 August 3:53PM Ссылка непосредственно на изображение. http://i038.radikal.ru/1108/61/4754cad50254.jpg Готов базовый меш, далее дитализация, добавление болтиков, винтиков, клёпочек, ремешков и прочей мелочи...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования