Перейти к публикации
Pancho

AutoCAD для Дизайнера. Быстрый старт.

Рекомендованные сообщения

Инструмент сопряжение

 

Инструмент сопряжение используется для соединения не параллельных примитивов.

 

Пример использования.

167.gif.69879148a654e2bc52c177d6a0f3aa97.gif

166.gif.67927afe2ed82e88c7383e6cdc8958ea.gif

165.gif.9a16f0290bd524962536cd5552e9c3ef.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Необходимо отметить, что данный инструмент имеет параметр Радиус сопряжения. Если оно равен 0, то происходит угловое соединение. Если больше 0, то соединение при помощи дуги. Для изменения значения параметра после запуска команды Сопряжения нажмите в Модели правой кнопкой мыши, выберите опцию Радиус и введите значение с клавиатуры или или указанием двух точек отрезка в Модели. Enter.

170.gif.8c9ac0b8099bbbf1ebf3e575d45f2262.gif

169.gif.5a2e1a65dc5683fd4a1cec8db91c57e6.gif

168.gif.30aa4ce158d6a4277e7431b876b6cf24.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отрисовка стен под углом 45 градусов.

175.gif.e5e3fb7c4ddec014f98c3d7500d7d0fb.gif

174.gif.a2b1af0111812e3705d9b45d51fc65de.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для создания второго отрезка стены используем инструмент Подобие.

Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Через>:

 

Вводим нужное значение, ширина стены 510

Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>:

 

Выбираем опорный отрезок

 

Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить]

<Выход>:

 

Указываем с какой стороны относительно базового отрезка будет создан новый.

 

Enter

178.gif.5d8e67e70cd53682ce3ed2f829a41a5b.gif

177.gif.e175ffa6b2728e36c56a67f053239140.gif

176.gif.a000c8f915e81a15eb70ce1d279c2f27.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Использование инструмента Зеркало

 

Использование инструмента Зеркало для создания зеркальной копии стены.

Выберите объекты:

 

Выбираем примитивы базовой стены. Enter

Первая точка оси отражения:

Вторая точка оси отражения:

 

Указываем ось отражения.

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>:

 

Enter (<Н> выбирает опцию не удалять базовые примитивы)

185.gif.bacf4bea39f0e8b2160476ef0eb9e980.gif

184.gif.85a31a971267d728bc98f315bee86e9f.gif

183.gif.efd296f073cfd29ecfa01e42b2c1bc9b.gif

182.gif.1ca6bf97387af5bf5bdb5cffa0115c9e.gif

181.gif.f82aed5b240d7eebfa72a1da8fc1dabb.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создаем внутренние несущие стены (толщина 380 мм)

193.gif.8bbde81ee702b3ab777d8c51daf33136.gif

192.gif.241182fa591073f566c8ad77cc212bc6.gif

191.gif.182debf6da79a0ad4ef62843c4b7caa3.gif

190.gif.945e7bc63aa640282ad793eb12d601a7.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инструмент Обрезка

 

Аналогичен инструменту Удлинить, но не удлиняет примитив до кромок объекта, о обрезает пересекающие.

195.gif.54e7c51f9b961dcb7181d90e421423c6.gif

194.gif.42fc6d9333353c5f656005eda76cda62.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Внутренние перегородки толщиной 120 и 250 мм думаю уже можете отрисовать самостоятельно, по измерениям подложки. Напоминаю, в случае если не получается, всегда можно стереть неудачные примитивы. Так-же пользуйтесь кнопками отмены действий и не забывайте сохранять чертеж.

201.gif.c40b38ff7d4048dc22457a0fddcb9a35.gif

200.gif.e51daf5dac7fa6e9e910214794f28a4e.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создание оконных проемов

 

От дверных проемов они отличаются наличием выступов кладки для установки оконных блоков, наличием обозначений самих оконных блоков и подоконников.

210.gif.16ee72c7f13085b87abaa99f6a87e8e3.gif

209.gif.e3041bab069744e4299fdf335016a615.gif

208.gif.075a9e7bb6b440acfd55641b385ae43d.gif

207.gif.b11ffe4c0283be71808053f1122486b8.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вставка окна в стене под 45 градусов.

 

Для поворота окна на 45 гр. будем использовать инструмент Повернуть.

 

Прим.

 

Инструмент Повернуть имеет опцию указания базового отрезка поворота. По умолчанию он направлен на 0 градусов. В данном случае мы эту опцию использовать не будем.

217.gif.e435e04fceca49b0271d4068cd5418bd.gif

216.gif.734f494a8170512654c141b548d579ae.gif

215.gif.17bf41cb62eb62bec8866c22d8b0c205.gif

214.gif.982539eaca3db27dea187c6b2bb196dc.gif

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перемещаем окно в нужное место и делаем зеркальную копию.

218.gif.42a6816b6159934fda92886e3a7548e0.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создание увеличенного окна. Инструмент Растянуть.

 

Копия готового окна имеет ширину 950 мм, для создания окна шириной 1200 мм необходимо его растянуть на 250 мм.

223.gif.49456835bcd636b68d2b500124e3543b.gif

222.gif.88e9d63aa8635418b4892e46740f32aa.gif

221.gif.9e93ba6e2b622a54ed2c490710c8b7cb.gif

220.gif.87d00a7626d97da760b4087fef0a7af7.gif

219.gif.5b292d2286ccbcb1a3477aebf3cb8dff.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Растянутое окно повернем на 90 градусов и сместим на место в стену.

 

Остальные окна рисуем аналогично.

225.gif.0c02d9329fc0451a8fa7d5c5ebaafc14.gif

224.gif.4faadfb3ae594da76fd551e5956854ee.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Расстановка колонн сечением 300х300 мм

229.gif.2f4a75bca78ed40589368d619693a211.gif

228.gif.faded15fe4d715eaf7db76a1533aedfd.gif

227.gif.3b4ab8cef7b2922e43d3e39b39fda4b4.gif

226.gif.b6709b1f66d3a11f7f4efc05226ba228.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отрисовка лестниц производится так-же с помощью примитивов, уже знакомыми Вам способами.

238.gif.b00f885ccfe8c77335530b8f9cafadde.gif

237.gif.faaefd19a0242b5b7f7f602b1b46e272.gif

236.gif.8032f4c09d7551caab5253e360d0d395.gif

235.gif.fae9a32af2a3482c99e2fb4e9d6c5c51.gif

239.gif.1c7d670c77c008576d03720b61ab6114.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создание марок осей.

 

По нормальному их надо было делать вместе с самими осями. Но мы делаем их только сейчас, потому что только сейчас дошли до работы с текстом.

 

Масштаб для печати мы выбрали 1:100. Высота текста марок осей на листе должна получится 4 мм, кружок марки 8 мм. Значит берем размеры для модели в 100 раз больше. Текст 400 мм, круг - 800 мм.

 

После создания текста, в свойствах ставим Выравнивание: Середина по центру. И щелкнув по центральной ручке текста переносим его в центр круга, и позиционируем используя привязку.

243.gif.719f8fa0719ab6a9574a07568f85de78.gif

242.gif.33aa91ffd4b6f5ab950ad5769a442c3c.gif

241.gif.b49e81fe0b5a42464517427909492162.gif

240.gif.dfe4a9534a2e54970b34e1ed0b275f0f.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования