-
Публикации
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Nekrasoff-3D
-
Москвич-412-ИЭ
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя Nekrasoff-3D в 3D галерея
-
Москвич-412-ИЭ
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя Nekrasoff-3D в 3D галерея
-
-
-
Грустный Конь-Капот
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя Nekrasoff-3D в 3D галерея
Здравствуйте! Спасибо за отзывы, очень приятно. Делать детальный "Мэйкинг оф" сложно по времени, поделюсь кратким описанием. В общем сложного ничего нет, отфотографировал игрушку с разных ракурсов, модель простая, потому процесс моделинга опущу. Главным было отрисовать хорушую текстуру, делал я это в Мудбоксе из тех самых фотографий. Там же сделал карту дисплейсмента. Изначально, чем делать шерсть, не задумывался, но когда дело дошло до рендера выяснилось, что текстуры и дисплейсмента для этого недостаточно, шерсть выглядела не слишком натуральной. У коня шерсть короткая, как у ковра, потому Вирей Фюр отлично для этого подошел. Надо сказать, что я его использовал впервые, настроек немного, но впечатления только положительные, при такой плотности шерстинок скорость рендера великолепная. Наверное и для травы бы его использовал, как для гривы, но к тому моменту трава уже была готова. Сделал несколько травинок и Скаттером рассадил их по поверхности. В сцене 4 источника света, частицы - PFlow, ДОФ натуральный виреевский, остальное окружение и постобработка - Фотошоп. -
-
Beauty And The Beasts
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя San oOo в 3D галерея
-
Старая обитель
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя mvn78 в MattePainting
-
-
Nissan Navara Location
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя Nightpinsk в Техника
-
-
-
The Snailmaker
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя RIDDICK в 3D галерея
Очень нравится освещение. Яркая, летняя, "солнечная" работа, спасибо за позитивное настроение.)) Но, вот что немного смущает, персонаж целиком находится в одной точке фокуса, из-за этого он как-то выбивается из окружения и выглядит несколько плосковатым. Думаю, надо было глубины резкости для персонажа добавить, самую малость. А, да, вот листья слева вверху на переднем плане, сильно в лицо ему упираются и взгляд его туда же направлен, из-за этого дискомфорт какой-то, но это уже мое личное восприятие. -
-
-
Спасибо за комментарии. Sacr, про единицу не заморачиваюсь, есть такая детская забава без каких-либо комментариев единицы ставить.)) Небольшой рассказ о создании. Так получилось, что от задумки до конечного вариата, прошло наверное года три. В качестве начального референса для моделинга использовался портрет Даши, когда ей было всего 3 года. Модель головы была готова, но по объективным причинам, работу пришлось отложить. Спустя три года я решил закончить начатое, потребовались дополнительные фотореференсы для текстур и моделинга. Естественно, к тому времени она подросла, в ней поменялось практически все. Тем не менее, старая модель головы оказалась пригодной, надо было лишь немного ее доработать. Самым сложным оказались конечно глаза - основная часть любого портрета. Определенной мороки еще добавил тот факт, что в реальности глаза Даши не совсем обычные (по крайней мере окулист так сказала) и задавшись вопросом делать их "обычными", либо делать реальными, было решено сделать их такими, какие они есть. Если не затрагивать технический аспект (возможно он где-то подкачал), то в последствии, эта "натуральность" скорей всего и смутила многих. [URL=http://img840.imageshack.us/i/eyeb.jpg/][img:666]http://img840.imageshack.us/img840/3292/eyeb.jpg[/img:666][/URL] (вторые – рендер) Хочу сказать, что статичные работы обычно делаю для себя, т.к. в основном я занимаюсь CG для для видео, и до этого момента с "живыми" CG персонажами (не мультяшными) сталкиваться не приходилось, поэтому для меня это было своеобразным открытием и экспериментом. В отличие от рендера секвенций, где скорость рендера и его оптимизация имеют очень большое значение, рендер одиночного изображения можно загрузить по полной и в данном случае на обсчет одного кадра 1920х2557 ушло 3,5 часа. Также, я в первый раз использовал Mudbox для создания карт дисплейсмента и нормал бампа. Очень долго не пользовался Виреем и надо сказать, что в отличие от Менталовского SSS Fast Skin, VrayFastSSS2 оказался для меня проще в получении нужного результата и считался на порядок быстрее. Так же очень помог инструмент BonyFace 2.0 Light, для настройки мимики лица он оказался очень полезным. Как он ведет себя при анимации не знаю, не пробовал, но для статики очень хорош и Light версии для этого вполне достаточно. Шерсть и катышки на одежде сделана при помощи стандртного Hair and Fur, а вот волосы и "пушок" на лице - это Hairfarm и про него вообще отдельная песня, я думаю, это лучшый максовский плагин для волос. Единственный его минус, то что он по хорошему не "дружит" с Виреем, но так как волосы считались в отдельный пасс, то Сканлайна оказалось достаточно. В довесок прикладываю изображение сетки: [URL=http://img510.imageshack.us/i/dashafinalwire.jpg/][img:666]http://img510.imageshack.us/img510/2244/dashafinalwire.jpg[/img:666][/URL]
-
-
-
Из Википедии: Главная героиня сказки — двенадцатилетняя девочка Марихен Штальбаум. На Рождество она в подарок от своего крестного Дроссельмейера получает куклу для раскалывания орехов — Щелкунчика. С наступающим всех Новым годом и Рождеством! Wireframe: http://img688.imageshack.us/img688/3691/nutcrackerwireframe.jpg Soft: 3ds Max, Mental Ray, Photoshop
© Nekrasoff-3D
-
Triada Studio''s Showreel 2010
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя Triada Studio в Анимация и Видео
-
Le Tram Numero 8
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя Zhenya в Анимация и Видео
-
Когда был маленьким, ездил в деревню к бабушке и дедушке. В доме на полке стояла вот такая же точно радиола. Я никогда не видел и не слышал как она работает, видимо хватало телевизора и магнитофона, но почему-то именно она запомнилась больше всего. Такой вот экспонат из детства. Софт: 3ds Max, MentalRay, Photoshop
© Nekrasoff-3D
-
Color Cartridges
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя Nekrasoff-3D в 3D галерея
-
-
Дочкина кукла
Nekrasoff-3D прокомментировал изображение в галерее пользователя Nekrasoff-3D в 3D галерея