-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Grot
-
То что нужно! Спасибо, Cocozavr.
-
Можно ли использовать кривые в ZBrush как "рельсы" чтобы провести по ним обычной кистью (Standart, например)?
-
Спасибо большое, marenin! Похоже. Буду пробовать.
-
Очень нравится фактура на этой модели. Может кто-нибудь знает технологию как сделать так же? Кисть может какая есть.
-
JLivy, я вот и думаю вместе их разом обновить или что-то приоритетнее)
-
Подскажите пожалуйста какое железо нужно улучшить для комфортной работы с dynamesh на высоких значениях resolution?
-
be_hip, я пробовал выгружать с меньшим количеством полигонов - результат тот же. спасибо что отозвались. bent, спасибо Вам большое. Вы мне очень помогли.
-
Здравствуйте. Есть простая геометрия аккуратно и с любовью подготовленная в rhino. Переправляю в zbrush для того чтобы сделать ее dynamesh но геометрия портится даже если выставлять resolution 2048. До этого момента с dynamesh проблем у меня никогда не возникало даже с более сложной геометрией. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема. Вот файл геометрии на всякий случай. https://dl.dropbox.com/u/85154258/geometry.obj
-
be_hip, я боюс что uv-layout не справится с таким количеством полигонов
-
Проблема при создании uv-развертки для модели, которая ранее была несколькими сабтулами и была слита merge-ом. Помогите разобраться пожалуйста - несколько раз пробовал на разной геометрии: если была смерджина то плагин игнорирует мои полоски protect и attract
-
здравствуйте. Хотел создать кисть с полукруглым профилем. Сделал геометрию, снял альфу. Но в результате профиль у получившейся кисти не полукруглый... Подскажите пожалуйста как сделать.
-
хм. я делал болванку в zbrush из zсфер. потом через obj отркыл в мадбокс. вчера заметил что моя модель по сравнению с шариком стандартным очень мала, увеличил - на руках grab заработал!) Мадбокс 2012. Спасибо Вам, vlad_chernov, за участие! Очень приятно что есть такие отзывчивые люди. и в целом очень доброжелательный ресурс)
-
во второй тоже тяну от поверхности, кисть одна и та же. %)
-
иногда я не понимаю как ведет себя mudbox. в одном месте grab тянет сетку, а в другом никак себя не проявляет - как будто strength в 0, но он же далеко не ноль... подскажите пожалуйста.
-
vlad_chernov, Lasik, спасибо вам большое за подсказки! Уплотнение сетки и правда помогло. Я внимательно прочитал ваши сообщения (и продолжаю их перечитывать и думать о них) но честно признаться пока не до конца понял логики этого явления. Развертка на изначальной модели - вещь точно описывающая модель на плоскости. После сглаживания этой модели эта же развертка становится точна но уже с определенной погрешностью потомучто геометрия немного (в случае когда существую "ребра жесткости" и модель не меняет своей формы координально а лишь уточняется) изменилась. Но почему в одном месте может поплыть а в другом при аналогичной плотности сетки может не поплыть... для меня пока не ясно) Ещё раз спасибо!)
-
при повышении уровня сглаживания текстура начинает плыть по объекту - так не должно же быть. подскажите пожалуйста, каковы могут быть причины такой проблемы?
-
Я создаю два разных объекта и делаю отдельно для каждого из них развертку - мне казалось этого достаточно для того чтобы можно было красить отдельно но после ваших слов обратил внимание на то что и правда - развертки накладываются друг на друга. нашел как применять разные материалы. GRT, anti-82, спасибо вам большое за помощь!
-
Подскажите пожалуйста как в mudbox изолировать объекты чтобы при раскрашивании одного объекта другие случайно не красились...