FDS
Участники-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя FDS
-
-
Сервис по созданию обьектов вращения (turntable).
FDS ответил в тему пользователя valdic в 3D полезности, плагины
Ну звучит это тоже бредово, но я предлагаю написать об этом. После загрузки турна сделать достаточно видимую надпись о том что модель можно вращать, после того как человек прокрутил в какую либо сторону хотя бы на 1 кадр, плавненько ее убрать. Вариант второй, на окошке с кнопочкой "плей", нажатие которой ведет загрузке турна, так же написать или нарисовать инструкцию к дальнейшем действиям. -
-
-
-
Z-Brush, Photoshop, рабы. __________________________________ Как то недавно увидел мельком \"Сказку о потеряном времени\"... и подумал что игры в футбол и гуляния просто так (что считалось раньше пустой тратой времени), сейчас кажется полезными занятиями, на смену пришли более ужасные вещи. И так это первый персонаж, о потеряном времени. Проблема: Соцсети.
© FDS
-
С днюхой! как то я тоже не заметил такую новость. Ждем дальнейшего развития.
-
На конкурс не успел но дерьмодемона уж очень хотелось сделать. мои честные полтора часа работы
-
Вроде должно быть лучше Хотя я посмотрел много сетапов и вопрос о том что же лучше, какие контролеры интереснее и прочее он достаточно скользкий. По поводу девочки, она правда выглядет крутецко, но минус в том что это не совсем тот характер который хотелось бы передать, слишком уж она милая и невинная. ну кое где я подправлю, мне понравились, особенно губы. но в целом буду приближаться к завершению. щас бы горло с зубами и языком сделать, было бы круто Да и в дальшейшем, по моему плану я смогу менять ей внешность уже после сетапа. Но об этом чуть позже
-
Кстати, чуть не забыл сказать, что в том что моделька стала лучше (а мне кажется это так) заслуга целиком и полностью человека с ником Slim Дай бог тебе здоровья добрый человек ))
-
Дамы и господа, оцениваем новую голову. Если всех радует то я добавляю ей внутренности рта, доделываю приблизительно тело(пока это не так важно) и приступлю к лицевому сетапу. Все таки тема по нему, и будем моделинг перебивать чем то полезным.
-
Да не бойся, не спугнет. он верно говорит)) что уж. Лепка не сильная моя сторона. Но мне обещали помочь с ней и помогли, сегодня выложу что получилось и уже очень скоро пойдет про риг.
-
Кстати, любителям топологии выложу сеточку. единственное звездочку с носа убрал в остальном такая вот (старая немножко картинка, геометрия изменилась уже но топология в целом такая же.)
-
Предисловие: Совсем недавно по работе мне довелось делать лицевой риг персонажу, причем такой, что бы с этим персонажем могли работать другие аниматоры в большом колличестве (т.е. удобный, интуитивно понятный и быстрый). Как средство работы был выбран 3d max (не только и не столько мной). Покапавшись в интернете я нашел некое колличество уроков по этой теме, как хороших, так и не очень (плохих кстати намного больше). Но все эти уроки были так или иначе не полные или не совсем удобные, по одним из них приходилось делать огромное колличество контролеров в которых легко запутаться, в других риг получался не достаточно гибким. Проведя долгое время изучая этот вопрос, я пришел к некоторому результату который меня бы устраивал. И как порядочный гражданин, естественно решил этим знанием поделиться с народом, но показывать модель на которой я все делал не в праве, а у себя я не имею модельки которая подошла бы для урока. И раз уж я решил моделить персонажа, то не плохо было бы посмотреть и изучить все стадии сетапа (кости, мышцы) а возможно в будущем и симуляцию одежды и волос. В этом випе я не стремлюсь сделать галерейную работу, скорее это полуисследовательская работа буду стараться описывать все этапы производства как можно более тщательнее, вдруг кому в будущем пригодится данная тема, мне кажется это будет лучше и полезнее урока. ------------------------------------------------ Суть: И так, решил я моделировать, естественно девушку, хотя на мой взгляд это сложнее, но за то интереснее. Будет она в мультяшном стиле. Причем будет это супергеройша (какая пока не решил но пошел в сторону Wonder Woman)
-
по какой то причине фаилы с именем 1.jpg не заливаются на сайт. может конфликт какой. возможно еще какие то имена глючат. сталкивался с таким раз 5. переименовываешь и все отлично.
-
зря начал в ассиметрии лепить. это дело явно не повышает скорость. с пропорциями конечно наврал. но пусть будет так
-
Мяут... или как то так. использует телекинез для атаки, ну вроде так написано в инете, по этому я решил сделать закрытые гла... да кого я обманыва, лень лепить было.
-
предлагаю еще выкладывать картинку этого покемона, коли мы лепим "реальных" покемонов
-
Вальки́рия (др.-исл. valkyrja — «выбирающая убитых») — в скандинавской мифологии — дочь славного воина или конунга, которая реет на крылатом коне над полем битвы и подбирает воинов.
-
марио-комик (хотя он и в игре очень весело и смешно прыгал, а еще веселее умирал)
-
По поводу удобства странный вопрос, оно всем по разному. Если деталей вы в браше накидываете запекайте там, если в коате или мудбоксе то и запекать можно в них. Мне нравится браш, потому как привык.
-
При импорте в 3д макс возникла странная проблема. В браше размеры одинаковые, а в макс импортится сам перс намного меньше чем остальные вещи, одежда, обувь, плащ и прочее. Что? Как? Почему? Может есть идеи как обойти это?
-
как то рановато с шарика сразу на пирата перескакивать) смодель что то сложнее шарика)) яблоко например) и дальше на усложнение и так до человека)