-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя braveel
-
-
-
-
-
-
-
Каляяка-маляяка!!! ))
-
Как по мне, то всё отлично! Никаких нареканий не возникло. Ни с дизайном уровня, ни с полигонажем моделей) Mopo, так держать и удачи в покорении геймдева :II:
-
WIP (изучение Maya и лепка машины)
braveel ответил в тему пользователя Ckleroz в 3D WIP (Work In Progress)
Ckleroz Рендеринг сетки -
Mopo Каждый по своему решает. Но если у перса лимит всего на 2к, я бы сделал всё слитно, меньше полигонов потребуется. Просто далее в риге не забыть учесть, что наплечники всё таки менее эластичны, чем кожа перса))
-
No1 Вопрос такой: сначала ты сделал модель, потом применил Smooth. После уже снимал нормал мапу. Так? Если да, то: перед тем как применять к модели Smooth стоит снять галочку в окне опций Smooth UVs
-
Моё творение)) Пожалуй стоит немного объяснить, что к чему...)) Человек заходит на площадку благодаря выдвигающемуся трапу. Вокруг него( человека) начинают крутиться четыре небольшие фермы, создавая вокруг сферическое електро-магнитно-гравитационное поле (из теории "Единого поля" Эйнштейна) . Энергия передаётся благодаря металлическому обручу, подключённому к тем самым фермам, которые вращаются, перемещаясь по рельсам, вокруг Путешественника По Времени))))
-
Моё личное мнение. Не стоит с конкурсами по анимации начинать сразу с персонажки. Таких как: ходьба, бег, прыжок. Про лицевую, вообще, лучше не заикаться, пока... на первое время. Лучше начать с простого: прыгающий мяч, "смеющийся" мешок (вообще, классика в учёбе) и тд и тп. Не стоит повторять ошибки других сайтов, как Рендер.ру, например. Сразу начали с обыгрывание образов да ещё с синхронизацией по звуковой дорожке. Сложно это всё с "нулевого" старта осилить. Попервах, попроще всё надо. А там, как "раскочегариться" народ :-o то переходить уже на более сложные темы: характер, драматизм....
-
Oliver.Skott Вот. Делал себе как раз для анимации )) Модель "чистая" даже UV-развёрстки нет) Формат Maya 2012 *.ma: http://www.mediafire.com/?r4kg29rp261e6dr Формат Obj: http://www.mediafire.com/?fuuuw728gvgj4mb Может пригодится... мне пригодилась, всё таки сам делал))))) Сама модель, собственно:
-
Может "смысла"? )) Ну раз не видешь, значит этого смысла нет вовсе... )) по крайней мере для тебя. Что ж, я предложил, но не навязываю, как будет угодно так и поступай ))
-
to Sacr В более масштабных конкурсах требуется не просто создать персонажа, но и проработать текстуру освещение и так далее. Я же говорю только о моделинге и всё, не более. Кроме того, я не видел таких работ где бы участвовало более одного перса. Не то что бы совсем не видел, но довольно мало.
-
И более простая идея исключительно по моделингу. Давать задачки на создание сложных геометрических форм таких как: полигональная решетка или резьба болта и т.д. Но не просто смоделить, а ещё и рассказать или показать как именно автор добился результата. Оценивать так: лучшая работа та, которая сделана наиболее элегантно за более меньшее кол-во шагов при моделенге. Получается эдакий Tips&Tricks в обучении и на практике. По моему, такой конкурс будет полезен не только участникам, но и наблюдателям. Обмен опытом никому ещё не повредил Пример того, что я имею введу:
-
Мне даже любопытно стало, а еще, кроме хищных росянок, кто-нибудь что то смоделит? Сам не участвую, так как кроме росянки то же ничего в голову не пришло :-) , что поделать на то они и стереотипы. Но ближе к теме: есть предложение по конкурсу, а именно... Моделить что то типа: стул, растение, пистолет, кораблик конечно здорово, но это всё, по большому счету, отработка технических навыков. Что называется "набивание руки", без сомнения, очень нужные тренировки, но не развивающие человека творчески, по крайней мере, не во всех направлениях (это моё ИМХО и я не претендую на истинность и справедливость своего высказывания). Потому предлагаю два конкурса. Первый: все (в смысле все желающие) делают какого-либо персонажа в пластике. Что бы перс что то "делал", выполняя какое то действие, а не стоял столбом. Для чего? Ответ: для второго конкурса. Выбрав победителя, из первого конкурса, расшариваем его персонажа (конечно, с согласия автора) участникам уже второго с заданием создать второго перса полностью взаимодействующего с первым. То есть в конечном итоге два перса должны быть на одной сцене в одной композиции с одной линией действия, по возможности, естественно. Думаю проблем с "поделиться персом" ни у кого не возникнет В целом конкурс получится достаточно сложный для проведения его в пределах одной недели, но это уже решать сильным сайта сего. В общем, вот такая вот идея.....
-
Моё самое первое участие в каком-либо конкурсе на этом сайте. Не корите строго, если что я исправлюсь P.S. Похоже я первый выкладываю свою работу... у подозреваю, что единственный
-
Везёт как утопленнику :shock: Сначала пропустил "Пирата" ,потому что зарегистрировался поздно, хоть и идея была. Да и участников не так много было )) Теперь "Мебель", хоть мне более импонируют членистоногие. :smile: Ладно, мебель так мебель, с чего то начинать надо. Только как её делать ума не прилажу (в смысле, что именно делать), идей пока нет %)