Перейти к публикации
Kurasaki

Персы кино, книг и видеоигр.

Рекомендованные сообщения

Народ серьезно помогите... даже при развертке кубика такая фигня получается..... я почти в панике, еще пару дней назад такой фигни не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Народ серьезно помогите...

Мало исходной информации даже для того, чтобы сделать предположение относительно глюка.

Какое программное обеспечение? Какой визуализатор? Каковы значения установочных параметров? После чего возник глюк /может быть, перед этим был установлен новый плагин/?

---

Пока можно посоветовать только одно - переустановить программу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Пока можно посоветовать только одно - переустановить программу.

<td>

 

При этом удалив её под чистую, а то глюк может остаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Народ может кто знает как с этим бороться. Я первый раз с таким столкнулся.

<td>

 

На первый взгляд, местами вывернуты полигоны в обратную сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думал что справился с этой проблемой но нет, поэтому снова прошу а помощи..

Что я сделал- замоделил монстра в браше, ретоплогию там же и развертку в Unfold3D. Затем снова вкинул в брашь, затекстурил пролеплил, получил нормал и дефуз, и отослал в макс. Получилась вот это.........

444444.thumb.jpg.261000a35d3dd1a49fa358488803241c.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

зеленый канал попробуй инвертнуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

открываешь нормалку в фотошопе, выбираешь каналы, находишь зеленый канал буковкой G что означает Green зеленый выбираешь только его, нажимаешь контрл I, профит.

так по человечески?

можеш так не делать а просто выбрать в настройках бампа флип грин

58.JPG.89b1c825b34d2a2452c7546d8eeb7264.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за детальное разъяснение.... в этих местах исчезли глюки в других появились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
в этих местах исчезли глюки в других появились.

Это говорит, скорее всего, об изъянах в модели, а именно: векторы нормали к некоторым полигонам направлены не наружу, а вовнутрь.

---

На всякий случай поясняю с помощью рисунка: на первой картинке нормаль /вектор z/ направлена правильно, на второй - нет.

Поменять направление нормали можно с помощью команды "Flip" свитка "Edit Polygons".

---

Ещё имеет смысл проверить, "свелдены" /"Weld"/ ли вершины на границе раздела участков с глюками и без них.

Untitled-1.thumb.jpg.9146dabcb6d3b8422d553d945b0c533f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

еще возможно запекалось с разными группами сглаживания, это тоже сильно влияет на карту нормалей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования