
Porcelana
Участники-
Публикации
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Porcelana
-
Новая обложка. Думаю, из этого наконец-то удастся скроить приличный баннер для мира
-
Просто свечение крыльев должно подчеркивать их форму, а не запутывать. Сейчас просто пятнышки где попало, поэтому и и выходит так.
-
:happyjump: СУПЕР!
-
Да. Эскизы на первой были что надо. Дальше произошла маленькая "катастрофа", когда появилось огромное черное облако. Черный создает пространство, он всегда сам по себе как бы. В том и ловушка, что черный вырывает часть работы и использует ее без всякой жалости и уважения к другим частям изображения. Хороший декоративный ход - как в лаковой миниатюре и жостовских подносах. Черный отлично послужил в акварелях космических, но не в данном случае. Суть всех последних предложений по фону была в том, чтобы избавиться от черной дыры в композиции. И это - правильно!
-
Dominance War III =3D = Stalker
Porcelana ответил в тему пользователя Melentiev A в 3D WIP (Work In Progress)
Зависит от того, что считать классной моделью. Если это конкурс художников, а не аниматоров, то сетка вообще не важна. Сетку можно исправлять и совершенствовать в процессе практически в любой момент. Корявый же, неинтересный перс с отличной сеткой - 100 пудов, никому не будет нужен. Все, что может стоить усилий по совершенствованию и улучшениям - это идея перса, его оригинальность и узнаваемость образа. У каждой студии, движка, аниматора, свое мнение насчет технических требований и свои методы приведения к ним модели. -
Dominance War III =3D = Stalker
Porcelana ответил в тему пользователя Melentiev A в 3D WIP (Work In Progress)
Заманчивый эффект с молниями. Однако, насколько я знаю, трудноосуществимый технически. Неподвижные молнии будут выглядеть грубовато. Уже сейчас они мешают верно определять руку и полностью зачеркивают доспехи на руках. Представим себе движение персонажа, насколько это трудный фокус(свидельство тому - лоупольность даже в новейших движках и строгие требования к моделиям именно подвижным), теперь представим, что нужно добавить эффект свечения на подвижной модели, это вдвое затратнее, чем на статику. А теперь представим эффект с картами и анимацией, как хотелось бы видеть в данном случае. Саша, твой перс в реальном времени затормозит любой комп, даже если будет там абсолютно один. Кроме того. Существует печальная статистика насчет подобных украшений. Они радуют глаз первые 5 минут, затем человек ищет кнопку их полного отключения. Редкий псих долетит до середины игры, не отключив абсолютно все эффекты Прикольно было бы самосвечение в доспехах, даже анимированное самосвечение. А цельность осталась бы при снижении нежелательных моментов с "выходом в атмосферу". -
Просто молодец!Порадовал! Сразу поняла - нарисовал-таки сам! И гордость меня объяла! :-x
-
-
:Search: Дайте мне ПОСМОТРЕТЬ!!!
-
-
Это вообще-то деревья там. Правильно, Саш?
-
Так! wabbit по поводу "непраильных наплечников" и т.п. могу только сказать, что это сидящее вообще не человек и дело происходит не в Японии и вообще не на Земле. И оружие я еще не рисовала даже в принципе. Прикидочный подмалевок оружия снежника не важен сейчас. И вообще, расчлененки и бомб не будет :evil:
-
-
а вот мои скромные потуги
-
-
Спасибо, что примерил. Я кое-что придумала и понарисовала кусты. Но справа Дело в том, что картинка не полностью ложится на обложку. Макет такой, что левая часть уходит на корешок книги и на обратную сторону обложки. Поэтому композицию приходится делать как 2 в 1. Ну и отсюда траблы кое-какие и у меня и у зрителя целого варианта тоже. Если почувствую - обязательно внесу изменения. Сейчас объем и детальность куста на первом плане мне помешает видеть цельно.
-
-
Во! Все наоборот! Как же быть тем, кому, к примеру, для игры перса надо текстурить? Прожекшен чтоли? Этого зверя бороть - дополнительная работа. Короче - кладу Браш далеко и надолго, пока не научится мне делать текстуры нормально Хотя, подозреваю, что сохранить расклад не так уж и сложно Проще, чем разложить
-
Красота! Кусочек лета! :Yahoo!:
-
Ну понятно, что он генерирует, но я то разворачиваю для кропотливой обработки в разумную выкройку в максе. То есть получается, что с такой разверткой про рисование текстуры нужно забыть совсем и только в браше все делать? Так?
-
-
Все в фотошопе не сделаешь, приятную карту теней для ВЛ например. Вообще невереевские эффекты так и делаются - без вирея в запасной сцене нужная для постобработки карта в элементах рендера. Если Риддик справился с туманом - волюм лайт тоже заборет
-
:-)Вот такие карты меня больше всего и пугают, выходит после всего я еще и собирать должна эти кирпичи обратно в развертку? Да?
-
-