Перейти к публикации

Tiro

Участники
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tiro

  1. Tiro

    Le Tram Numero 8

    наверное это только я заметил, но почему у нее такой... удивленный взгляд?:) в норме верхнее веко проходит чуть выше зрачка, а у нее все время радужку полностью видно. а мультик классный =)
  2. Tiro

    Трущебы

    кто там был? :) на дверке слева?) атмосферно оч. нра
  3. Tiro

    Pre-DomWar V - Concept Art

    и это только вторые сутки ПРЕ-дв... омг во что я ввязался >.< скетчи супер всм)
  4. Tiro

    Зубная фей

    как хорошо, что у меня уже нет молочных зубов @_@ классный перс:)
  5. Tiro

    Art tutorial – Начинающим художникам.

    спасибо. оч помогло
  6. Tiro

    Совугли

    безумно классные глаза О_о
  7. Tiro

    Тренировка - НОРМЫ

    VampireD насколько я понимаю киборги идут к машинам
  8. Tiro

    Perfect World

    [b:666]Snowdreams[/b:666] да постоянно поп-апы с perfect world вылазят.
  9. Tiro

    3D свалка by First Keeper

    мои мозги >.< значит мне не нравится комикс кароч флуд офф) зы а в первом все равно контур поправить надо, или убрать вообще : )
  10. Tiro

    3D свалка by First Keeper

    совсем конченным себя чувствую >.< работы местами поменялись, 3-я теперь последняя.. о чем я. независимо от того в 3-д или 2-д была ли сделана работа, видим мы ее в 2-д. работа офигенная, просто немного линия глаз цепляет (в этой работе она - не главное. далеко не главное и значимость работы это не снижает) и на мой взгляд готовую работу можно было бы сделать немного лучше. вот и все.
  11. Tiro

    3D свалка by First Keeper

    marggob ну вот! налажал =( значит автор прекрасно моделит ) на самом деле слабо понимаю механику 3д работ, вот и туплю... но все равно 3 с пост-обработкой (вот что бы ни говорили! даж не разубеждайте!) так вот, там то же самое =)
  12. Tiro

    Perfect World

    ну теперь хоть баннеры на пол-окна вылазить будут, зато красивые теперь :D
  13. Tiro

    DW V - Вопрос - ответ

    всем спс =) чет работы прям ого-го получается >.< пара месяцев минимум) а я думал времени много дают) UPD на один форум одна раса? что это за классы, им обязательно следовать?
  14. Tiro

    Charly ScetchBook

    почему отрублены щупальца? что оно делает, тянется к чему-то? что это за странный панцирь? О_о не понятно =) и голова почти вертикально стоит, наклонить бы.. а так мрачно)
  15. Tiro

    DW V - Вопрос - ответ

    так как конкурс имеет свою специфику (концепт арт для последующего моделирования в 3Д, я правильно понимаю?) то было бы удачно пояснить какие приемы подойдут для концепт арта, а какие нет.. вот например я поразмыслив, понял, что ч/б графика не вариант вообще *ну раз топик называется вопрос-ответ* В №1: финальная работа должна дать возможность идеально четко считать форму, или если по сюжету *пыль например, или движение* это требуется, то можно сделать образ немного нечетким? я имею ввиду не только официальные правила, но и опыт участников предыдущих конкурсов В №2: если "размыть" форму персонажа в сюжетной картинке, то нужны ли дополнительно сухие эскизы? фас, анфас...?
  16. Tiro

    3D свалка by First Keeper

    First Keeper классная девущка как я понимаю 1 и 3 работы - это обработанный рендер? (всм все эти контуры явно не из 3Д вылезли ) тогда имо тебе нужно поработать над линией, например, на первой работе с внешеней стороны волосы обведены контуром одинаковой толщины (низя так! >.< как фанатик говорю), а со стороны лица контура нет вообще (волосы с лицом сливаются). вот если на макушке чуть потолще линию сделать, а где прямые локоны потоньше то уже хорошо
  17. сейчас понял что выбрал не самую удачную технику =( штрихи сливаются и превращаются в серую грязь( ну раз уж начал прийдется доделывать) не могу понять как тень положить. никак не получается закатную тень положить в перспективу >.< жесть
  18. Tiro

    Triple Beer, Please!

    к DotA это не имеет отношения? ;) круто
  19. be_hip спасибо KypcaHT чуть-чуть? О_о не уверен что умею так же с цветом работать. графику люблю :Р хотя мож попробую)
  20. Gorislav супер :clapclap: взгляд бы еще вдаль.. эх)
  21. посмотрел работы на сайте DW. возникает вопрос - стоит ли вообще использовать графическую технику? там ни одной подобной работы нет) "реализм" в основном.. UPD (осталась штриховка и фон):
  22. Gorislav спс по поводу "звериности" демонов имхо это оправдано. чтоб "тварь" выглядела страшно, мозг должен в нее поверить, а пугать она должна либо неизвестностью (размытые очертания, мрак..), либо воздействовать на психику через определенные соотношения цвета, форм (но тогда получится не реалистично, имхо) и вообще использовать сложные "психологические" приемы, либо вызывать ассоциации с тем, чего мозг, собссна, боится - звери . сайлент хилл заставляет нас верить в реальность монстров анатамичностью (там большинство монстров полу-люди), а пугает пластикой, диспропорциями, неестественными элементами и "ярлыками" (ножи, маски и т.д.). тут же я пытаюсь абсолютно нереальное существо овеществить анатомией, а испугать хищной пластикой и странным строением тела. все оправдано) зы чет меня расперло 6 утра уже. ужс Kurg не, у меня другая задумка
  23. живет в пустыне, рассматривает подозрительный камень) хотелось отойти от клише и сделать что-нить интересное и страшное) вместо кистей (лап или что-там) маленькие пасти, а суставы сгибаются во всех плоскостях.. хм.. вот. чтоб добавить реалистичности придется придумывать анатомию >.< покатит по теме?
  24. Tiro

    Ethnique/Лит/Белоснежка

    мне кажется голова великовата (и в целом и лицевая часть относительно черепной коробки) может ты поторопилась с цветом?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования