
Alexe!4
Участники-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Alexe!4
-
Походка/Alexe!4 - AnimatiX #2/ARTTalk.ru <r>Вот мой вариант походки. Viewport 2.0<br/> <URL url="http://www.youtube.com/watch?v=WYxpAvZq8Tk">http://www.youtube.com/watch?v=WYxpAvZq8Tk</URL> </r>
-
У меня возникли два вопроса: 1. Если ролик более десяти секунд, это нарушение, и будет дисквалификация? Я могу его обрезать, но в десять секунд стиль этой походки не передашь. Нужно показать вид спереди, вид сбоку, вид сзади. 2. И второй вопрос, я на сайте недавно, ориентируюсь еще плохо, где разместить ролик для участия в конкурсе.
-
Замечательный персонаж! ;-) Риг сам делал?
-
С чего ты взял что поворотник, впереди должен быть желтый? Он белого цвета с задним оттенком желтого. Здесь нужен многослойный материал. 1. можно попробовать черное стекло 2. хром или серебро (хром или зеркало, это черный материал с максимальным отражением (reflection), а серебро, белое с отражением). 3. можно пластик черный или металл матовый, черный. Здесь главную роль играет рассеивание (specular). 4. здесь можно применить многослойный материал. Первый (нижний материал), желтый круг переходящий плавно в темный ( текстура или ramp), он не должен отражать поверхность. второй материал, это текстура bamp с вертикальными линиями, и поиграть с настройками specular. И третий материал на поворотнике, это обычное стекло с настройками в зависимости от освещения, он предаст объем. Все это приблизительно, как можно попробовать, нужно экспериментировать. Кстати краска авто, это два слоя материала, нижний, цвет авто, а верхний стекло.
-
Супер, отлично получается! ;-)
-
Mondler, я не помню как в максе, в maya есть ноды с которыми можно играть с отражениями по отношению к камере, это например нода анимационной кривой или ramp совместно с sampler info node. Материалы делал как в знаменитом урока «Текстурирование Mini-Cooper'а». Но, где то я видел урок, как делали фару в максе, через рефленное стекло, получилось супер. Если найду обязательно скажу. Ты покажи, как у тебя получается, какая фара.
-
Спасибо! Да, модель изначально делается для анимации и старался максимально упрастить ее. На калесах карты нормалей, на решотках bamp.
-
Здравствуйте уважаемые участники форума. Решился показать свою работу. Я на сайте новичок, так что не судите строго. Хотелось бы узнать ваше мнение, замечание, предложение. Работа выполнена в maya, mental ray, материалы для модели применил простые, Phong, Lambert, Blinn с прикрепленными нодами к specular и reflections (ramps, sampler info node). Затем разбил на простые пассы (с label и coverage) и собрал в fusion и доработал в фотошопе.