Перейти к публикации

SL

Участники
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SL

  1. SL

    Защита сцены в Max? Возможно?

    Дело том что я сделал у же все рейдеры и всё было ок, ну тот резко ещё понадобились максовские файлы, это меня напугало. По сути когда есть сцена только у самого себя, то нечего нестрашно, а вот когда она попадает ещё кому то в руки то тут возникает риск выдирания моделей и т.д. и т.п
  2. SL

    Защита сцены в Max? Возможно?

    Спасибо вам за отзывы. Как сказал Hron, тут и есть подобная ситуация у меня, но чуть-чуть другая, мне в общем нужно чтобы человек мог проводить манипуляции с объектами, то есть двигать их и т.д, рендер и всё такое.. но чтобы при экспорте моделей, либо они как то косяково экспортировались либо что то ещё, так чтобы их нельзя было использовать. Как я понимаю что такое сделать нельзя.. :cry:
  3. Здравствуйте, очень бы хотелось узнать ответ на такой вопрос: Как можно защитить свою сцену сделанную в максе, чтобы когда её открыл другой человек на другом компьютере, то он не смог оттуда вынуть модели и т.д., по простому гворят как защитить сцену от расхищения её ресурсов. Подскажите пожалуйста, как мне показалось что вроде такое возможно сделать или это не так? В заранее спасибо!
  4. SL

    Prison

    Очень понравилась работа!
  5. SL

    Лестница

    Здорово!
  6. Супер, спасибо вам за помощь, всё очень здорово помогло!
  7. Огромное спасибо Viktor, очень помогло, уроки супер. Несколько дней не мог найти ответ на этот вопрос. Теперь всё стало более ясно для меня. Ещё раз огромное спасибо за помощь!!! ;-) ;-) ;-)
  8. Viktor Огромное спасибо за помощь и за видео урок, сегодня вечером обязательно посмотрю. Я делаю просто hi poly модель, хочу сделать под рендер, я так понимаю что просто всё можно “долепить” то чего не хватает. Но просто что касается объединения объекта, хотел узнать ради интереса, чтобы в любой момент когда будет нужно, этим воспользоваться, в данном случае хотел попробовать объединить два объекта. --- Ещё возник один вопрос что касается моделей для игр. Какая именно последовательность создания такой модели, как верно это делать. Я так понял что по такому принципу… (На мой взгялд) 1 Создаётся хай поли модель в збраше, без мелких деталей. 2 Затем делается ретопологизация. С помощью чего мы получаем лоу поли. 3 Экспортируем в obj, и делаем UV развёртку. 4 Затем эта модель лоу поли импортируется обратно в Збраш, где ей увеличивается уровень divide и она становится снова хай поли. 5 После чего она детализируется и текстурируется, с неё снимаются все текстуры, которые в дальнейшем накладываются на саму лоу поли модель. Если я ошибаюсь, подскажите как правильно, буду очень багодарен!
  9. Здравствуйте, возник один вопрос по ZBrush Если есть к примеру модель головы, каким то образом можно эту самую голову присоединить к скелету сдельному из Zspere. В общем ситуация такая что смоделировал голову и потом захотелось сделать к ней тело) Может не совсем правильно объяснил, но суть такая. Буду благодарен за помощь. :-)
  10. SL

    Kastrup Sea Bath

    Очень понравилось, здорово!
  11. SL

    Акустическая гитара

    Psh Вообще скринил из Guitar Pro, гитарные, насколько помню то вроде это Pink-Floyd )))
  12. SL

    Акустическая гитара

    MiVlaX Спасибо!! RIDDICK Ага, ясно, спасибо! Всё учту и буду стремится к лучшему :)
  13. SL

    Акустическая гитара

    3ds Max, Vray, PS Акустическая “старенькая” гитара. Делал по фотографиям, хотелось получить фотореалистичное изображение, на сколько это у меня получилось судить вам, буду рад комментариям и конструктивной критике.

    © SL

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования