Перейти к содержанию

Добро пожаловать в сообщество творческих людей - ARTTalk.ru!

Уважаемые пользователи, если вы были зарегистрированы ранее, вам необходимо пройти процедуру восстановления пароля с помощью адреса электронной почты.

Для новых пользователей доступна регистрация.

Тема для обсуждения новой версии сообщества.

Если возникают какие либо проблемы с восстановлением старого аккаунта, вы можете воспользоваться формой обратной связи.

Earanak

Видео карта для работы с 3D ?

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте.

 

Изначально хотел отписаться в одной из тем (так как аналогичных тем достаточно много) но посчитал что несколько вопросов лучше задать в отдельной теме.

 

Вопрос №1 :

Для работы в 3D редакторах > Maya/3DsMAX/ZBrush и других...

...какая будет видео карта лучше ?

 

Профессиональная (но дешевая) или игровая (но дорогая) ?

 

Конкретно интересует технология CUDA (Real Time рендер в iRay/V-Ray RT/Maya IPR и тд и тп).

Так же интересует поддержка GPU рендера в вьюпортах Viewport 2.0/Вьюпорт шейдеры.

И в общих чертах интересует производительность в вьюпортах программ.

 

Более конкретнее :

nVidia Quadro 600 > ~250$

nVidia GeForce GTX 560/570 > 320$-450$

 

Quadro > GDDR3 1GB/128bit/98 процессоров CUDA.

GTX 560/570 > GDDR5 1GB-1280MB/256-386bit/~350-480 процессоров CUDA.

 

Так вот. Меня интересует почему некоторые люди говорят что Quadro 600 порвет в куски любую игровую карту в работе с 3D редакторами.

 

И что же все же выбрать из 2-х карт для работы с 3D редакторами ?

 

Вопрос №2 :

Стоит ли вообще менять видео карту учитывая особенности конфигурации PC ?

 

Конфигурация :

Мать плата > MSI K9A2 NEO-F

Процессор > AMD Phenom II x4 955 BE 3.4Ghz

ОЗУ > 6GB DDR2 1066 MHz, TEAM Xtreem Dark

Винт > WD 250GB / 16Mb Chache / 7200 / SATA-II

БП > Sirtec HighPower 600W

Видео карта > ASUS Radeon ATI HD4890 1GB/256BIT *Retail*

 

 

Вообще конфигурация экстремальная.

Так как мать плата не поддерживает этот процессор.

ОЗУ требует 2.2v в то время как мать плата поддерживает максимально 1.8v.

Но все работает.

 

Конкретно меня интересует стоит ли вешать профи карту на это железо и даст ли это какой то результат ?

 

Или все же лучше будет не забивать себе этим голову когда в этом нету необходимости ?

А когда появиться необходимость то...

Брать совершенно другой компьютер с серверной мать платой серверным процессором, серверной ОЗУ с серверным винтом и делать с этого компьютера графическую станцию втыкая карту семейства Quadro/FireGL ?

(На данный момент просто интересуюсь реально будет ли результат от смены видео карты на моем PC и если будет весомая разница то что лучше профи карта или игровая карта).

 

Я часто встречаю подобные темы. И довольно часто слышу что Quadr-а даже самая дешевая порвет игровую карту. Но не объясняют почему... Так как если смотреть на тех данные карт то Quadro 600 уступает даже GTX 460 в разы. Но может все же самым весомым аргументом является специально заточенная архитектура квадры под работу с 3Д редакторами... Я не знаю...

 

Благодарю за внимание, приношу извинения за кучу текста :)

 

os

Чекну тему через часов 6-10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
все же лучше будет не забивать себе этим голову

 

зачем тебе проф оборудование, если ты не проф в этом деле? люди на пустом месте делают шедевральные работы и концепты - вот к чему пока нужно стремиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/24186

И ещё одно интересное заключение, которое можно сделать на основании проведённых тестов, состоит в том, что игровые акселераторы порой могут демонстрировать хорошую производительность в современных CAD и CAM программных системах. Ситуация изменилась: взятая нами в качестве примера игровая видеокарта последнего поколения GeForce 9800 GTX с треском проиграла профессиональным ускорителям, фактически, только в синтетическом SPECviewperf, тестирующем OpenGL драйвер. В реальных же приложениях скорость систем с её участием оказалась вполне приемлемой. Более того, в отдельных задачах, например в SolidWorks и AutoCAD, GeForce 9800 GTX даже неожиданно смогла превзойти тысячедолларовые профессиональные платы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://scionik.livejournal.com/51212.html, вот посмотри тесты по рендеру с помощью видика

Конфигурация у тебя хорошая, ты же не рисуешь двигатели самолетов и ракет, не строишь поселки в несколько 100 домов, смысл менять на что круче сейчас не вижу :)

Такие системы нужно брать если ты за пару месяцев сможешь их отбить :) Успехов :II:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Благодарю за ответы и пищу для размышлений.

 

Ближайшие 2-3+ года с той конфигурацией что у меня — делать нечего не буду.

 

В принципе учитывая обзоры/стоимость/необходимость то и через 2-3 года я особого смысла не вижу ставить профессиональную видеокарту.

 

Еще порадовало то что можно использовать в SLI и игровую карту и профи карту.

 

И удивило (если судить по тестам) что (FireGL старые) выносили (Quadro FX старые).

 

Да и к тому же то что хотел выяснить (на счет CUDA RealTime рендера оно так и оказалось как я думал). Только профи карты высшего сегмента могут потягаться с игровыми видео картами в этом деле.

 

ps

Я просто интересовался :)

 

Учитывая как я работаю с вьюпортами/рендером/и с какими сценами я имею дело — то жесткая необходимость в обновлении видео карты может возникнуть лет через 10 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Условия использования