Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Подскажите пожалуйста как решить проблему. Делаю ретоп в топгане и сетка просвечивается через объект как отключить :cry: :P

01.thumb.jpg.bdb36a0aa54e17d7c706fc4b41f6bf3a.jpg

02.thumb.jpg.49f44e6419c6193713454296a46e6adb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Она просвечивается потому что на стороне экрана у тебя нету лоурезной сетки.

Ретоп просвечивает через референс, но не просвечивает через лоурез. Одним словом - это норма.

 

То что утопает - так и должно быть, издержки лоурезности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

JLivy

так не удобно же, вообще не видно как модель строить. Может есть установка дистанции? Пробовал первый вариант ретопа делать в максе там есть установить дистанцию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На самом деле дело привычки, я этого уже не замечаю. В настройках не ковырялся - не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

JLivy

спасиб, буду кавырятся дальще. В максе удобно делать ретоп, но не нравится что степ билд не может строить трех угольные сетки, приходится потом доделывать. Хотя может я чет не таак делаю и можно сделать трис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sensil p.m.

Если еще выбираешь где лучше ретопологию делать, то попробуй 3д коат, там можно слегка расширять низкополигональный обьект. твои шипы не будут тонуть в геометрии. плюс треугольники делаются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dreadleft

я на стадии поиска, после топ гана попробую, единственное я в нем ни разу не работал поэтому думаю будет сложновато

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sensil p.m.

Да он простой как палка, все методом тыка легко делает. Это не збраш, где все очень по своему гениально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dreadleft

спасиб попробую, а то эти шипы меня с ума сведут :lol: попробовал зиремешем, ни че путевогоне получается даже при выдилении цветом, вообщем сделал вывод надо делать ручками что бы получилось хорошр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sensil p.m. 3D Coat удобнее для ретопо. Сам раньше в гане делал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продолжаею ретопить потихоничку. Все таки остановился на топгане.

hydraliskconcept_27.thumb.jpg.c784e7d3eac86922ec35c62ebef41993.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не маловато ли полигонов на щупальцах? проверь смогут ли нормально изгибаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dreadleft

уже думал об этом, добавлю после того как все доделаю. Для себя просто поставил планку пополикам, хоть и по условиям ни чем не ограничивают. За совет спасиб :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продолжаю ретопить, осталось бошечка и буду приступать к развертке. А времени все меньше меньше. Успеть бы!

hydraliskconcept_29.thumb.jpg.edcfa9499a91a3002a885d0324873655.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Fr0ST Пока развертку и карты делаю в зебре, т.к. проверяю все ли хорошо получается, а финалку буду спекать в xNormal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sensil p.m.

 

У меня в xNormal жуткие артефакты, пробовал считать расстояние, вручную выставлял, есть еще надежда на блендер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Fr0ST

Попробуй в зебре запечь, тоже не плохой результат получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:rj: :rj: :rj: закончил ретоп. Сейчас наступает еще один из сложных для меня этапов -развернуть модель. Пожилаю себе в этом удачи :-) Пока вот такой ап

hydraliskconcept_32.thumb.jpg.68a9e44de76f15eb75592a00d4d9a5a0.jpg

hydraliskconcept_31.thumb.jpg.bdde485d89e112fb092eac47dcd55e14.jpg

hydraliskconcept_30.thumb.jpg.90707e19bbf915295916ee5b37a8eb54.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sensil p.m. расскажи, как делаешь ретопологию, алгоритм. мне больше интересно, ты на ретопнутую модель потом перекидываешь в збраше всю детализацию или это как-то топогане делается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sensil p.m.

 

Можешь нормали не печь по 100 раз, эти можно использовать, как базовую текстуру в xNormal ее просто как диффузку на новую разверту спроeцировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

poboroznyuk Алгоритм ретопа наверно также как и у всех - строю(пытаюсь) по модели по формам. Закидываю Hi в топган, потом ретоп, потом правлю в максе то что вылезло с траблом, потом в зебру, там анврап юв и прожектом перекидываю на развернутый лоу с хай, ну и последняя процедура-запечь карту. Вообщем ничего особенного.

Fr0ST В [Normal буду закидывать после того как модель нормально разверну, пока были примерочные развертки в зебре, что бы проверить все ли хорошо идет.

Начал разворачивать потихоньку. На сегодня маленький ап.

hydraliskconcept_33.thumb.jpg.bac64b50d29903fc990eeec28ddc4e5b.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования