marggob 0 Опубликовано: 21 июня 2010 Итак, кому интересно поколупать новый интернал с GI - добро пожаловать. Вот ссылочки на сборки: Для винды х32 - http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1452'>http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1452 х64 - http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1342 Для линукса х32 - http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1382 х64 - http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1381 Для МАКоси (к сожалению только для интеловской версии) х32 - http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1334 х64 - http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1335 Кто хочет пошукать сборки сам - просим сюда http://www.graphicall.org Прошу выкладывать сюда результаты работ и тестов. Ибо по моим заключениям он вельма перспективный. Только вот жутко не хватает интерполяции глосси, очень уж оно долго рендерится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ZORG 0 Опубликовано: 21 июня 2010 Мое мнение: рановато эту ветку создавать в связи с новым роадмапом BF. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
marggob 0 Опубликовано: 21 июня 2010 Хм. Уже известно, что этот рендер с ГИ скорее всего будет входить в состав 2.6. Только допиленный и обработанный как следует (хотя это как получится). Так почему бы не начать с ним разбираться уже сейчас? Это же сильно в итоге облегчит жизнь при переходе на 2.6. Ну а про то, что его качество рендеринга очень даже неплохое (хотя и нуждается в допилке напильником) уже ни раз говорилось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ZORG 0 Опубликовано: 21 июня 2010 Ты роадмап смотрел то? От туда вырезали релизы Modelling focus и Render focus. Т.е. в 2.6 не будет нового рендера, bmesh и допиленых нурбсов - это совершенно точная информация. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
marggob 0 Опубликовано: 21 июня 2010 ZORG Не будет - прикрутят народные умельцы. :-) Ибо просто интернал уже всем поперёк горла, т.к нормального ГИ в нём нет. Только фэйковое, которое придумал Old Demon, а в нём ещё много чего недопридумано. А в яфе до сих пор не сделали нормальный коннект с родными блендеровскими матами, хотя рендер и отличный. Бум надяться, что это таки когда-нибудь сделают. В любом случае, поколупать детище блендеровцев стоит хотябы для общего развития. Ну и вдруг они таки разродятся и прикрутят его к 2.6. Чем чёрт не шутит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
marggob 0 Опубликовано: 21 июня 2010 Первые пробы. Хм. При попытке сделать пол чуть-чуть отражающим рендерит зверски долго. Как уже говорил выше - зверски не хватает интерполяции глосси отражений. Зато ГИ считает быстро и чисто. Если добавить ещё немного качество, то получится совсем чисто. А сейчас видно небольшой шум на потолке. Как минус многие назовут то, что картинка изначально считается в гамме 1. Но это - плюс. Ибо даёт возможность нормально композить. А поправить гамму в композере - дело 10 секунд. Хм. Попробую смастерить что-нибудь посложнее на днях. Или перенесу из максовских сцен. Посмотрим, что получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ZORG 0 Опубликовано: 22 июня 2010 Рендерить отражения невозможно, т.к. они не сглаживаются, а если поставить full oversimpling, то на объекте перестают работать тени. Не знаю как сейчас, но ранее не хотели сглаживаться рейтрейс тени от ламп, и без рзницы сколько семплов там наложено. PerTile Subdivision не учитывается при рейтрейсе (тени, отражения). Для нового рендера разработаны новые шейдеры, т.е. материалы базированные на шейдерных нодах (как в ментале или майе), по этому я думаю пока в render25brunch не попадут новые шейдеры - ничего не заработает (за исключением того, что нужно для дуриана). Поэтому народные умельцы здесь бесполезны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
dengess 0 Опубликовано: 22 июня 2010 Некоторые стандартные хоткеи. http://www.katsbits.com/images/tools_utilities/blender-2.5-keyboard-layout.png От сюда: http://www.katsbits.com/tutorials/blender/useful-keyboard-shortcuts.php Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ZORG 0 Опубликовано: 22 июня 2010 эмм dengess по моему этот топик смотрелся бы уместнее в ветке 2.5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
dengess 0 Опубликовано: 22 июня 2010 ага. случайно сюда кинул хотел в 2.5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
marggob 0 Опубликовано: 12 июля 2010 попробовал тут поколупать по туторам травку в блендере. Ну ОЧЕНЬ мне понравилось. Правда, кажется, ГИ на неё влияния не оказывает, но эт ничего страшного. Хуже она от этого не становится. Вот прилагаю картинку. Время рендеринга при разрешении 2000х1600 2 минуты 10 секунд. Проц Q6600, разогнан до 3 Ггц. http://s39.radikal.ru/i086/1007/47/a1d10d3fd1de.jpg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ZORG 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Траве незачем ги (конкретно в этой сцене), т.к. ги чартовски ресурсоемкое удовольствие, фейк ги бедет куда уместнее. А за основу травке лучше брать туторы не Kernon Dillon'a, а Andrew Price'a, там как раз подробно рассматривается фейк ги. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
marggob 0 Опубликовано: 12 июля 2010 ZORG Я знаю, что здесь оно нафиг не нужно. Просто интересно было как долго будет считать. Да и семплов на нём мало. Вполне хватает АО для имитации. ) Да плюс можно с нодами поиграть. Но это уже лишнее, ИМХО. ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ZORG 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Тут и АО не к чему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
marggob 0 Опубликовано: 12 июля 2010 ZORG Лень с шейдерами колупаться. ) я знаю, что всё это вообще без ГИ можно просчитать. ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ZORG 0 Опубликовано: 12 июля 2010 К сожалению в бленде пока еще нельзя с шейдерами колупаться, имитировать ги поможет простая процедурная текстура: blend. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
marggob 0 Опубликовано: 12 июля 2010 ZORG Ясен пень, что через blend. ))))) Там травка так и сделана. Я ж говорю, что мне просто было интересно как быстро оно просчитается. ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
gd6 0 Опубликовано: 12 июля 2010 marggob, хорошая травка получилось и так быстро ;-) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах