ну это понятно как в максе то развёртку делать... а как в зедбраше с покрашенной модели содрать UV текстуру чтобы в максе просто наложить как материал.)
Вообщем помогите разобраца- в браше делаю модель её значит крашу, а когда делаю экспорт UV текстуры получаеца лажа - чисто квадратики... и в максе при её наложении тоже не срабатывает. буду презнатилен за любую инфу или за совет)