Перейти к публикации

ivanov igor

Участники
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ivanov igor

  1. ivanov igor

    L57

    или Гигер, как его. что то на ум эти товарищи (дигеры) приходят, что по канализациям тусуются...
  2. ivanov igor

    L57

    классно. тебя где-то с Дигером сравнили. не, Дигер слишком поверхностен и ленив со своей порно-биологией. а здесь есть стиль, что по форме, что по цвету.
  3. ivanov igor

    Death Of Heroes

    видно что не на коленке сделано, много всего, но пост какой то нехороший, грохнул всё качество и чёткость, надпись эта не в тему, да и непонятно кто там герой, случаем не тот, которого подстрелили... а картинка нормальная, разглядеть бы её ещё....
  4. попробуй что нибудь простое экспортировать с минимальным набором модификаторов...
  5. кусок видимого дна, медузы, пузыри можно сделать...
  6. ivanov igor

    Новый выпуск журнала ImagineFX

    надо ссылу на какой-нибудь китайский цг-журнал раскопать и выложить, юаней за двести, пускай народ почитает, повеселиться...
  7. ivanov igor

    Модели. Разное

    да я чисто для юзеров сказал, кто на трафике, что бы заранее слюни от радости не пускали... а их что так трудно подчистить? я бы так и сделал... это же типа "портал", марку надо держать. впрочем ваше дело...
  8. ivanov igor

    Модели. Разное

    половина ссылок битые
  9. ivanov igor

    Как отрендерить часть кадра

    можно ненужное просто беком сделать...
  10. ivanov igor

    Как отрендерить часть кадра

    между камерой и сценой поставить плоскость, в системных настройках врея указать что то там про альфу (не помню что) сделать нужные места (полигоны) на плоскости невидимыми (хиде) и рендерить через эти дырки, хоть вместе, хоть по частям... я так тестовые рендеры раньше делал...
  11. ivanov igor

    Вернуть UW развертки

    ну там и отлоадь её... zbrushworkshops.zip
  12. ivanov igor

    Вернуть UW развертки

    RIDDICK в инфолдетриде можно то что ты хочешь...
  13. ivanov igor

    Forever Young

    классно... доф в-принципе можно было и не делать, он как то приуменьшает масштабность и лучше смотрится на макро. тумана вполне хватило бы. хочется порассматривать детали, а разрешения не хватает. а так, повторюсь, здорово...
  14. ivanov igor

    Открытие MudboxCentral

    "Господа, сейчас начну чистить топик..." Чистить от чего?... Я простой вопрос задал, а все что то припарились. Та версия мадбокс которую я ставил с год назад не имела и десятой части возможностей збраш и нещадно висла на третьем уровне сабдивов. "мдбокс тянет куда больше поликов, на моем компьютере за 100 000 000 выходило легко." ты наверное хотел сказать сто миллиардов, хе-хе....
  15. ivanov igor

    Открытие MudboxCentral

    "отличная" чем?.. в-смысле можно так же как в збраш нарисовать там текстуру, зарядить 10 млн. полигонов, сгибать объекты, отрендерить любое колличество объектов с эмуляцией ги?...
  16. Dropperосновы использования макса те же самые, что и в других триде программах. используется для создания как статичных картинок и анимаций, так и игровых персонажей, видеопрезентаций и т.д. порядок работы везде один и тот же- изготавливаются (моделятся) объекты (персонажи, аксессуары, окружение), мапятся (нарезаются на выкройки, как встроенными средствами, так и сторонними, типа инфолдтриде), текстурятся (либо раскрашиваются вручную или с помощью фототекстур) и размещаются в сцене, где и устанавливается камера (камеры) и свет (освещение). в сцене (на любой стадии работы) находится наиболее эффектная композиция, максимально выражающая замысел. настраиваются свойства материалов (зеркала отражают, ботинки блестят и т.д.) и всё обсчитывается или рендерится, т.е. переводится из математических алгоритмов в обычную растровую картинку или группу картинок (анимация). макс, как и ряд подобных программ относится к разряду "тяжёлых" пакетов, как по самодостаточности, так и по степени освоения. вообще триде софт относится к категории программ высшей сложности, так как кроме знания собственно программы часто необходимы и знания в смежных областях дваде графики, видеомонтажа и просто "системной" грамотности. в любом случае на это придётся потратить время. как показывает практика, порядка 1-2 лет. именно через столько времени ты будешь спокойно воплощать свои замыслы, а не искать волшебную кнопку....
  17. ivanov igor

    Релиз ZBrush 3.5R3

    "Тож седня поставлю вечером)))) Поммотрим что там и как)) Кстати купить не кто не хочет???" как же, конечно хочу. машину продам, кредит в банке возьму и куплю, а заодно и макс с фотошопом и плугов к нему тысяч на двадцать... сплю и вижу, как бы мне что из софта прикупить
  18. ivanov igor

    Релиз ZBrush 3.5R3

    ты сразу назначь текстуру и посмотри есть там кисть "смус", а то р2 местах в пяти качал, везде какая то шляпа...
  19. Dropper да хоть что ставь, всё пойдёт, кроме последней майи. и это совсем не слабый комп. советую ставить макс, под него тебе на любом углу совет дадут, если какие проблемы возникнут...
  20. макс. смотря какая тактовая частота процессора. версия 3.1 будет работать на первом пентиуме начиная с р-133 и 64 мб озу, с четвёртой версии есть встроенная глобалка (радиосити), с пятой ментал рей и врей, но там желателен второй пень (от 300 мгц и 128 мб озу), на четвёртом пне от 1500 мгц и 512 мб оперативки пойдут все версии вплоть до 2009. майя до версии 2008 пойдёт тоже, но будет сильно притормаживать. из пакетов второго уровня это лайтвейв, носорог, модо наиболее ресурсоёмкие и с нормальным визуализатором...
  21. ivanov igor

    L52end

    в низкой самооценке тоже есть своя прелесть, но не до такой же степени... публикуй и не думай даже, я их сайт наизусть знаю, все работы помню, нифига твои пикчи не хуже, а наоборот, тем более не в совсем традиционном для збраша направлении. там лишь один автор в похожем ключе работает, но в сравнении с твоими картинками он просто отдыхает... я сам работаю в збраше и знаю, что говорю...
  22. ivanov igor

    Di-va

    эти "узлы" кстати спокойно убираются в максе на ловполи...
  23. ivanov igor

    Di-va

    точно... збрашевские узлы по всей сетке. извини, брат, землю жрать буду, был не прав. респект и авард. а в отношении дазов ты не прав (я на одном позер. сайте модером). это идеальная сетка во всех отношениях, т.е. колличество "кривых" полигонов там минимальное. позер и даз имеет самое плохое сглаживание визуализаторов, потому требования к моделям там исключительные. максовский метод моделинга сетки (вытягивание рёбер) полностью там не годится, так как практически любой полигон ломается на треугольники (его точки не лежат в одной плоскости). в продакшене тоже моделят либо сплайнами (с последующей конвертацией), либо сабдивами (хси, майя и т.д.) вику целая бригада совершенствует уже 12 лет и до сих пор не решён ряд проблем (плечи, подмышки)... так, к слову...
  24. ivanov igor

    Di-va

    не, збрашевская тюль не канает, нужна нормальная ловпольная, дозбрашевская, не думаю, что автор всю эту модель из шара вылепил...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования