-
Публикации
933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя ZORG
-
Как то так, не знаю можно ли с этим сделать что ни будь приличное.
-
Ну это уже совсем бесполезная штука, хорошо что забыл.
-
Про что обещали - забыли, а что не обещали - над тем работаем узнается фирменный стиль
-
Ну имплементацию Ptex и OpenSubdive ни кто никогда не обещал. А вот ViewportFX Тон, Брехт и JWilkins обещали реализовать в 2.70. В общем как обычно, обещания сроков реализации умножаем как минимум на 2. Вон Лукас уже второй год показыает нодовые системы частиц с модификаторами, и каждый раз говорит что будет готово через год. Кстати Брехт сказал, что дисплейса в материалах никогда не будет, он будет реализован только через модификаторы.
-
Всем спасибо за ответы. Для этого есть сайт developer.blender.org, можно там разместить свой Task на который никто не будет обращать внимания. ваш комментарий изобилует неуместными сравнениями и крайне отстранённым личным мнением, из чего можно заключить что 3D не является вашим основным видом деятельности. Соответственно вам сложно судить о тенденциях развития 3D индустрии. Ну, зато скролла меньше, но меня раздражает что закладки не настраиваемые (т.е. нельзя передвинуть, скрыть, создать свою и т.д.), ну и что панель настроек оставили без закладок. Да Blender очень хороший, пока не натыкаешься на первый подводный камень. И то что в максе всё плохо меня ни как не успокаивает. Кстати базовые фичи и в Blender частенько ломаются, многие из них исправляются, но на некоторые баг репорты разработчики отвечают "I don't want to mess with this" - это ответ разработчика BF Lukas Tönne на багрепорт о системе частиц: объекты копируемые частицами исчезают при входе в Particle Edit Mode, что делат задачу раскидки объектов по поверхности геометрии крайне неудобной (я вообще перестал использовать этот ранее очень удобный метод). И спустя 3 года этот баг все еще там. Не думаю что такое положение вещей что то изменит. На мой взгляд каждому разработчику необходимо выделить область его персональной ответсвенности, потому как ответы "I have no strong opinion about this" и "should ask Brecht about this" конкретно так подзадолбали. А по поводу вектора развития, наверное лучшим выбором будут таргетированные релизы и таргетированные проекты (сейчас все прокты за исключением yo frankie, это кино/мультфильмы, разнообразие было бы куда полезнее).
-
В связи с недавними обновлениями, я начинаю сомневаться в наличии логики у разработчиков Blender. Фичи реализуются чересчур специфично (hidden wire), без консультации с профессионалами (matcaps), и необдуманно (Tabs). В последствии эти инструменты эволюционируют во что то приемлемое, но это будет не раньше чем через 2-3 года. У Blender Foundation уже который год нет чёткого плана развития, такое ощущение, что они хотят удовлетворить одновременно всех, и никого. Обещания не выполняются (ViewportFX), приоритеты не выставляются, многие фичи реализуются "а чо бы и нет" (NumPy). Меня как человека каждый год становящегося всё более консервативным и ленивым - это положение вещей беспокоит. А пишу я это за тем, что мне хотелось бы узнать мнение остальных профессиналов использующих Blender в своей работе, а так же мнение профессионалов не использующих Blender, если таковые здесь имеются.
-
Проект финансируется какой то европейской ассоцией (помимо минорных спосоров и комюнити), поэтому проблемы не будет. Ну тизер кто то таки сделал, Cronk об этом наверное больше знает, но я думаю они сейчас по полной препродакшеном занимаются, полнометражный фильм всетаки по сложнее будет, чем все ранее сделанные короткометражки, вместе взятые.
-
Графика как то совсем слабовата для тизера.
-
А смысл? Alt это важная функциональная клавиша для Edit Mode в раскладке Blender, если её перебиндить то я просто не вижу смысла в сохранении остальной раскладки. Конфликт в раскладках явно не ограничиться одной клавишей.
-
Ну, тут к сожалению я помочь не смогу.
-
1. А стандартные майские пресеты чем то не устраивают? 2. При открытии нужно отключить галочку Load UI, либо ту же галку в настройках User preferences -> File что бы каждый раз ее не трогать
-
Значит экспортируй в PC2, потом загрузи в max/maya/cinema и от туда уже экспортируй в FBX ^^ Все легче чем кости сетапить.... хотя для игры Mesh Cache тяжеловато наверное будет.
-
Запеки анимацию в PC2 или MDD, потом снова импортируй с помощью Mesh Cache, и потом уже экспортируй в FBX.
-
Считаются моментально, можешь и сам убедиться скачав билд поновее. Эта штука позволяет просчитывать связи между объектами в несколько потоков. Больше всего полезна сетаперам и аниматорам.
-
Волюметрики в Cycles На примере я использовал Volume shader для создания абсорбции.
-
В этой теме обсуждаются новости разработки Blender 2.7x, а также проекты косвенно к нему относящиеся. Открывает ветку недавний коммит в master branch: "Threaded object update and EvaluationContext" - Первый реализованный таск 2.7 релиза! Cronk? Вроде ты больше всех радоваться должен?
-
С выходом этого видео у всех просто крышу сорвало, в буквальном смысле сообщество забурлило. По каким то неведомым причинам самые радикальные комментеры были полностью уверены в том что данное видео отражало планы Blender Foundation, и что уже завтра им придется столкнуться с новым интерфейсом. Многим не понравились большие кнопки, другим риббон стиль, другим панель как в Maya, другим что казуально, другие уверенны что интерфейс блендера в текущем его состоянии идеален. Andrew приходили не самые приятные сообщения по этому поводу. Вот например: http://www.render.ru/news/news.php?news_id=6684#comments
-
Ну раз так, то поправьте пожалуйста doctype, в наши дни HTML 4 никто не использует. а пример должен выглядеть так:
-
Уопс ^^ Ну, тогда про doctype можно было и не писать.
-
обоже <p> это не переход на следующую строчку, а параграф. И его нужно обязательно закрывать, правильно он используется как <p>текст</p>, а ваш вариант ни один валидатор не примет. <br> это переход на следующую строчку тег <div> тоже обязательно закрывать! html 4 уже никто не использует, поэтому doctype правильно указывается как: ссылка Пожалуйста читайте спецификации W3C, ну пожааалуйста!
-
А ты это давно проверял? В прошлом или позапрошлом месяце Cycles был значительно оптимизирован, после оптимизации под Win он давал 30-40% прирост, а под Linux и Mac 5-10%
-
Это миф распространяемый не понятно кем. На моей сисетме Ubuntu работала шустро ровно до того момента как я установил все необходимые приложения для нормальной жизни. Потом вообще работать невозможно было. Конечно если ты установишь только Blender + GIMP + Krita, то работать будет шустренько. PS Сейчас благодоря оптимизациям скорость работы Blender в Win не сильно утсупает Linux, а когда они дропнут поддержку XP, скорость работы как минимум не будет хуже.
-
Из под VirtualBox нельзя работать в 3D, там с этим жуткий напряг (DX вообще не работает), Wine единственный выбор. Оба ещё то дерьмицо. Вообще под Linux нет ни одной нормально работающей оболочки, проблемы всплывают везде. Я не понял зачем тебе Linux если и так должен быть Win? Не устраивай себе дополнительных проблем, Linux еще не того уровня что бы им без проблем можно пользоваться было. Если достала винда, попробуй mac (я правда mac еще не пользовался ниразу, но говорят что это как линь, только для людей и все работает) Я бы дождался SteamOS, может... работать будет. Да и в Ubuntu скоро с гнома на QT, а со (сраного) X server на mir перейдут.
-
Уааай! зачем такими старыми билдами пользуешься?