-
Публикации
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя KageRott
-
Главное очень похоже не сделать на работу Shentei http://arttalk.ru/forum/files/2014_08_05____535.jpg А то сплетни пойдут, интриги. =)
-
Kagerott_Blizzardfest_2D WIP_Chicken God_World of Warcraft
KageRott ответил в тему пользователя KageRott в Blizzardfest 2D WIP
Всем привет. Начинаю работу, выбрал одного из самых запоминающихся и эпичных персонажей вселенной WoW. Решил делать бога кур. Так как формы персонажа будут чрезвычайно сложны, обложился референсами. После продумывания основных мотивов в облике персонажа, решил, для начала, набросать пару быстрых набросков, не более 30 минут на каждый. -
Призрачная деревня
KageRott прокомментировал изображение в галерее пользователя arsDraw в Game Low Poly
-
Закончила, круто круто ) По атмосфере устойчиво ассоциируется с Гарретом в мире Дьябло. )
-
Unearthly Challenge 3 - Обсуждение
KageRott ответил в тему пользователя Hartman в Unearthly Challenge 3
Вероятнее всего имеется в виду то, что не достаточно просто создать какую-то навороченную иллюстрацию. Даже в самых современных играх полно ограничений, и если художник может нарисовать на локации шарик с миллионами движущихся щупалец, то в игре создать подобное практически нереально (не хватит ни ресурсов машин пользователей, ни терпения аниматоров на миллионы тех самых щупалец). В связи с чем при создании локации стоит учитывать технические возможности геймдева. Помимо этого, каждая локация в играх создается с какой-то целью и логикой. К примеру, если мы выберем жанр шутера, где обычно мы бежим по замкнутой локации, и прячемся за массой объектов, то для него не очень подойдет локация безграничной пустыни без намека на преграды, за которыми можно укрыться. В итоге, для конкурса вряд ли идеально подойдет какая-то невероятно-эпичная иллюстрация, в которую мы умудримся затолкать половину мира, но при этом не учтем, где там, собственно, игроку бегать. А вообще, данный пункт довольно размыт и очень уж сильных ограничений не накладывает, на мой взгляд. -
-
1, 7, 16
-
-
Большое спасибо за статью! Это охренительно )
-
Круто, ребята! Имена арт отдела впечатляют )
-
students.autodesk.com лицензионное ПО от AUTODESK
KageRott ответил в тему пользователя Viktor в CG Новости
Ну собственно тоже цитата из FAQ. А там кто его знает, есть ли какие знаки и где ) -
students.autodesk.com лицензионное ПО от AUTODESK
KageRott ответил в тему пользователя Viktor в CG Новости
Официально написано, что программы полностью полноценны. На выходе может быть водяной знак, указывающий на то, что это лицензия для учащихся. Лицензия действует 36 месяцев. -
Всех с Новым Годом! 8-)
-
Воспринимаю арттолк гораздо больше как сообщество, нежели как галерею, по этому за слеш. На данный момент вкладка "портфолио" в профиле выглядит как некоторая дополнительная информация о пользователе, и именно как часть профиля, не самостоятельный объект интерфейса. Если сильнее развивать личные галереи пользователей (имею ввиду систему того же CGHub), то через точку станет актуально.
-
Арттолк лучший!
-
Закончилось таки. Тоже присоединяюсь к поздравлениям! jips забрался на самую высокую гору, очень круто и ожидаемо! Порадовали Fenrir, alexartist1980, Zoonoid, Le$hiY, Yeliseyev, AKIRAwrong, Sergey Lesiuk, KaranaK, Sephiroth, да и много кто с других форумов, альянсов и стран. Отдельное спасибо RIDDICK за организацию, что приютил такое мировое событие и участников.
-
-
Это как?
-
У меня лучше всего работается, когда чувствуешь, что ты на верном пути, растешь, что-то понимаешь новое, не тупишь стоя на месте, и повторяя предыдущие ошибки, которые не можешь вычислить. Вот тогда драйв идет. А когда топчешься на месте, осознаешь четко, что то, что ты делаешь, не сможет тебя больше ничему особо научить - то беда. В такие моменты я увольнялся ) Вдохновение тоже конечно штука отличная, но уж очень рандомная )
-
По слухам у Рида 48 часов в сутках... На гитаре круто конечно. Эх, гитара, всегда была маленькой мечтой, до которой никогда не дойдут руки. Ну хоть посмотреть можно, как мужики умеют )
-
О художниках ни слова не увидел. Хотя и ведущие специалисты туда же, если удаленно, то опять цена небольшая (имею ввиду ведущих моделлеров, художников, арт-директоров и пр.) Но если все в штате, а тут речь исключительно о рабочей силе над второстепенным контентом - то вопросов нет )
-
Вообще максимальная зп указана небольшая. К примеру толковые программисты стоят в районах 100000.
-