Перейти к публикации

Grot

Участники
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Grot

  1. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    То что нужно! Спасибо, Cocozavr.
  2. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Можно ли использовать кривые в ZBrush как "рельсы" чтобы провести по ним обычной кистью (Standart, например)?
  3. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Спасибо большое, marenin! Похоже. Буду пробовать.
  4. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Очень нравится фактура на этой модели. Может кто-нибудь знает технологию как сделать так же? Кисть может какая есть.
  5. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    JLivy, я вот и думаю вместе их разом обновить или что-то приоритетнее)
  6. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Подскажите пожалуйста какое железо нужно улучшить для комфортной работы с dynamesh на высоких значениях resolution?
  7. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    be_hip, я пробовал выгружать с меньшим количеством полигонов - результат тот же. спасибо что отозвались. bent, спасибо Вам большое. Вы мне очень помогли.
  8. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Здравствуйте. Есть простая геометрия аккуратно и с любовью подготовленная в rhino. Переправляю в zbrush для того чтобы сделать ее dynamesh но геометрия портится даже если выставлять resolution 2048. До этого момента с dynamesh проблем у меня никогда не возникало даже с более сложной геометрией. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема. Вот файл геометрии на всякий случай. https://dl.dropbox.com/u/85154258/geometry.obj
  9. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    be_hip, я боюс что uv-layout не справится с таким количеством полигонов
  10. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Проблема при создании uv-развертки для модели, которая ранее была несколькими сабтулами и была слита merge-ом. Помогите разобраться пожалуйста - несколько раз пробовал на разной геометрии: если была смерджина то плагин игнорирует мои полоски protect и attract
  11. Grot

    Z-brush. Вопросы новичков!

    здравствуйте. Хотел создать кисть с полукруглым профилем. Сделал геометрию, снял альфу. Но в результате профиль у получившейся кисти не полукруглый... Подскажите пожалуйста как сделать.
  12. Grot

    Несколько вопросов по Mudbox

    хм. я делал болванку в zbrush из zсфер. потом через obj отркыл в мадбокс. вчера заметил что моя модель по сравнению с шариком стандартным очень мала, увеличил - на руках grab заработал!) Мадбокс 2012. Спасибо Вам, vlad_chernov, за участие! Очень приятно что есть такие отзывчивые люди. и в целом очень доброжелательный ресурс)
  13. Grot

    Несколько вопросов по Mudbox

    во второй тоже тяну от поверхности, кисть одна и та же. %)
  14. Grot

    Несколько вопросов по Mudbox

    иногда я не понимаю как ведет себя mudbox. в одном месте grab тянет сетку, а в другом никак себя не проявляет - как будто strength в 0, но он же далеко не ноль... подскажите пожалуйста.
  15. Grot

    Несколько вопросов по Mudbox

    vlad_chernov, Lasik, спасибо вам большое за подсказки! Уплотнение сетки и правда помогло. Я внимательно прочитал ваши сообщения (и продолжаю их перечитывать и думать о них) но честно признаться пока не до конца понял логики этого явления. Развертка на изначальной модели - вещь точно описывающая модель на плоскости. После сглаживания этой модели эта же развертка становится точна но уже с определенной погрешностью потомучто геометрия немного (в случае когда существую "ребра жесткости" и модель не меняет своей формы координально а лишь уточняется) изменилась. Но почему в одном месте может поплыть а в другом при аналогичной плотности сетки может не поплыть... для меня пока не ясно) Ещё раз спасибо!)
  16. Grot

    Несколько вопросов по Mudbox

    при повышении уровня сглаживания текстура начинает плыть по объекту - так не должно же быть. подскажите пожалуйста, каковы могут быть причины такой проблемы?
  17. Grot

    Несколько вопросов по Mudbox

    Я создаю два разных объекта и делаю отдельно для каждого из них развертку - мне казалось этого достаточно для того чтобы можно было красить отдельно но после ваших слов обратил внимание на то что и правда - развертки накладываются друг на друга. нашел как применять разные материалы. GRT, anti-82, спасибо вам большое за помощь!
  18. Grot

    Несколько вопросов по Mudbox

    Подскажите пожалуйста как в mudbox изолировать объекты чтобы при раскрашивании одного объекта другие случайно не красились...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования