-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя BlindArtist
-
Хорошая тема! Мало времени осталось, но включусь.
-
Актуально
-
Опытный 3d моделлер-текстурщик ищет удаленное сотрудничество. Профессиональные знания: 3ds max, Maya, Rhino, Zbrush, 3d-coat, Photoshop, Painter Области работы: - игровое моделирование и текстурирование - разработка персонажей (от концепта до оснащения под анимацию) - создание моделей для ЧПУ станков Опыт работы и широкий круг знаний обеспечат Вам необходимый результат по приемлемой цене. При долгосрочном сотрудничестве возможны скидки. Портфолио и краткое резюме: http://blindartist3d.darkfolio.com/
-
Отвлекся по работе, но вновь вернулся к персонажику. По немногу двигаемся.
-
Откатился немного назад ради пересмотра пропорций. Как-то так пока
-
Skartemka по Харли мало 3d, и почти все мне не нра. Эта приятная, но совершенно не соответствует моему восприятию персонажа. Я ориентируюсь на и - хочу сделать ее более легкую и чуть безумную, чем грозную и насмешливую, придать ей немного ребячества.
-
Спасибо, действительно переборщил с "детскостью". Немного поправил пропорции. Торс все же останется небольшим, но так уже лучше выглядит вроде.
-
Маленький ап... Детализирую корсет понемногу.
-
Вот не могу избавиться от ощущения что "набедренная повязка" низковата. По длине ног вроде бы нормально, но сравнивая с концептом - по моему высота торса великовата из-за чего ноги выглядят очень короткими.
-
ОФФ-ТОП: Вот уже около года в тетрадках и блокнотах копятся записи по игровому сеттингу для словесной ролевой игры (дэнжа) по системе GURPS. Попробую-ка собрать здесь цельную картину этого мира, так, чтобы она была понятна читателю, а не только мне. Позднее появятся и арты по миру, пока же лишь описания. Возможно, они будут слишком сумбурные и невнятные - кучи разбросанных записок не так просто сходу собрать в целое - не стесняйтесь задавать вопросы и уточнять интересующие моменты. Большая просьба к гостям мира - уважайте настроение ветки, оставляете "ролевые" посты или хотя бы обозначайте неролевые посты цветом и меткой "ОФФ-ТОП" Андемия. Так назвали этот мир его обитатели. Почему именно так? Наверное, этот вопрос столь же неоднозначен как и все самоназвания обитаемых миров и теряется в веках и сплетениях культур. Он в значительной мере покрыт водой - мировой окена занимает едва ли не 70% территории, а пригодная для жизни земля образовывает два материка да полсотни крупных островов и архипелагов. Но все же территории эти велики и по сей день не изведанны полностью - этот мир не так прост и безобиден, как многие другие. С древнейших времен мощнейшие энергетические потоки окутывали этот мир, позволяя происходить необычными и невероятным вещам. Древние андемийцы называли это магией. Со временем наука стала лучше понимать эти явления, но термин сохранился, став вполне научным определением. Обитателей Андемии сложно назвать образцом гуманности и здравомыслия - как и многие другие наделенные сознанием существа, они имеют пороки и слабости, часто приводящие к раздорам и войнам. Но их мир опасен и внутренние конфликты часто отступали перед необходимостью выживать. Сегодня большая часть андемийцев обитает в крупных высокотехнологичных городах. С тех пор, как наука совершила прорыв, научившись использовать магию посредством технических приборов возможности обычного потребителя расширились почти до бесконечности, что конечно, породило множество новых проблем. В большинстве государств доступ к маготехнологиям строго ограничен и есть лишь у привилегированных классов. UPD: А заодно старый концепт одной из рас, населяющих мир - еще старше, чем сама цельная концепция мира.
-
Приветствую коллег. В качестве освоения персонажного моделинга начал собирать такой вот небольшой рестайл комиксового персонажа Харли Квинн. Буду рад конструктивной критике и неконструктивному трепу.
-
Начинающий художник по персонажам ищет удаленную работу по направлению. Общий опыт работы в 3d около 4 лет, опыт создания концептов и моделирования по своим/чужим эскизам. Что я ищу - опыт реальной работы над реальным проектом, возможность развивать навыки, оплата работы, позволяющая содержать себя. blindartist.sf@gmail.com http://www.weblancer.net/users/BlindArtist/portfolio/
-
Чудненько! Самое оно поразвиваться! Я с вами. Правда вероятно потребуется таки отсрочка, уже сейчас понимаю, что скорее всего не успею до воскресенья.
-
Так вот и бери отпуск посидеть перед монитором, аха... Планы доделать все на неделе с треском провалились. Сам гоблин близится к финалу - тело кроме пальцев полностью устраивает, почти устраивают боты и повязка, с шапкой и стеглом еще повозится придется. Сделан беглый подмалевок текстуры на тушку. А вот ящерица еще не начата от слова совсем.
-
Не потребно. Все рано жопом он будет ящерицу придавливать А так хороший голозадый гоблин, чо уж
-
Ладно, хорошими идеями не оброс, будет просто в рваном стегле с чужого плеча. Хорошо бы сегодня закончить скульпт и завтра уже начать рисовать ему ящерицу. Будет всадником.
-
Занятно. Кажется гоблин, который начат был совсем с другой целью лучше идет. Его и продолжу, гоблинов у нас в команде не много :II: Вот только беда-беда. Он шибко голый пока, а идей нет. Мож найдутся у кого интересные референсы одежки в гоблин-стайле, а то гугл меня не понимает и кажет совсем не то =(
-
3d coat
-
демон стоит, гоблин прогрессирует...
-
Всегда пожалуйста :-) как практикующий лучник не мог пройти мимо, но пара проверок показала что в глаза это не бросается, все ок
-
Решил отдохнуть от демона, накидал вчера ушастого
-
По ракурсу как такой вариант?
-
Добрался до компа. Подкреплю свои мысли парой эскизов. Примерно так может располагаться правая рука - первый вариант как бы намекает на недюжинную силу эльфийки и нереалистичен, второй - то, как эта поза будет выглядеть в приближении к реальному стрелку.
-
mashuly Занятно. Как раз эти два мне категорически не нравятся. Какой там все. На первый бы времени хватило... но если и дойду до второго - то это будет один из ушастых. Nikt Да, наверное так и есть :-) Нет, полностью 3d не будет. Matte paint. А по ракурсу хз... предпоследний еще не в позе, а последний мне самому как то не по душе... хотя тут движение проступило хотя бы.... поиграть еще придется
-
Речь не о положении кисти. Это нормально, сам так стрелять пробовал, а вот положение рук относительно тела невозможное. Левая рука опушена вертикально вниз на уровне торса или даже чуть перед ним. Видимое плечо лука находится дальше торса, правая кисть тоже. Тетива лежит на ребрах бедной девочки.