Перейти к публикации
Kurasaki

Персы кино, книг и видеоигр.

Рекомендованные сообщения

Народ серьезно помогите... даже при развертке кубика такая фигня получается..... я почти в панике, еще пару дней назад такой фигни не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  Kurasaki писал:
Народ серьезно помогите...

Показать больше  

Мало исходной информации даже для того, чтобы сделать предположение относительно глюка.

Какое программное обеспечение? Какой визуализатор? Каковы значения установочных параметров? После чего возник глюк /может быть, перед этим был установлен новый плагин/?

---

Пока можно посоветовать только одно - переустановить программу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  Faina писал:
Пока можно посоветовать только одно - переустановить программу.

<td>

Показать больше  

 

При этом удалив её под чистую, а то глюк может остаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  Kurasaki писал:
Народ может кто знает как с этим бороться. Я первый раз с таким столкнулся.

<td>

Показать больше  

 

На первый взгляд, местами вывернуты полигоны в обратную сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думал что справился с этой проблемой но нет, поэтому снова прошу а помощи..

Что я сделал- замоделил монстра в браше, ретоплогию там же и развертку в Unfold3D. Затем снова вкинул в брашь, затекстурил пролеплил, получил нормал и дефуз, и отослал в макс. Получилась вот это.........

444444.thumb.jpg.261000a35d3dd1a49fa358488803241c.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

зеленый канал попробуй инвертнуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

открываешь нормалку в фотошопе, выбираешь каналы, находишь зеленый канал буковкой G что означает Green зеленый выбираешь только его, нажимаешь контрл I, профит.

так по человечески?

можеш так не делать а просто выбрать в настройках бампа флип грин

58.JPG.89b1c825b34d2a2452c7546d8eeb7264.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за детальное разъяснение.... в этих местах исчезли глюки в других появились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  Kurasaki писал:
в этих местах исчезли глюки в других появились.

Показать больше  

Это говорит, скорее всего, об изъянах в модели, а именно: векторы нормали к некоторым полигонам направлены не наружу, а вовнутрь.

---

На всякий случай поясняю с помощью рисунка: на первой картинке нормаль /вектор z/ направлена правильно, на второй - нет.

Поменять направление нормали можно с помощью команды "Flip" свитка "Edit Polygons".

---

Ещё имеет смысл проверить, "свелдены" /"Weld"/ ли вершины на границе раздела участков с глюками и без них.

Untitled-1.thumb.jpg.9146dabcb6d3b8422d553d945b0c533f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

еще возможно запекалось с разными группами сглаживания, это тоже сильно влияет на карту нормалей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования