Перейти к публикации

FDS

Участники
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя FDS

  1. FDS

    Elise Snow

    ZBrush, Topogun, 3d max, Photoshop, низкие температуры ____________________________________ Первая в своей жизни проба сделать кого то не похожего на монстра, да при этом еще и портретного сходства добиться :)

    © FDS

  2. Ну звучит это тоже бредово, но я предлагаю написать об этом. После загрузки турна сделать достаточно видимую надпись о том что модель можно вращать, после того как человек прокрутил в какую либо сторону хотя бы на 1 кадр, плавненько ее убрать. Вариант второй, на окошке с кнопочкой "плей", нажатие которой ведет загрузке турна, так же написать или нарисовать инструкцию к дальнейшем действиям.
  3. FDS

    Бардовские разборки

    [b:666]igotm[/b:666] прям... даже и не знаю. я вас не понял, простите. :) у вас в подписи стоит "Знаток смыслов", мне до них далеко до этих смыслов. по этому мы пока на разных языках разговариваем. Но то что коментарий негативный я понял, спасибо за критику.
  4. FDS

    Бардовские разборки

    ZBrush, 3D max, FumeFX, Photoshop, бардовские песни ---------------------------------------- Работа делалась по скетчу http://cs11280.userapi.com/u5683189/35998413/z_94df2ca0.jpg

    © FDS

  5. FDS

    Вконтактчица

    Спасибо :) Да я и сам есть во всех возможных и не возможных сетях, и использую их как инструмент (с того времени как занимался соц. играми) Только не все этог понимают... Вторая работа должна быть о большей проблеме.
  6. FDS

    Вконтактчица

    Z-Brush, Photoshop, рабы. __________________________________ Как то недавно увидел мельком \"Сказку о потеряном времени\"... и подумал что игры в футбол и гуляния просто так (что считалось раньше пустой тратой времени), сейчас кажется полезными занятиями, на смену пришли более ужасные вещи. И так это первый персонаж, о потеряном времени. Проблема: Соцсети.

    © FDS

  7. FDS

    ARTTalk.ru 4 года!

    С днюхой! как то я тоже не заметил такую новость. Ждем дальнейшего развития.
  8. FDS

    Let's sculpt

    На конкурс не успел но дерьмодемона уж очень хотелось сделать. мои честные полтора часа работы
  9. FDS

    полный Setup персонажа в 3D max

    Вроде должно быть лучше Хотя я посмотрел много сетапов и вопрос о том что же лучше, какие контролеры интереснее и прочее он достаточно скользкий. По поводу девочки, она правда выглядет крутецко, но минус в том что это не совсем тот характер который хотелось бы передать, слишком уж она милая и невинная. ну кое где я подправлю, мне понравились, особенно губы. но в целом буду приближаться к завершению. щас бы горло с зубами и языком сделать, было бы круто Да и в дальшейшем, по моему плану я смогу менять ей внешность уже после сетапа. Но об этом чуть позже
  10. FDS

    полный Setup персонажа в 3D max

    Кстати, чуть не забыл сказать, что в том что моделька стала лучше (а мне кажется это так) заслуга целиком и полностью человека с ником Slim Дай бог тебе здоровья добрый человек ))
  11. FDS

    полный Setup персонажа в 3D max

    Дамы и господа, оцениваем новую голову. Если всех радует то я добавляю ей внутренности рта, доделываю приблизительно тело(пока это не так важно) и приступлю к лицевому сетапу. Все таки тема по нему, и будем моделинг перебивать чем то полезным.
  12. FDS

    полный Setup персонажа в 3D max

    Да не бойся, не спугнет. он верно говорит)) что уж. Лепка не сильная моя сторона. Но мне обещали помочь с ней и помогли, сегодня выложу что получилось и уже очень скоро пойдет про риг.
  13. FDS

    полный Setup персонажа в 3D max

    Кстати, любителям топологии выложу сеточку. единственное звездочку с носа убрал в остальном такая вот (старая немножко картинка, геометрия изменилась уже но топология в целом такая же.)
  14. Предисловие: Совсем недавно по работе мне довелось делать лицевой риг персонажу, причем такой, что бы с этим персонажем могли работать другие аниматоры в большом колличестве (т.е. удобный, интуитивно понятный и быстрый). Как средство работы был выбран 3d max (не только и не столько мной). Покапавшись в интернете я нашел некое колличество уроков по этой теме, как хороших, так и не очень (плохих кстати намного больше). Но все эти уроки были так или иначе не полные или не совсем удобные, по одним из них приходилось делать огромное колличество контролеров в которых легко запутаться, в других риг получался не достаточно гибким. Проведя долгое время изучая этот вопрос, я пришел к некоторому результату который меня бы устраивал. И как порядочный гражданин, естественно решил этим знанием поделиться с народом, но показывать модель на которой я все делал не в праве, а у себя я не имею модельки которая подошла бы для урока. И раз уж я решил моделить персонажа, то не плохо было бы посмотреть и изучить все стадии сетапа (кости, мышцы) а возможно в будущем и симуляцию одежды и волос. В этом випе я не стремлюсь сделать галерейную работу, скорее это полуисследовательская работа буду стараться описывать все этапы производства как можно более тщательнее, вдруг кому в будущем пригодится данная тема, мне кажется это будет лучше и полезнее урока. ------------------------------------------------ Суть: И так, решил я моделировать, естественно девушку, хотя на мой взгляд это сложнее, но за то интереснее. Будет она в мультяшном стиле. Причем будет это супергеройша (какая пока не решил но пошел в сторону Wonder Woman)
  15. FDS

    Sculpting Comps - Обсуждение

    по какой то причине фаилы с именем 1.jpg не заливаются на сайт. может конфликт какой. возможно еще какие то имена глючат. сталкивался с таким раз 5. переименовываешь и все отлично.
  16. FDS

    Let's sculpt

    по просьбам.
  17. FDS

    Let's sculpt

    зря начал в ассиметрии лепить. это дело явно не повышает скорость. с пропорциями конечно наврал. но пусть будет так
  18. FDS

    Let's sculpt

    согласен про непрение
  19. FDS

    Let's sculpt

    Мяут... или как то так. использует телекинез для атаки, ну вроде так написано в инете, по этому я решил сделать закрытые гла... да кого я обманыва, лень лепить было.
  20. FDS

    Let's sculpt

    предлагаю еще выкладывать картинку этого покемона, коли мы лепим "реальных" покемонов
  21. FDS

    Let's sculpt

    Вальки́рия (др.-исл. valkyrja — «выбирающая убитых») — в скандинавской мифологии — дочь славного воина или конунга, которая реет на крылатом коне над полем битвы и подбирает воинов.
  22. FDS

    Let's sculpt

    марио-комик (хотя он и в игре очень весело и смешно прыгал, а еще веселее умирал)
  23. FDS

    sketcbook

    По поводу удобства странный вопрос, оно всем по разному. Если деталей вы в браше накидываете запекайте там, если в коате или мудбоксе то и запекать можно в них. Мне нравится браш, потому как привык.
  24. FDS

    Неравная борьба

    При импорте в 3д макс возникла странная проблема. В браше размеры одинаковые, а в макс импортится сам перс намного меньше чем остальные вещи, одежда, обувь, плащ и прочее. Что? Как? Почему? Может есть идеи как обойти это?
  25. FDS

    Return to 3D

    как то рановато с шарика сразу на пирата перескакивать) смодель что то сложнее шарика)) яблоко например) и дальше на усложнение и так до человека)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования