MakSus
Участники-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя MakSus
-
С какими параметрами сохранять изображения для разных диаг?
MakSus ответил в тему пользователя MakSus в 2D редакторы - общие вопросы
BopoH спасибо! Теперь меня ничего не сдерживает, чтобы сделать казуалку с тупым сюжетом и вырвиглазной графикой. -
С какими параметрами сохранять изображения для разных диаг?
MakSus ответил в тему пользователя MakSus в 2D редакторы - общие вопросы
Читал. Понял так, что если плотность пикселей экрана больше, чем плотность в изображении (в гимпе по-умолчанию 72), то картинка на глаз "зернистая" получается. -
С какими параметрами сохранять изображения для разных диаг?
MakSus ответил в тему пользователя MakSus в 2D редакторы - общие вопросы
Спасибо. А какое влияние на изображения оказывают ppi, которыми меряются производители? Пишут, что чем больше ppi, тем менее пикселизированным кажется изображение для глаз - количество пикселей на дюйм (ppi), как раз. -
С какими параметрами сохранять изображения для разных диаг?
MakSus ответил в тему пользователя MakSus в 2D редакторы - общие вопросы
Значит нужно ориентироваться только на диагональ дисплея, на который хочу выводить изображение (2d-игру хочу попробовать сделать), а на параметр "количество пикселей на дюйм" не обращать внимания? -
BopoH спасибо за помощь. Я с работой совсем о збраше забыл... Жаль работа с графикой не связана. Итак, последовательность такая (для тех, кто сначала "лепит" модели): 1. Из зсфер созсдается болванка. 2. Болванка "вылепляется" кистями 3. Модель из зсфер конвертируется в полимеш (необратимый процесс?) 4. Полимешевая модель далее детализируется стандартным полиинструментарием. Полигональная сетка=топлогия? 5. Далее текстурирование, риггинг и тп. [/b]
-
Привет! Хочу утрясти кое-какие знания о 3d и zbrush в частности. Что знаю: в силу устройства видеокарт и простоты расчетов, все трехмерные объекты разбиваются на треугольники. Основной способ моделирования - полигональный. Нурбсы сделали для упрощения моделирования плавных форм, но нурбс все равно преобразуется в полигоны. Теперь хочу помощи в разъяснении следующих вопросов: 1. Что такое зсфера? Причина его существования: из-за концепции лепки, т.е. это вроде куска глины (как нурбс для удобства моделирования органических форм) или что-то другое? 2. Почему зсферы нужно (и нужно ли) преобразовывать в меш? 3. Что такое полимешь?