Перейти к публикации
DE3MOHD

Вопрос по UDK

Рекомендованные сообщения

Вот у знакомого который работает в UDK возник вопрос. Почему при импорте в УДК появляются дефекты на текстуре,что-то вроде швов... Хотя в 3д максе все выглядит как нужно.

5b51ea9d4bce.jpg.854365c162c89fc446c8006e4b94e28c.jpg

bbb810257960.jpg.0bab1d0cc72d634d73d9218862dcfead.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Развертка лайтмэп (во втором канале UVW) в данном месте швов не имеет? Скорее всего из-за нее. Вообще правила развертки для лайтмэп довольно сложны.

1. Если использовано наложение части развертки на аналогичную часть для лучшего использования пространства текстуры (у симметричной модели левая и правая части могут быть в одном и том же месте развертки), то вторая нормальная развертка для лайтмапы не поможет - все равно будет шов. Чтобы убрать его, нужно развертку для лайтмапы тоже разрезать на такие же две части. Только не накладывать друг а надруга, а просто отвести в сторону.

2. Обязательно нужно пространство между частями развертки. Это пространство зависит от наименьшего разрешения лайтмапы, которое Вы будете использовать. Между частями нужно не менее 4 текселя лайтмапы, поэтому, если разрешение лайтмапы 32, то пространство между частями развертки должно быть не менее 12,5% от всего пространства развертки.

3. Все что выше написано не поможет избежать швов от спекулярной лайтмапы. При этом может помочь только динамическое освещение.

Цитата:

Note that any seam in the lightmap texture coordinates will produce visual artifacts

 

Заметим, что любые швы в развертке для лайтмапы будут производить артефакты!

Цитата:

In general, Vertex light maps are the only way to completely avoid a seam.

 

В общем только Vertex light maps единственный путь избежать швов.

 

Почитай тут:

http://ogasoda.ru/talking/viewtopic.php?p=7895#p7895

мы это обсуждали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может еще кто-то знает в чем причина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

с неправильной разверткой свет себя по другому ведет

а тут четко видно шов, потому что грань полигона режет тексель

 

тут либо элемент развертки делать прямоугольным, либо прятать шов на внутреннюю сторону рук и ног

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сам работаю с Анрил инджином, и никогда дефектов не возникало)) Но есть вероятность:

1. что при импорте текстурки вы её жмёте, выставляя эту функцию в настройках текстуры, тогда после этого швы могут вылазить за грани вашей ювишки, попробуйте выставить максимальное качество текстуры в настройках.

 

А саму развёртку с сеткой на ней можно глянуть??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования