Перейти к публикации

SpiritoID

Участники
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SpiritoID

  1. вообще выделить стоит, если я правильно понял немного красноватый кусок кожи который слева? но вот не уверен, что цветом, может тональность поменять?
  2. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    G-Locko Спасибо Со спины убрал ага, на спине он закрывал ремни, а на попе он ничего не закрывает только дополняет |) Пожалуй все, подправил финалку, сделал доп листы, нужно заливать и лочить запись на ГА :rj:
  3. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    sdeart gexogen Спасибо парни! 8-) По поводу острия, финалку я переделываю, другой ракурс выбрал и немного пост обработки хочу добавить, попробую там выделить острие
  4. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    gexogen спасибо 8-) Два месяца, увлекально проведенные у компа :lol: над этой работой, заканчиваются, пора собирать презентационные листы с сеткой, текстурами и тп, а пока финальная картинка.
  5. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    Привязка и поза, в процессе, идет медленно, но верно =) В ход идет все, динамика ткани фейковые кости, подгонка поверх скина, в особо замороченных частях. Такой плотности и детализации сетку еще не доводилось скинить :lol:
  6. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    Покрасил, остается последний рывок, риг этого добра, хотябы минимальный %) поза и постамент.
  7. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 | 3D | Elf

    клево! ;-) а грязьку будешь добавлять? а то сейчас больше похожа на очень крутую фигурку для настольных игр
  8. немного пестроват по расцветке мне кажется, ну это так, сугубо личное мнение Очень интересно финал посмотреть :II:
  9. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    развернул на 9 мап :lol: чтобы они были поменьше дабы избежать тормозов при покраске, группировка объектов по мапам блоками, шлемак, плечевой обвес, руки и торс, пояс ноги, и тп Зеркалил все что можно, чтобы не палилось, места на виду мапил по-чесному. Собственно чекер и позишн поинты для шамшира и баклера
  10. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    баклер и копье, дальше покраска :lol:
  11. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    Времени получается выкраивать очень мало, но держаться буду до последнего :-o Остается копье, кинжал и баклер на спину. С покраской буду читерить, как смогу )))) Что-то разверну и покрашу, а на некоторые объеты нужно будет кидать материалы с тайлами. Лоуполи для этой модели я делать не буду, все элементы - мидполи, для большинства из которых, сглаживание не потребуется. Со скином тоже читерить придется. Настроение боевое и немного ошалелое монитор меня видит наверно примерно таким :shock:
  12. SpiritoID

    Blizzardfest| 3D | Orc Bounty Hunter

    Крутота! :II: Есть один легко поправимый недочет, на мой взгляд, не хватает крепления верха брони к поясу, сейчас, если он хорошенько подпрыгнет, а потом неудачно приземлится все добро сверху просто свалится тк держится исключительно на его плечах
  13. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    godcreated спасибо! С пером да, еще буду думать. Успеть бы доделать %) Немного деталек
  14. SpiritoID

    Blizzardfest 2014 | 3D | Tauren

    классный получается! ничего лишнего ;-)
  15. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    Askiriya Спасибо stealten Как и все остальное, возможно залеплю детализацию и запеку, а может и вручную покрашу, от времени зависит. А развертывать их не сложно, указываешь поперечные швы в местах сгибов + продольный он, как правило, одним лупом может выделиться. Получившиеся кластеры можно выпрямить, а можно этого и не делать, невидимые части уменьшаешь раза в 2-3 Немного уточнил крылья у ангела и добавил перо
  16. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    Шлемак, крылья у ангела еще под вопросом, не хватает мелких деталек, как и на всей модели, но это уже ближе к финалу самой модельки. Надеюсь успею
  17. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    не с первого раза, но все же получилось записать тутор по кольчуге, надеюсь этот метод кому-нибудь пригодится http://www.youtube.com/watch?v=bh8TPfn620Y
  18. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    В наше время удивить кольчугой и прочим плетением практически невозможно, однако зная теорию, на практике столкнулся с некоторыми сложностями реализации кольчуги в максе именно той формы и в тех местах где мне было нужно. Стандартным методам недоставало некоторых инструментов, по-этому пришлось немного раcширить инструментарий такими замечательными плагинами как textools и morphix. Если кому-то интересно, как сделать затайленный узор, плетение, кольчугу и тп и ровненько положить без всяких швов это на модель, гмм наверно любой формы. При этом иметь возможность настраивать детализацию геометрии этого плетения. Пишите сделаю тутор пожалуй даже с озвучкой =)
  19. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    G-Locko Рад что пригодился видос 8-) Сергей, огромное спасибо за детальный разбор :-x после того как доделаю весь обвесь и подойду к мапингу я вернусь к голове и пройдусь по всем пунктам А пока что ап с шарфиком, топологию еще буду пилить, но в целом такой
  20. SpiritoID

    Blizzardfest 2014 | 3D | Marauder

    Все круто, но вот один нюанс есть, если ты планирешь все деталюхи под запекание, то желательно делать скосы. Например, если есть круглое цилиндрическое отверстие то на хайпольке все смотрится супер, а при запекании на плоскость ты получишь просто круг с затеняемым центром без внутренних стенок. Соответственно чтобы получить хороший результат на нормалке для такого отверстия нужно его делать на хайпольке формы усеченного конуса только без перебора чтобы видно было внутренние стенки. И так со всеми деталями, ладно бы их было немного можно было бы и промоделить на мидполи или на лоу, но у тебя же их миллион Хотя я не знаю твоей задумки, может все так и должно быть.
  21. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    пока на этом варианте головы остановлюсь, ближе к мапингу еще раз подниму этот вопрос
  22. SpiritoID

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    dreadleft в целом мысль уловил, спасибо за овер! Хотя от опубликованной картинки головы с трех ракурсов она уже притерпела значительные изменения, все равно учту замечания
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования