-
Публикации
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Gorrum
-
Старый топогоан версии 1.х - тормозной. Это факт Новый 2.0 - молча падает часто (у меня по крайней мере) у топогана хорошая задумка но разработчики слегка криворуки... 3d coat - the best. Ни чем не сложнее топогана в ретопо. Я кроме того что закинуть туда модель и отретопить, вообще больше ничего в нём не знаю... и доволен. Пис.
-
А зачем нужна генерация ОДНОЙ походки? Вы либо аниматор, либо нет.
-
А чем плох экструд по курве? Выделили сплайн, полигн, нажали экструд и в атрибут эдитор подобрали нужное кол-во сегментов. Минута делов.
-
Тоже мучился с глюками. Пришёл к выводу что проще поправить в фотошопе и nDo2. Не сочтите за самопиар, но описал всё тут http://gorrum.blogspot.com/2012/01/blog-post.html Надеюсь кому пригодитя
-
требуется 3D моделлер/аниматор, SKAZKA, Москва
Gorrum ответил в тему пользователя SKAZKA_HR в Ищу сотрудника
Только 3Dmax? как насчёт Maya? -
Концепты разные, собрал все в кучу. Не совсем на игровую модель ориентировался. Но над утолщением подумаю...
-
можно
-
-
Новый ZBrush 4 R2: новые шикарные возможности, DynaMesh
Gorrum ответил в тему пользователя yuriki в CG Новости
о том и речь... -
Новый ZBrush 4 R2: новые шикарные возможности, DynaMesh
Gorrum ответил в тему пользователя yuriki в CG Новости
Если всё сложится - скоро буду ) Поэтому копаю много по продакшену. В общем я немного перегнул. Не так конечно категорично но всё же. Я переводил интервью со Скотом Пэттоном, и если человек говорит что работа в 2Д это трата времени - то у меня нет сомнений что он знает о чём говорит. Но опять же, я имею ввиду 3Д художников. Конечно концепты нужны но когда их делают настоящие 2Д художники которые рисуют 25 часов в сутки. Дизайнят не только 2д художники , 3Д художники тоже. Резюмирую: 2Д художники пусть рисуют, 3Д сразу моделят. -
Новый ZBrush 4 R2: новые шикарные возможности, DynaMesh
Gorrum ответил в тему пользователя yuriki в CG Новости
А все заценили удобство копирования сабтулсов с Ctrl в режиме транспоз? Неужеле раньше трудно было так сделать )) -
Новый ZBrush 4 R2: новые шикарные возможности, DynaMesh
Gorrum ответил в тему пользователя yuriki в CG Новости
Зачем для дизайна ещё раз ретопить? А то что "по мне так проще сесть и порисовать десяток эскизов" , в большом продакшене скорость и время решает. И делать 3д художнику эскизы в 2д - время на ветер. Надо учится работать быстро. Динамешь оличная штука. -
по теме http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3445689
-
Новый ZBrush 4 R2: новые шикарные возможности, DynaMesh
Gorrum ответил в тему пользователя yuriki в CG Новости
Lightbox>Bruh>Planar -
Новый ZBrush 4 R2: новые шикарные возможности, DynaMesh
Gorrum ответил в тему пользователя yuriki в CG Новости
2charlyxxx С динамешь действия не такие. Динамешь это система которая по нажатию ctrl+выделить пустое место автоматические ретопит модель. 1 - Берём любой саб тулс. 2 -Жмём Geometry>DynaMesh и наша модель переходит в режим динамешь. Лепим, тянем и т.д. и жмём ctrl+пустое место. Модель обновляется. В двух словах так. -
Сферическая модель с процедуральной текстурой
Gorrum ответил в тему пользователя Duke в ZBrush | Mudbox
В новом браше в Tools>Surface на нойз можно текстуру положить. http://www.pixologic.com/docs/index.php/Surface_and_Noisemaker -
Старайся делать лучше а не быстрее )
-
Игровой рендер — что выбрать?
Gorrum ответил в тему пользователя NightWong в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
да да , я тоже от Амона ра жду на той же персии -
Игровой рендер — что выбрать?
Gorrum ответил в тему пользователя NightWong в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
проморгал 1.03, я думал 1.02 последний. Если найду что, отпишусь -
Игровой рендер — что выбрать?
Gorrum ответил в тему пользователя NightWong в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
А я знаю где есть новый мармосет крякнутый ) Мне он больше всех нравится. Простой и красивый -
RIGGING: Softimage vs Maya
Gorrum ответил в тему пользователя JourneyMan в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Ух ты, извиняюсь за задержку... почему то на почту не приходят уведомления с форума... ну да ладно. Там сделели как в моушен билдер. Берем скелет двуногого и назначаем ему готовый риг. Это если оч просто обхяснить. имеем ... карту нашего персонажа. По ней можно выбирать контроллеры ручек - ножке и т.д. Сам ещё не работал с ним. Тока ознакомился. -
Удалил работу, ибо так надо, извиняйте...
-
RIGGING: Softimage vs Maya
Gorrum ответил в тему пользователя JourneyMan в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
В 2012 майке кашерный риг сделали, я за маю -
"Какую-то ошибку" не о чём не говорит. Какую говори Ну и вот этого должно быть достаточно: http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=GoZ http://www.pixologic.com/docs/index.php/GoZ