Перейти к публикации
Pancho

AutoCAD для Дизайнера. Быстрый старт.

Рекомендованные сообщения

Так-же опции доступны через командную строку. Они отображаются в прямоугольных скобках, а вводить с клавиатуры надо только заглавные буквы опции и нажать Enter. В других командах программы, например Дуга, Элипс и др., опции можно вводить аналогично.

43.thumb.gif.ef73c70505d02bcc2ddd25a60594fa38.gif

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Примитив Круг

 

Для круга, так-же доступно несколько вариантов построения. Мы рассмотрим только первый: Центр, радиус. Думаю пояснений здесь не требуется. Все понятно из скриншота.

44.gif.3239f7bfbbcac38c1601daee895ba14c.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Примитив Прямоугольник

 

Прямоугольник - это полилиния, состоящая из четырех линейных сегментов. Строиться указанием двух противоположных углов. После указания первой точки, так-же доступна опция ввода размеров с клавиатуры. После ввода Длины и Ширины прямоугольника, в модели необходимо указать его положение в модели относительно первой указанной точки.

45.thumb.gif.e550f94ecf2ad0a4528601b3472163ea.gif

46.thumb.gif.c5373ae52d69f2b6b33f1e2588f6a018.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Примитив Элипс (Овал)

 

Примитив Элипс строиться аналогично кругу, также доступно несколько вариантов команды. Мы рассмотрим первый: Центр и два радиуса (больной и маленький).

48.thumb.gif.5fa895255db4f6a8c261fea3b93646bf.gif

47.gif.aa2425a825c7e154b7114fa2fd7f78c9.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Примитив Сплайн

 

Сплайн - довольно своеобразная фигура. Если мне не изменяет память, альтернативное название: кривые Безье. Хотя я могу чего-то напутать. Тем, кто работал с программами Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или 3ds Max они окажутся знакомы. Тем, же кто о них ничего не слышал, скажу. Сплайн - это криволинейная линия. При ее отображении используется специальный математический аппарат.

Вот более подробное описание в Википедии:

 

Сплайн

Кривая Безье

 

В AutoCAD сплайны реализованы хуже, чем в том-же Adobe Photoshop. В Photoshop каждую точку можно настраивать при помощи касательной к ним линии. В AutoCAD данная функция доступна только для крайних точек.

 

Для того, чтобы построить сплайн, необходимо указать по очереди все точки, затем нажать Enter, затем указать точки касательных первой и последней крайних точек.

49.gif.e47b52a52fb50cae4a5344d29a7f2110.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С примитивами пока закончим. Чуть позже разберем штриховку и градиент.

Сейчас остановимся на средствах обеспечения точности построений.

При отрисовке чертежей примитивы нужно строить с учетом размеров и их взаимного расположения. Для этого в AutoCAD предусмотрена отдельная группа инструментов.

Разберем их подробнее.

50.thumb.gif.651d65fbe656f5a2c7202f01ce7df6a6.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В левом нижнем углу окна программы отображаются текущие координаты курсора в рабочем пространстве. Порядок отображения X, Y, Z.

51.gif.7e57ef40e9a81f70b5bcc98c4e2b53aa.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Далее следует набор кнопок. Первые две Сетка и Шаговая привязка.

Сетка отображается на экране и дает визуальную подсказку. Шаговая привязка привязывает положение курсора в пространстве модели определенному набору координат. Отсчет идет от токи 0, 0, 0.

Например шаг привязки 10 по оси X и 10 по оси Y. Значит координаты будут кратны 10: 0, 10, 20, 30 и т. д.

Шаг по разным осям можно установить разный. Обычно шаг привязки устанавливают одинаковый с шагом сетки. И в таком случае курсор мыши будет привязываться к узлам сетки. При активации сетки или привязки соответствующие кнопки подсвечиваются голубым цветом.

52.thumb.gif.1e9b1e99217f733d23b4674664438156.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При нажатии на эти кнопки правой кнопкой мыши, всплывает меню. Выбираем пункт Настройка.

В открывшемся диалоговом окне нам нужна вкладка Шаг и сетка. Левая группа настроек отвечает за Шаговую привязку, правая за Сетку.

54.gif.4898f144ec4fddf3aa9d8561e71803c1.gif

53.gif.30d28bcffd1ad3fef1f4ab4038d3e5ed.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Из настроек Привязки нас интересует только шаг, Из опций сетки - шаг и дополнительные опции Режим сетки. С шагом думаю вопросов не возникнет. А вот режим сетки разберем внимательней.

Если снять галочку Настройка сетки, то сетка будет отображаться с выбранным шагом при разном масштабировании пространства модели. Если поставить, то шаг сетки будет адаптироваться относительно масштаба, что не допускает слишком сильного учащения сетки на экране.

Опция Разрешить дробление мельче шага сетки разрешает не только разряжение сетки, но и учащение. Все зависит от масштаба в пространстве модели.

55.gif.cb0809bc5ec043c8b1e03272777657f0.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опция Показывать сетку за лимитами. При ее активации сетка будет отображаться во всем пространстве модели. При отключении - только в определенной ее части.

57.thumb.gif.65bb2ea97a0d5b20c148c4beec99a408.gif

56.thumb.gif.1092052ede8270f76b2402918e9e1863.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Следующие взаимно исключающие инструменты Орто и Полярное отслеживание. Орто ограничивает перемещение курсора только вертикалью и горизонталью, Полярное отслеживание обеспечивает привязку к углу наклона с определенным шагом.

58.gif.b086f98cce803da2a4bf54653d1482ee.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как это работает. Например мы строим отрезок с использованием одного из этих инструментов. Например Орто. Указание первой точки мы производим в любом месте. А вот вторую точку можно указать только на горизонтальной или вертикальной линии относительно первой точки. Как видно из скриншота, курсор перемещается свободно, но линия строго вертикальна.

59.gif.a7d36cdb1e77962158011a1ddee7f417.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если нам нужен отрезок строго определенной длинны, то вместо указания второй точки, при выбранном направлении можно ввести нужную длину с клавиатуры и нажать Enter. Сразу начинается построение следующего отрезка из конечной точки первого. Для сброса команды жмем Esc.

В моем случае длина отрезка 250.

60.thumb.gif.4925c299e9d18aad0d5e9ba9a12fd781.gif

59.gif.52c0f082c552be3843920d4b01844deb.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полярное отслеживание работает похожим образом.

Нажмем на кнопке полярного отслеживания правой кнопкой мыши в всплывшем меню выберем значение 45. Теперь у нас будут отслеживаться углы кратные 45 градусам: 0, 45, 90, 135 и т.д.

Но данный инструмент не полностью ограничивает перемещение, а срабатывает только при приближении наклона к нужному углу. Данная особенность позволяет держать данный инструмент включенным почти постоянно и не отвлекаться на его переключение.

63.gif.bb0722fe7b4915677e2e74a0b8f3fe67.gif

62.gif.3cb93a50e1510cec6121a12d47760488.gif

61.gif.01f626c86bdba60db0e0c37fa7504d6d.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аналогично можно выбирать и использовать шаг угла отслеживания нужный Вам.

Так-же при полярном отслеживании можно вводить длину отрезков и сегментов с клавиатуры.

 

Далее мы рассмотрим следующие два инструмента: Объектная привязка и Объектное отслеживание. Данные функции позволяют строить и размещать примитивы относительно других существующих примитивов и их характерных точек (конечных, середины и т.д.).

64.gif.e077d58f5a7410c2832810fcbf9c46ab.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Объектная привязка

 

Объектная привязка обеспечивает привязку курсора к характерным точкам объектов. Жмем на значок инструмента правой кнопкой мыши и в всплывающем меню видим доступные возможности привязки.

 

В синих квадратиках включенные возможности привязки, остальные отключены.

 

Так-же доступно знакомое нам диалоговое окно Режимы рисования, вкладка Объектная привязка.

65.gif.1f1648514d66db3debab11e36fc845c3.gif

66.gif.dd487d8bae5d3d08d00b59b33893565e.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Объектное отслеживание

 

Объектное отслеживание - это расширенный вариант Объектной привязки и позволяет привязываться не только непосредственно к характерным точкам примитивов, но и относительно их.

72.gif.cec1383bc41b79f3bb50ace25d3a3473.gif

71.gif.95e9878c96f8d0f44a6be8b1de8d5201.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На первый взгляд может показаться шаманством, но если приноровиться - очень удобно. Вот еще несколько примеров использования:

79.gif.46820923da0c7982bd4670eec8f69db7.gif

78.gif.ea2cb0843a36e73ba07a65b1d42400df.gif

77.gif.8b1bca7a3de19b82cf307e72bcac3818.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Динамический ввод

 

Динамический ввод - функция, которая появилась в AutoCAD относительно недавно. По сути она дублирует некоторые функции командной строки. По умолчанию в программе эта функция включена.

80.gif.3fbdacaa6c099a22a878bbb26feca9d7.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Использование динамического ввода.

81.gif.dd80b96759e5c3d2414716018df043f0.gif

82.gif.c33bdfb4d3d0505dfc4378d59f86cc40.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отображение линий в соответствии с весами

 

Данная функция исключительно визуальная и влияет на отображение в пространстве модели весов линий (веса настраиваются как свойства слоев или индивидуально для примитива).

84.gif.34700d9377e05c08873ea70cf252abff.gif

83.thumb.gif.81025f6afac30090a22015e71eae15f5.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Быстрые свойства

 

Функция Быстрые свойства активизирует плавающее диалоговое окно, упрощенный вариант окна Свойств. Появляется, когда выбран хотя бы один примитив.

У меня оно почему-то подтормаживает. Я предпочитаю его отключать и держать постоянно открытым основное окно Свойства.

85.gif.b0a28047b043b46288ffd54270f1241a.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования