Перейти к публикации

dimonKAMPOSTER

Участники
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя dimonKAMPOSTER

  1. Snowdreams, спасибо. то что нужно. про кроп тул не знал
  2. вобчем ладно. я понял. в принципе получается. просто в той проге, скажем так, точнее и быстрее сделать
  3. ну например вот: здание на картинке в проекции. нужно чтобы оно было прямоугольным как если бы мы смотрели во фронтальной проекции
  4. BopoH, и как это там сделать? через инструмент Transform->Warp не получается. может что-то другое выбирать?
  5. Есть какая-то прога для выравнивания текстуры. больше конечно годится для прямоугольных архитектурных форм. Есть к примеру текстура здания в проекции, загоняем ее в эту прогу и с помощью указателей двигаем угловые точки текстуры до тех пор пока в параллельном окошечке она не выровняется до формы прямоугольной текстуры. не знаю внятно ли я объяснил пользовался как-то такой-то прогой, толи Qmarker толи еще как-то называется. ну или может есть другая аналогичная программа
  6. Столкнулся с проблемой, которая собственно отражена в названии заголовка. По-большей части это касается windows 7 и UV Layout. Экспортируемая модель из 3d max загружается в UV Layout c некорректной сеткой. Причем на windows XP все было нормально. Новая версия UV Layout для windows 7 грузит модель нормально, но остаются неактивными некоторые кнопки(в частности кнопка "save") или некоторых вовсе нет. и использовать программу не получается. кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? подскажите как решили?
  7. 3d-максовским unwrap-ом не особо удобно пользоваться. UVLaout очень удобен, когда разрезаешь модель где хочешь и затем делаешь с нее развертку. И есть собственно вопросики по этой программе. Можно ли там как-то узнать размер развернутой текстуры(то есть была 3d модель определенного размера, сделали в uvlaout с нее развертку и определили размер этой развертки)? Можно ли сделать нормальную правильно сориентированную развертку с 3d-модели, например, здания или автомобиля? просто при симуляции развертки она поворачивается на определенный угол, и сориентировать уже сложно. то есть если прямоугольная развертка, то чтобы она была параллельна полу, а не располагалась под углом. есть ли какая-нибудь там функция? заранее спасибо
  8. dimonKAMPOSTER

    Z-brush. Вопросы новичков!

    подскажите. в Zbrush 3.1 при выделении маской(или области полигонов) можно было выбрать область выделения по произвольно кривой(была кнопочка такая на панельке в виде лассо). в Zbrush 4 эта кнопка пропала куда-то. где можно найти эту функцию выделения по произвольной кривой. заранее спасибо
  9. Люди, подскажите. вот раньше еще в Zbrush 3.1 кисточкой Smooth можно было контролировать силу сглаживания. в Zbrush 4R2 во-первых саму кисточку выбрать не получается - программа говорит что cглаживать только через shift. ну хрен с ним, пусть через шифт, но если мне надо к примеру немного сгладить, то почему он сглаживает столько сколько мне не нужно. что сделать нужно? где-то есть настройки контроля смуса. заранее спасибо
  10. Подскажите, пожалуйста, уже извертелся весь. Когда в 3d max назначаю материал на скругленную(типа шара) поверхность - отражения ЕСТЬ, при этом в окружении и в настройках рендера V-Ray стоит карта HDRI. Но когда этот же материал при этих же настройках назначаю на плоскую прямую поверхность - отражений НЕТ(или если есть то они неявные и видны под определенным углом). То есть если я делаю серый металл, то плоская поверхность становится просто серого цвета, отражений НЕТ. Подскажите в чем проблема? наверняка где-то надо галочку поставить чтобы всё заработало. Заранее спасибо
  11. dimonKAMPOSTER

    3d max 2011 и Polyboost

    IntelXeon, спасибо . собственно это всё что я хотел узнать. теперь я знаю где находится polyboost(он Graphite Tool)
  12. dimonKAMPOSTER

    3d max 2011 и Polyboost

    я про Полибустовскую панельку. где она? как ее найти в 2011 максе? подскажи. Вот так она выглядела, когда плагин шел отдельно(см. картинку) А в новом максе я не могу ее найти.
  13. dimonKAMPOSTER

    3d max 2011 и Polyboost

    Такой вот вопросик, может кто-нибудь знает... Раньше в 3d max приходилось устанавливать плагин Polyboost. Наскольк я понимаю в новых версиях он встроенный. Но ту удобную панельку инструментов, к которой я привык не могу найти. Все функции этого плагина идут отдельно. Можно их как-то совместить как это было раньше? Заранее спасибо!
  14. dimonKAMPOSTER

    3d max 2011

    mESSiAh, TheDreame, спасибо! Сложно конечно привыкать к новому максу. Здесь постараюсь выкладывать все вопросы связанные с ним. Вот еще один... Раньше в 3d max приходилось устанавливать плагин Polyboost. Наскольк я понимаю в новых версиях он встроенный. Но ту удобную панельку инструментов, к которой я привык не могу найти. Все функции этого плагина идут отдельно. Можно их как-то совместить как это было раньше? Заранее спасибо!
  15. dimonKAMPOSTER

    3d max 2011

    Люди добрые и гуру моделлинга! Подскажите пожалуйста простому смертному... 1.Куда-то делась менюшка, которая была в прошлых максах Show Last Rendering. есть ли ей какая-то замена? 2. Во вьюпорте вращая объект с помощью мыши(удерживая скроллинг и клавишу ALT) происходит какое-то подтормаживание. в 9 максе такого не было, модель всегда свободно вращалась. а здесь какая-то вот такая хрень - бесит нереально! подскажите, че-то с этим можно сделать?
  16. помогите пожалуйста. когда окно 3d max открыто на весь экран и хочется его сминимизировать, то бишь нажать на правый верхний квадратик "свернуть в окно", оно полностью сворачивается. наверное я что-то в настройках макса наделал. как исправить?
  17. подскажите пожалуйста, если кто знает, как включить в Топогане симметрию чтоб как в Зибраше лепишь полики по модели, а по оси симметрии они зеркалились. спасибо
  18. dimonKAMPOSTER

    Z-brush. Вопросы новичков!

    подскажите пожалуйста, как делать чешую ну или что-то подобное. поделитесь пожалуйста опытом как вы ее делаете, какими приемами вы пользуетесь,какие способы существуют? примеры картинок прилагаю. cпасибо.
  19. народ, помогите. установил зибраш на новом компе. и при сохранении модели он периодически вылетает: выскакивает окошко "Zbrush Executable". причем как я понял вылетает именно при нажатии комбинации клавиш shift+ctrl+T. если просто нажать кнопочку save as, то вроде все норм. в чем могет быть дело. подскажите пожалуйста. не нравится мне это
  20. dimonKAMPOSTER

    Новые плагины для ZBrush

    vadozzer спасибо большое! всё оказывается так просто 8-)
  21. м-да. 3d принтер весчь хорошая, но безумно дорогая. плюс нехилые затраты на материалы. а так хочется че-нить смоделить и материализовать: например свою скульптуру или свой автомобиль или собственный дом. но пока дешевле нанять таджиков будет
  22. dimonKAMPOSTER

    Новые плагины для ZBrush

    ребята, помогите! не получается установить Decimation Master. вроде все правильно сделал: скопировал файл DecimationMasterWinV1.1.zsc в директорию Program Files\Pixologic\ZBrush3\ZStartup\ZPlugs. папку с названием DecimationMasterDataWinV1.1 скопировал в Pixologic\ZBrush3\ZData\ZPlugs. открыл Зибраш, нажал Zplugs и не нашел там ничего связанного с Decimation Master
  23. RIDDICK, Viktor, спасибо значит также буду действовать. похоже так проще
  24. Люди, посоветуйте что-нибудь. при скульптинге в ЗИбраше по фотографиям возникают проблемы. я знаю 2 варианта: 1.Использование ImagePlane. Проблема: при скульптинге фотография присобаченная к этим плоскостям через какое-то время пропадает. просто исчезает и всё. 2. Использование менюшки Document. Загружаю картинку(формат .zbr), начинаю скульптить, и возникает трабл: влияние кистей на модель не происходит ( будто бы загруженная картинка мешается). только повернув модель на определенный угол, кисть начинает нормально работать. собственно, кто работает в ЗИбраше наверное сталкивался с этими проблемами. как вы их решаете?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования