-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя ivanov igor
-
-
-
-
Помогите решить проблему
ivanov igor ответил в тему пользователя arhimond7 в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
попробуй что нибудь простое экспортировать с минимальным набором модификаторов... -
Atlantida - Энтрак-перевозчик
ivanov igor ответил в тему пользователя RIDDICK в 3D WIP (Work In Progress)
кусок видимого дна, медузы, пузыри можно сделать... -
Помогите решить проблему
ivanov igor ответил в тему пользователя arhimond7 в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
там одна модель или больше?... -
надо ссылу на какой-нибудь китайский цг-журнал раскопать и выложить, юаней за двести, пускай народ почитает, повеселиться...
-
да я чисто для юзеров сказал, кто на трафике, что бы заранее слюни от радости не пускали... а их что так трудно подчистить? я бы так и сделал... это же типа "портал", марку надо держать. впрочем ваше дело...
-
половина ссылок битые
-
можно ненужное просто беком сделать...
-
между камерой и сценой поставить плоскость, в системных настройках врея указать что то там про альфу (не помню что) сделать нужные места (полигоны) на плоскости невидимыми (хиде) и рендерить через эти дырки, хоть вместе, хоть по частям... я так тестовые рендеры раньше делал...
-
ну там и отлоадь её... zbrushworkshops.zip
-
RIDDICK в инфолдетриде можно то что ты хочешь...
-
-
"Господа, сейчас начну чистить топик..." Чистить от чего?... Я простой вопрос задал, а все что то припарились. Та версия мадбокс которую я ставил с год назад не имела и десятой части возможностей збраш и нещадно висла на третьем уровне сабдивов. "мдбокс тянет куда больше поликов, на моем компьютере за 100 000 000 выходило легко." ты наверное хотел сказать сто миллиардов, хе-хе....
-
"отличная" чем?.. в-смысле можно так же как в збраш нарисовать там текстуру, зарядить 10 млн. полигонов, сгибать объекты, отрендерить любое колличество объектов с эмуляцией ги?...
-
Dropperосновы использования макса те же самые, что и в других триде программах. используется для создания как статичных картинок и анимаций, так и игровых персонажей, видеопрезентаций и т.д. порядок работы везде один и тот же- изготавливаются (моделятся) объекты (персонажи, аксессуары, окружение), мапятся (нарезаются на выкройки, как встроенными средствами, так и сторонними, типа инфолдтриде), текстурятся (либо раскрашиваются вручную или с помощью фототекстур) и размещаются в сцене, где и устанавливается камера (камеры) и свет (освещение). в сцене (на любой стадии работы) находится наиболее эффектная композиция, максимально выражающая замысел. настраиваются свойства материалов (зеркала отражают, ботинки блестят и т.д.) и всё обсчитывается или рендерится, т.е. переводится из математических алгоритмов в обычную растровую картинку или группу картинок (анимация). макс, как и ряд подобных программ относится к разряду "тяжёлых" пакетов, как по самодостаточности, так и по степени освоения. вообще триде софт относится к категории программ высшей сложности, так как кроме знания собственно программы часто необходимы и знания в смежных областях дваде графики, видеомонтажа и просто "системной" грамотности. в любом случае на это придётся потратить время. как показывает практика, порядка 1-2 лет. именно через столько времени ты будешь спокойно воплощать свои замыслы, а не искать волшебную кнопку....
-
"Тож седня поставлю вечером)))) Поммотрим что там и как)) Кстати купить не кто не хочет???" как же, конечно хочу. машину продам, кредит в банке возьму и куплю, а заодно и макс с фотошопом и плугов к нему тысяч на двадцать... сплю и вижу, как бы мне что из софта прикупить
-
ты сразу назначь текстуру и посмотри есть там кисть "смус", а то р2 местах в пяти качал, везде какая то шляпа...
-
Dropper да хоть что ставь, всё пойдёт, кроме последней майи. и это совсем не слабый комп. советую ставить макс, под него тебе на любом углу совет дадут, если какие проблемы возникнут...
-
макс. смотря какая тактовая частота процессора. версия 3.1 будет работать на первом пентиуме начиная с р-133 и 64 мб озу, с четвёртой версии есть встроенная глобалка (радиосити), с пятой ментал рей и врей, но там желателен второй пень (от 300 мгц и 128 мб озу), на четвёртом пне от 1500 мгц и 512 мб оперативки пойдут все версии вплоть до 2009. майя до версии 2008 пойдёт тоже, но будет сильно притормаживать. из пакетов второго уровня это лайтвейв, носорог, модо наиболее ресурсоёмкие и с нормальным визуализатором...
-
в низкой самооценке тоже есть своя прелесть, но не до такой же степени... публикуй и не думай даже, я их сайт наизусть знаю, все работы помню, нифига твои пикчи не хуже, а наоборот, тем более не в совсем традиционном для збраша направлении. там лишь один автор в похожем ключе работает, но в сравнении с твоими картинками он просто отдыхает... я сам работаю в збраше и знаю, что говорю...
-
-
точно... збрашевские узлы по всей сетке. извини, брат, землю жрать буду, был не прав. респект и авард. а в отношении дазов ты не прав (я на одном позер. сайте модером). это идеальная сетка во всех отношениях, т.е. колличество "кривых" полигонов там минимальное. позер и даз имеет самое плохое сглаживание визуализаторов, потому требования к моделям там исключительные. максовский метод моделинга сетки (вытягивание рёбер) полностью там не годится, так как практически любой полигон ломается на треугольники (его точки не лежат в одной плоскости). в продакшене тоже моделят либо сплайнами (с последующей конвертацией), либо сабдивами (хси, майя и т.д.) вику целая бригада совершенствует уже 12 лет и до сих пор не решён ряд проблем (плечи, подмышки)... так, к слову...
-