Перейти к публикации
SAT

Место, где времени нет

Рекомендованные сообщения

Начало положенно!!! :D

Не так страшен черт, как его малюют :)

ad_mesto08.jpg.bf92fcc8ea06e1b5be74c6812a319d23.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продолжаю моделить, вроде пока все нормально продвигается.

ad_mesto09.jpg.5c6bafe1b4a95c51db1d3b0c33271ff2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То что выше, shell на сетку накинут.

 

Вопрос возник.

Кисти, ботинки, голову отдельными объектами сделать и просто приатачить или слить, приварить к основной сетке - как лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

отдельно и просто приатачить :)

хорошо получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как гриться, Ап.

Поправил сетку, добавил некоторые детали. Надо заставить себя сделать кисти рук и обувь, а то опять глаза бояться начинают:) И заодно у меня небольшой багаж вопросов собирается, так сказать в вопросе направления дальнейших действий с костями и текстурированием, но это попозже.

ad_mesto10.jpg.f03711294c1d799f2854114f1ff6fb66.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
отдельно и просто приатачить

хорошо получается

Спасиб!

Отдельно, как понимаю лучше при текстурировании, в смысле на каждый объект по своему настроенный материал, в частности материал кожи что-ли?

А вообще кто как делает? Я вот пока не очень соображаю как лучше.

И как там с костями при приатаченных объектах?

Вот потихоньку мой багаж вопросов раскрывается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На счет аттачить или не аттачить.

 

Не знаю как делают профи, а педпочитаю иметь модель состоящую из нескольких неаттачинных объектов.

Например, в зверушке которую я делаю голова, шея, туловище, передние лапы, задние лапы - это все отдельные объекты.

 

Плюсы здесь следующие:

1. При скининге каждый объект привязывается к малому числу костей, а не ко всему скелету. Так проще не запутаться.

2. Если выясняется что где-то надо переделывать геометрию, то настройка костей летит только у переделываемого объекта, а не у всего персонажа.

 

Покажи сетку своего персонажа. В топологии персонажей под анимацию свои заморочки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Zhev, спасибо за ответ, свою сетку вечером выложу. Аттачить не обязательно, достаточно привязать к костям и настроить?

 

Как понимаю у тебя швы отдельных объектов под панцирем и щитками скрадываются. В общем у меня сейчас тоже получается по объектам комбез, кисти рук, ботинки, голова, плюсом детали на комбезе - ремни, боковые карманы, может еще-что-то добавится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ага у меня все стыки спрятаны в панцырь :)

 

Тебе сложнее будет. Комбинизон - это почти целый перс.

Я бы посоветовал его разделить еще на несколько частей. Хотя бы на верх и низ по ремню на талии.

 

Как себя будут вести ремни карманы при анимации мне сложно представить, но предпологаю что ты с ними задолбаешься...

Такие элементы все же лучше аттачить.

 

Я как то делал гнома в доспехах. Он был в кольчуге, а поверх латные доспехи, так вот доспехи с кольчугой все время пересекались при движении, как бы я не настраивал скининг :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот такая сетка. Собственно анимация в динамике мне не нужна, позу можно былоб поставить и хорошо. Позы скорее всего будут не сложными, лишь бы в стойке и при сидячем положении можно было регулировать.

ad_mesto11.thumb.jpg.a522431d0e4b61608267519d141ba64d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Треугольные полики ты зря наплодил, никогда не знаешь где и на каком этапе они тебе гадость сделают...

 

Еще такой момент, сетка со стороны коленок и локтей должна быть чаще чем с обратной стороны. Так деформации при сгибе будут более правильными.

Я топлогию в этих местах делаю примерно так:

5a981eb73d13f_.gif.0251e38126824e2118c6718918ca954c.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Zhev, спсибо, учту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Небольшой ап.

ad_mesto12.jpg.573f9e4c4756cf7efa031df75b18ef99.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чуть не забыл, где бы посмотреть фотореференсы различных голов, ни кто не подскажет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот такой вот первый head в полигоном процессе. Уши что-то туго идут, вот думаю может в Збраш закинуться. Так там вроде полигонов расплодиться жутко. Для нормалмапы само собой надо будет, ну а пока еще сетку по старинке потаскаю.

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде доделал голову. Долго ухо лепил, да еще и врезал. На этот раз все в полигонах с 4 углами. А вообще это такая логическая игра - сидишь и думаешь где разрезать, где слить, чтоб трианглов избежать:)

Предложения, замечания приветствуются!:)

ad_mesto14.jpg.95bf53557204e37512ab9145fa33a1d5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Like_a_fish...

Спасибо за замечания!:) Все вроде поправимо, учту.

VampireD

Спасиб! Одежку в планах еще проапгрейдить функциональными и нужными детялями:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продолжая великое дело моделизма:)

ad_mesto15.thumb.jpg.3c4db501c358b1dbbe76ef1fd5484558.jpg

ad_mesto16.thumb.jpg.223c09b0d5e58f73400d0e7673ba8e38.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гут,ну я думаю на голову ты ему наденеш чтото или растительность может добавиш) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

VampireD

Так само собой, волосяной покров будет. Потихоньку буду на текстурирование налегать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования