marquise
Участники-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя marquise
-
Как перенести группы сглаживания с исходной модели на тесселированную(smooth). Опция Hard Edges не работает.
-
Marmoset-прозрачные объекты, в частности склера
marquise ответил в тему пользователя marquise в Системы рендеринга
В этом случае склера исчезает полностью а не становится полупрозрачной. В мануале написано юзать blending mode но это не помогает... -
Как включить прозрачность в Marmoset? translucency включена. Пыталась изменить blending mode, ничего не меняется, только при включении multiply склера становится слегка прозрачной, но сквозь неё виден не глаз а голова. При включении альфы склера исчезает.
-
один объект-один материал
-
Хотела и реал тайм(maya hardware)и менталом. Хотелось бы показать как будет смотреться в игре.
-
При наложении карты прозрачности на игрового перса он весь становится полупрозрачным. Пробовала разные форматы карт,эффект один и тот же. Ментал рей отображает правильно. Проблема при рендере с maya hardware.
-
При открытии файла портится качество картинки
marquise ответил в тему пользователя marquise в Adobe Photoshop
Я открывала в гимпе на другом компе. Открыла на своём-та же ерунда.. Видимо что-то с моим компьютером. -
При открытии файла портится качество картинки
marquise ответил в тему пользователя marquise в Adobe Photoshop
В других редакторах-нормально(гимп, пеинт). Сохранила карту в jpg при проекции нормал мэп в xnormal. Надо было конечно в png сохранять. Видимо проблема либо с моим фотошопом либо с его настройками раз у Вас всё нормально открывается и сохраняется. -
При открытии файла портится качество картинки
marquise ответил в тему пользователя marquise в Adobe Photoshop
Когда сохраняю в png такой же эффект т.е искажения идентичны. Изображение портится не после сохранение а после загрузки в фотошоп. Это происходит почему-то только с картой нормалей. Диффузная не меняется при загрузке . Когда открыла карту нормалей в гимпе, ничего не изменилось как и после сохранения т.е. качество не ухудшилось. -
При открытии файла портится качество картинки
marquise ответил в тему пользователя marquise в Adobe Photoshop
1-исходное 2-из фотошопа photoshop issue.rar -
При открытии файла портится качество картинки
marquise ответил в тему пользователя marquise в Adobe Photoshop
верхнее изображение- исходное изображение нижнее- после загрузке в фотошоп -
При открытии файла в фотошопе в формате jpeg портится качество картинки(появляются зазубрины) При сохранение качество остаётся плохим. В гимпе при открытии и сохранении картинка остаётся идентичной.
-
Я думала переднюю стенку рта надо пришивать к дёснам. То что внутренняя чвасть необходима для киношных персов это понятно. Мне интересен уровень детализации в этой области для игровых персов.Понятно что для разных игр по разному, но всё-таки какой стандарт качества?
-
Я для мгазина делаю, поэтому не знаю будит видно или нет - при разговоре ну или рычание(это орк) Мне интересны примеры как это сделано в высоко полигональных персах(gears of war, uncharted) где 10000 tris.
-
Необходимо ли моделить внутреннюю часть рта next gen персонажа(не зубы и язык а внутренние щёки глотку и т.д.). И как это должно выглядить всмысле топологии.
-
Там в примерах более густая сетка ладони. Я старалась сделать лоу-поли
-
Рука, нога, предплечье
-
А какая должна быть носогубная складка?
-
Выкладываю сетку.
-
Да, риг и анимация. Только я по ригу не специалист поэтому в позу наверно в браше ставить буду.
-
)) может это и она. так как я её на заказ делала...только лучше конструктивная критика..
-
Сделала недавно для ролика мультяшку. Пока в т -позе. Crits welcome!
-
тогда верхний сабдив будит наоборот слишком выпуклый, как при двойном нажатии на cage.
-
При переключении 1 сабдива модель возвращается в исходное положение, но при перемещение к верхнему(хай-поли) сабдиву-она опять сглаживается.Как следствие верхний сабдив всегда более сглаженный чем должен быть, и не соответствует сглаженной модельке в майе.
-
При добавлении уровней(divide) самый нижний уровень тоже изменяется(сглаживается) . Особенно это заметно когда полигонов очень мало. Частично это решается с помощью кнопки cage. Но сетка всё равно не идентична изначальной, к тому же при переключении между уровнями она тоже сглаживается. Из-за этого Текстура нарисованная в браше не соответствует модельке. Как заставить нижний уровень не изменяться?