-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя i1idan
-
Dominance War VI - Неофициальные новости и слухи.
i1idan ответил в тему пользователя RIDDICK в Dominance War 6
Хм, а комикона не будет получается? Потому как вряд ли они будут проводит пару конкурсов подряд. -
Blizzardfest| 3D | Orc Bounty Hunter
i1idan ответил в тему пользователя EpicBro в Blizzardfest 3D WIP
Мужик, круто! Проголосовал. -
Edartius скриншот мой) На работе у меня нормально растягивается а дома вообще никак (даже если ее приснапать к другой более широкой панели). Версии одинаковые.
-
thirteen Так вот не тянется) Курсор даже вид на стрелочки не меняет
-
Привет всем. Кто знает как растянуть по горизонтали панель Color в Photoshop CS6.
-
Rebecca Спасибо, буду стараться) Пока так:
-
Привет, ребята. Вот постараюсь сделать этого персонажа: Ash Williams. Evil Dead. Army of darkness.
-
Как ты складки делаешь, расскажи, если не сложно? Специальные кисти используешь?
-
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/930/Visual-FX-for-Games http://eat3d.com/cascade http://eat3d.com/vfx http://eat3d.com/udk_cinematics Mopo если нашел еще что-то напиши плиз, тоже интересна эта тема
-
Всем привет. В Максе можно сплайну задать радиус и количество сторон, тем самым можно из него сразу получить полигональную «трубу». Можно ли в Майке сделать это также быстро? Мне известен только один, не очень удобный, способ — это экструд круглой курвы (с необходимы кол-ом сторон) по нужному сплайну.
-
Мне вот тоже интересно)
-
Это как, что-то я не въеду. Если я правильно понял, то девушка на банере не отвечает этому условию. Нужно что-то совсем не "человеческое"
-
Ретопология в браше 4. Отключчения госта
i1idan ответил в тему пользователя Magrit в ZBrush | Mudbox
Мда... А можно ли как-то в браше задать "отступ" ретопологии? Т.е. когда я создаю ретопо, чтобы вершины создовались не в одной поверхности с моделью, а отступали от нее на каку-то заданаю величену. Знаю, что в Максе так можно. -
Ретопология в браше 4. Отключчения госта
i1idan ответил в тему пользователя Magrit в ZBrush | Mudbox
Я подергал эти бегунки в разные стороны ничего не меняется(( Это как? В preferences->Zshere цвета сетки желтые(2) выделения красный, и не один не меняется В общем вот что у меня(см. картинку). Сетка ели-ели видна на поверхности модели. Единственное, что мне пришло в голову, это поменять редвакс на какой-нибудь белый, светлый мат, тогда сетка виднее, но все равно бледно. -
У меня при экспорте в Макс с помощью GoZ в Максе модель открывается сеткой, т.е. поверхность не отображается (при этом сетка красная, как при выделении, хотя ничего не выделено) Пробовал флипать, не помогает(( Когода делаю экспорт в ручную в obj из браша в макс, все нормально отображается. Никто не знает, что за фигня?
-
Ретопология в браше 4. Отключчения госта
i1idan ответил в тему пользователя Magrit в ZBrush | Mudbox
Но тогда сетка ретопологии становится бледная и чуть видная (я так понял она как бы находится внутри полигонов нд модели). Можно ли сделать ее такой же ярко-желтой, как при ретопо с полупрозрачной моделью? -
Работа проделанна адская. Получилось очень круто, поздравляю! :sm: А все эти обвинения предлагаю игнорить, не подливая масла в огонь. Все равно никому ничего не докажешь. Это особенность рунета. Именно из-за таких вещей и уходит крутые дядьки на GA, PC и др. А потом возмущаются почему наши художники и дизайнеры выступают за буржуйские сайта.
-
Спасибо вам за поддержку! ragga спасибо, классный референс, это от куда? У моей барышни кстати тоже коса будет, какая ж Смерть без косы. Теперь главное поднажать и успеть все сделать в срок, а то времени уже всего ничего осталось. :rj: :rj: :rj:
-
Давно меня тут не было, но работа продолжается. Концепт менялся уже несколько раз и в результате последнего оверпаинт, приблизился больше к "классическим" представлением о Смерти.
-
DWV - Sartan - 3D - The God of Oblivion and Decay
i1idan ответил в тему пользователя Sartan в DW5 3D WIP
Честно признаться, первоначальные скетчи мне не сильно вперяли, но вот последний шот, где она раскрашена. Просто фантастика. :rj: Прекрасная работа! Очень нравится пропорции. Что-то Тима Бертоновское есть)) -
Автор не путай плагиат с вдохновением! Плагиат это когда берешь тупо копируешь(!) чужую работу и выдаешь за свою. А если как ты рассматривать, то у Молотова местами плагиат на Crysis :-)
-
Imyanuil какие подозрения, у каких людей? Будь это другой человек, возможно и появились бы сомнения, но Anry известный художник, работает в геймдеве(Disciples III) и к тому же это его не первое выступление на DW, где он показывает потрясающий уровень арта. Что косается общения, ну тут каждый сам решает как ему вести свой вип, условием конкурса является его наличие, а не активность автора на форуме.
-
Ох ё! Автор не многословен, но явно времени не теряет зря. Детализация потрясающая. И как обычно вдохновляет! Всё, закрываю оперу и пошел лепить дальше. :rj: :rj: :rj:
-
Сразу видно чем вдохновляешься))) Вот только этот кулер который на спине по центру, повторяется еще много раза на суставах ног, а это плохо! Вот тут еще посмотри, чел тоже явно не равнодушен к работе Молотова http://www.leewiart.com/forum/topic/14-45381
-
А обязательно нужно там свой вип регить?