-
Публикации
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя silverz
-
ну с почином всех)) непонятно зачем было очередной раз дублировать функционал аля "теперь в закладках"))
-
у проги лимит в 250 слоев! можно как то его увеличить?
-
скажите почему блендер не запаковывает секвенцию в blen файл? нужны какие то дополнительные шаманские действия или это в принципе не возможно? З.Ы. секвенция это анимированая текстура!
-
-
скажите как заставить блендер повторить предыдущее действие вот в майке за это отвечала клавиша G а тут есть такая фича?
-
Роботы нравятся, сам концепт очень интересен, но вот с текстурами надо еще поработать слишком они однообразные, может нарисовать у каменного например какие нибудь лишайники или трещинки и из них пробиваются в некоторых местах растения!
-
Haired первое что бросается в глаза это слишком короткие ноги, мышцы рук не правельно крепятся к телу, ноги и спина каша пока полная! посмотри довольно полезно http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=7854 http://arttalk.ru/forum/viewforum.php?f=253
-
мой тебе совет, не работай выдумывая с головы своего персонажа, лучше пока учишься бери референс который тебе нравиться и делай как можно более точную копию и постоянно сверяйся со своей работой, установи референс в бекграунде и постоянно накладывай на него медель и проверяй свой глазомер!
-
что то не нашел где фристаил включается в 2.67 ? в аддонах его нет или его отдельно надо скачивать?
-
а что разве Геракл убивал Горгону?
-
может есть какой урок или способ мне нужно сделать следующее: ледящий астероид разломить достаточно убедительно на множество мелких небесных тел! пока все сделал через композ и микшер в афтере как черновой вариант, но хотелось бы более реалистичного разлома. модификатор explode имхо не то, но возможно я просто я неправильно его настраиваю((
-
нужно на грани объекта "положить" цилиндры (на пикче видны несколько виделены голубым цветом) вопрос можно ли их расположить по граням объекта автоматически а не таская по одному? если да то как? http://fotki.yandex.ru/users/mv06/view/532556/
-
эх, вот бы поучаствовать в подобном проекте :_o_:
-
кстати о Bsurfaces, он что платный?
-
ZORG мне это все больше и больше напоминает принцип работы в Houdini!
-
немного это напомнило http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=24782&page=5
-
нечто похожее было в фильме El laberinto del fauno
-
11:59 p.m Eastern Time, Monday, May 16th, 2011
-
да
-
дык они еще спят небось))
-
это будет похоже на zbrash-кие ZSphere? Или я что-то путаю? если не путаю то будет очень круто)))
-
ковырялся я тут на днях в файлах WoWа дабы посмотреть как проффи текстурят и моделят, и наткнулся на интересную особенность что там рефлект карта идет всего одним "мазком" на всю броню вот только я не понял как они ее присобачивают к модели чтобы она работала(( если кто знает разъясните дурню |) собственно сама модель и пикча рефлект карты ARTAS.7z
-
я счастлив))) :clapclap: :Yahoo!: :-x
-
akyrabat ну если ты будешь в браше именно моделить а не скульптить то можно (если скульптить то сюда http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=96720#96720&sid=c208c5a338014bbba5d4615a5bc692e6 ) :-) ограничений по полигонажу нет)