skif 0 Опубликовано: 8 августа 2008 Вобщем попробовал себя в написании видео уроков, как получилось, судить вам... честно говоря я думал это легче делается... русскоязычных видео туторов не видел, а вопросы часто задают. Небольшое описание: рисование текстуры с нуля на самой модельке. генерация тектстуры. использование ZAppLink. http://depositfiles.com/files/7094902 -132 метра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ant3d 0 Опубликовано: 8 августа 2008 :ROFL: спасибо огромное, такой урок всегда искал. щас скачаемс.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
skif 0 Опубликовано: 8 августа 2008 жду комментариев. если все норм, то я продолжу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
hron 0 Опубликовано: 9 августа 2008 Скачал и посмотрел, урок просто мега крутой и довольноподробный оналогов на руском пока еще не встречал обьесняет многие нюансы по текстурированию :ROFL: побольше бы таких уроков P.s. выбраываю свой диппеинт нафик Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Vicol 0 Опубликовано: 9 августа 2008 Несомненно, для начинающих (таких как я :lol: ) этот урок принесет большую пользу. Понравилось почти все: качество, звук, ну и, конечно, сам урок. К недостаткам (точнее к минусам) можно отнести некоторую "затянутость" в ожидании пока автор раскрашивает свою модель. :no: По-моему нужно было бы показать начало действия и затем результат, минуя долгие минуты ожидания результата. Но сам урок - "то, что доктор прописал". :good: :Bravo: Жду продолжения! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ant3d 0 Опубликовано: 9 августа 2008 skif всё урок скачал и посмотрел. Мега зачёт )) как раз то чно мне нужно было. С нетерпением жду обещаный следующий урок про запекание карт высот. И если можно пожелание, если умеешь там показать как запекать нормаль мапу с модельки состоящей из нескольких сабтулов на модель с подобной формой но уже с одним мешем развёрнутую отдельно. .. тоесть запекание нормаль мапы не на ту модель с которой лепил же а на другую с похожей формы. фуф во как. блин*)) Ну если смодешь конечно буду премного благодарен. А этот урок оч много пользы принёс! *) вобще теперь ток в браше и буду красить) круть в общем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
skif 0 Опубликовано: 9 августа 2008 К недостаткам (точнее к минусам) можно отнести некоторую "затянутость" в ожидании пока автор раскрашивает свою модель. No По-моему нужно было бы показать начало действия и затем результат, минуя долгие минуты ожидания результата. поясню почему сделано было именно так, я просто выбрал часть, и полностью, без вырезов, показал как рисую я, и без ускорений, тоесть в реальном времени. а то если бы я вырезал часть, то подробность пострадала бы. это раз. ну и тело то я не красил, а как раз вырезал. skif всё урок скачал и посмотрел. Мега зачёт )) как раз то чно мне нужно было. С нетерпением жду обещаный следующий урок про запекание карт высот. И если можно пожелание, если умеешь там показать как запекать нормаль мапу с модельки состоящей из нескольких сабтулов на модель с подобной формой но уже с одним мешем развёрнутую отдельно. .. хмм.. я так понимаю ты говоришь про перенос нормал мапы на лоу поли? ну нет, я лоу поли не занимаюсь. следующий урок я сделаю, но вот когда ХЗ. времени вообще нет, это раз. два достаточно сложно составить план урока и рассказать о всех нюансах. что там будет точно: - генерация дисплейс мапы - создание bump мары (не путать с нормал мапой.) - создание нормал мапы из бамп мапы (если это нужно) - применение этого всего к модельке в майке (а может быть и в максе. хотя вряд ли) - создание кавити мапы на основе рельефа и прорисовка её на основной текстуре и генерация кавити мары отдельно для наложения в фотошопе и работа с ней. пока все... во всяком случае пока больщше ничего не придумал... если есть предложения что ещё включить сюда, пишите. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ant3d 0 Опубликовано: 9 августа 2008 skif м понятненько. ) Да я для игровой имел ввиду. но посути запекание нормаль мапов на лоу или мид поли неимеет значиния. ну в общем не важно) что планируешь то и зделай в любом случае огромное спасибо тебе*) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
FedDark 0 Опубликовано: 10 августа 2008 отличный урок! жду остальных! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
RIDDICK 7 Опубликовано: 11 августа 2008 Супер урок! Кста я его бетатестер))) Спасибо огромное! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
skif 0 Опубликовано: 11 августа 2008 Супер урок! Кста я его бетатестер))) Спасибо огромное! ага.. РИД тестировал мой тутор Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
seaman 0 Опубликовано: 12 августа 2008 Хороший урок. В уроке Вы рисуете текстуру с помощью альфа кистей. Они черно-белые и цвет выбирается для каждого мазка. С использованием Projection Master можно рисовать текстурами, т.е. не использовать ZapLink, а напрямую наносить готовый рисунок в Збраше (даже фотографию). Похоже на "вставку" рисунка в Фотошопе. Это возможно, т.к. текстура самой модели и текстура в Projection Master разные. Хорошо бы это было отразить в уроке. Ведь таким образом можно легко делать в Збраше фототекстуры. Однако возник вопрос: В 3-м Збраше значительно упрощена работа с альфа-кистями. Совершенно не нужен Projection Master. Можно напрямую рисовать на модели. Причем если используешь слои, тогда то что нарисовал можно в любой момент выключить. Однако это все относится к геометрии. С текстурами все хуже. Текстура в программе одна на модель и выбрать другую текстуру в качестве кисти можно только в Projection Master. Вопрос - может я что-то не так делаю и рисовать текстурами можно и без Projection Master как это прекрасно делается альфа-кистями? Заодно можно задать вопрос новичка? Когда разбиваем модель (Divide) есть два режима - со сглаживанием (Smt) и без него. Когда сглаживание выключено дополнительные полигоны то появляются, но модель нужно вручную сглаживать, что не всегда удобно (например если мне просто нужно добавить деталей для нормал мап, а скульптить полностью я не хочу). Когда же сглаживание включено, то возникает другая проблема. Если у меня модель состоит из нескольких частей (например голова персонажа отдельно от тела), то сглаживаются, естественно части по отдельности. При этом отдельные части перестают стыковаться друг с другом. Между ним возникают дыры. Соответственно вопрос - можно ли указать Збрашу разбивать модель со сглаживанием не изменяя форму открытых границ, или просто указанных каким либо образом ребер? Если нельзя - как Вы решаете эту проблему? Неужели можно работать нормально только с единой сеткой, и разбивать ее уже в Збраше используя Сабтул? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Cobalt 0 Опубликовано: 17 августа 2008 интересный урок, спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
skif 0 Опубликовано: 18 августа 2008 Хороший урок. В уроке Вы рисуете текстуру с помощью альфа кистей. Они черно-белые и цвет выбирается для каждого мазка. С использованием Projection Master можно рисовать текстурами, т.е. не использовать ZapLink, а напрямую наносить готовый рисунок в Збраше (даже фотографию). Похоже на "вставку" рисунка в Фотошопе. Это возможно, т.к. текстура самой модели и текстура в Projection Master разные. Хорошо бы это было отразить в уроке. Ведь таким образом можно легко делать в Збраше фототекстуры. создание фототекстур.. что может быть проще? цель конкретно этого урока показать простоту и возможности именно рисовать текстуры с нуля, при использовании простых альфа... кроме того показать связь с шопом.. все просто. я проанализировал вопросы на форумах по брашу и выделил именно те проблемы с которыми сталкиваются пользователи. Однако возник вопрос: В 3-м Збраше значительно упрощена работа с альфа-кистями. Совершенно не нужен Projection Master. Можно напрямую рисовать на модели. Причем если используешь слои, тогда то что нарисовал можно в любой момент выключить. Однако это все относится к геометрии. С текстурами все хуже. Текстура в программе одна на модель и выбрать другую текстуру в качестве кисти можно только в Projection Master. Вопрос - может я что-то не так делаю и рисовать текстурами можно и без Projection Master как это прекрасно делается альфа-кистями? эээ возможно я чего то не допонял.. да текстуры не работают со слоями,и красить текстурой не в прождекшен матер я не пробовал.. щас поэксперементировал и действительно проблема.. но выход я нашо.. конечно он через... просто в туллсах - текстуре - десейбл UV и красим текстурой скока влезет. потом текстуру выключаешь жмешь енейбл UV ну а потом запекаешь по общей схеме. но есть проблема... до всего этого нужно сохранить лоу поли в обж.. потому как десейбл ЮВ убивает развертку.. поэтому перед запеканием в текстуру на нижний сабтул подгружаем модельку с развёрткой. во так то.. поэксперементирую ещё потом. Заодно можно задать вопрос новичка? Когда разбиваем модель (Divide) есть два режима - со сглаживанием (Smt) и без него. Когда сглаживание выключено дополнительные полигоны то появляются, но модель нужно вручную сглаживать, что не всегда удобно (например если мне просто нужно добавить деталей для нормал мап, а скульптить полностью я не хочу). Когда же сглаживание включено, то возникает другая проблема. Если у меня модель состоит из нескольких частей (например голова персонажа отдельно от тела), то сглаживаются, естественно части по отдельности. При этом отдельные части перестают стыковаться друг с другом. Между ним возникают дыры. Соответственно вопрос - можно ли указать Збрашу разбивать модель со сглаживанием не изменяя форму открытых границ, или просто указанных каким либо образом ребер? Если нельзя - как Вы решаете эту проблему? Неужели можно работать нормально только с единой сеткой, и разбивать ее уже в Збраше используя Сабтул? насколько я знаю это сделать нельзя (могу и ошибаться..) сам для себя я делаю следующим образом.: просто делаю пересекающиеся поверхности.. к примеру голову с шеей, и тело тоже с той же самой шеей.. а потом просто в шопе сомещаю текстуру. вот такой я извращенец. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
CYLO 0 Опубликовано: 30 августа 2008 Хороший урок, но можно было все это расказать гораздо быстрее ))) получилось бы мб 15 от силы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Jasvena 0 Опубликовано: 13 сентября 2008 Ты просто молодец! Спасибо за урок! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Jasvena 0 Опубликовано: 13 сентября 2008 А вот у меня возникла поблема. Почему то когда нажимаешь col>txr модель просто становится чёрной, а текстура не появляется. При чём такое происходит и с збраш примитивами, но не со всеми. Может, кто-то знает отчего это может быть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
3Dastaur 0 Опубликовано: 14 сентября 2008 skif я понимаю что ты работаеш в майке, но можно в будущий урок включить перенос карт смещения и бампов, в мах, я был бы просто очень очень тебе благодарен Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ant3d 0 Опубликовано: 14 сентября 2008 3Dastaur - так оно ничем не отличается от майковского. Jasvena - а развёртка для обьекта была зделана изначально до лепки в другом редакторе? Или же хотябы средствами браша(но не рекомендую там текстура каша из квадратиков и хуже переносится колор бывают глюки). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Jasvena 0 Опубликовано: 14 сентября 2008 Ant3d, я 3d никогда не занималась, збраш это первая подобная программа для меня, с более сложными дела особо не имела. Поэтому мне многое не знакомо, хотя я и пудумала изучив урок, что это может быть оттого что у него нет развёртки, но как её сделать понятия не имею пока.( Может есть что-то почитать по этому поводу? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ant3d 0 Опубликовано: 15 сентября 2008 http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=155 -вот как начальное пособие по развёрткам думаю подойдёт. а вобще конечно это означает что нужно паралельно освоить макс.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
seaman 0 Опубликовано: 15 сентября 2008 Уроки по развертке и текстурированию: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=21312&st=0 http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=56215&st=0 http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=57724 http://www.easy-render.nm.ru/tut_23.htm http://www.easy-render.nm.ru/tut_24.htm http://www.easy-render.nm.ru/tut_37.htm http://www.easy-render.nm.ru/tut_50.htm Вообще в инете огромное число подобных уроков. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
DenDroyd 0 Опубликовано: 15 сентября 2008 Урок хороший, но я столкнулся с проблемой примерно как у Jasvena... Решил с нуля сделать девушку из З-сфер... получилось неплохо пользовался еще слоями Но текстура не создается только черный квадрат Неужели придется идти по длинному пути - экспортировать лоу- поли в Макс (или майку) там делать развертку Анврапом и опять импортировать з-браш все это дело. Есть ли вариант попроще? P/s для интереса я импортировал из позера модельку и красил ее - тестуры создаются, но не так как должно быть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ant3d 0 Опубликовано: 15 сентября 2008 DenDroyd - красить полигоны в самом браше можно всегда и без текстур(а если точней развёртки uv кординат) но вот снять эту покраску и перенести на текстуру,чтобы к примеру потом использовать в 3дмаксе, необходимо чтобы та модель которую красиш была изначально развёрнута, до покраски. Есть метод авторазвёртки в самом браше tool - texture - enable uv -AUVTiles можно и так. развёртка конечно тут разбит а очень в кашу но перенос этого же обьекта потом в макс и нанеся эту кашу будет коректное изображение(только нужно флипнуть по фертикали в фотошопе) перед применением этой текстуры в другом редакторе. *ну и не советую этот метод обычно бывает глючно снимается колор на такую развёртку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Valerka 0 Опубликовано: 27 сентября 2008 skif круто! давай ешо )) теперь человека бы ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах