Или может быть я пропускаю какой-то важный этап? Поправьте, если не прав. Как должен выглядеть процесс создания хайполи для экпорта:
1) Делаю грубую форму, используя динамеш (разрешение 128)
2) На каждом уровне дивайда стараюсь максимально придать форму
3) Делаю развертку UV-мастером
4) Пользуюсь полипайнтом или спот-лайтом для покраски.
5) Делаю текстуру - New from PolyPaint
6) Сохраняю как OBJ.
Необходима ли ретопология, если не будет анимации?
Понимаю, что другие редакторы могут просто не переварить миллионы поликов Zbrush-а... Поэтому пытаюсь пользовать Decimate....