-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Tiro
-
-
-
и это только вторые сутки ПРЕ-дв... омг во что я ввязался >.< скетчи супер всм)
-
-
Olivi ого! шик
-
спасибо. оч помогло
-
-
VampireD насколько я понимаю киборги идут к машинам
-
-
мои мозги >.< значит мне не нравится комикс кароч флуд офф) зы а в первом все равно контур поправить надо, или убрать вообще : )
-
совсем конченным себя чувствую >.< работы местами поменялись, 3-я теперь последняя.. о чем я. независимо от того в 3-д или 2-д была ли сделана работа, видим мы ее в 2-д. работа офигенная, просто немного линия глаз цепляет (в этой работе она - не главное. далеко не главное и значимость работы это не снижает) и на мой взгляд готовую работу можно было бы сделать немного лучше. вот и все.
-
marggob ну вот! налажал =( значит автор прекрасно моделит ) на самом деле слабо понимаю механику 3д работ, вот и туплю... но все равно 3 с пост-обработкой (вот что бы ни говорили! даж не разубеждайте!) так вот, там то же самое =)
-
-
всем спс =) чет работы прям ого-го получается >.< пара месяцев минимум) а я думал времени много дают) UPD на один форум одна раса? что это за классы, им обязательно следовать?
-
почему отрублены щупальца? что оно делает, тянется к чему-то? что это за странный панцирь? О_о не понятно =) и голова почти вертикально стоит, наклонить бы.. а так мрачно)
-
так как конкурс имеет свою специфику (концепт арт для последующего моделирования в 3Д, я правильно понимаю?) то было бы удачно пояснить какие приемы подойдут для концепт арта, а какие нет.. вот например я поразмыслив, понял, что ч/б графика не вариант вообще *ну раз топик называется вопрос-ответ* В №1: финальная работа должна дать возможность идеально четко считать форму, или если по сюжету *пыль например, или движение* это требуется, то можно сделать образ немного нечетким? я имею ввиду не только официальные правила, но и опыт участников предыдущих конкурсов В №2: если "размыть" форму персонажа в сюжетной картинке, то нужны ли дополнительно сухие эскизы? фас, анфас...?
-
First Keeper классная девущка как я понимаю 1 и 3 работы - это обработанный рендер? (всм все эти контуры явно не из 3Д вылезли ) тогда имо тебе нужно поработать над линией, например, на первой работе с внешеней стороны волосы обведены контуром одинаковой толщины (низя так! >.< как фанатик говорю), а со стороны лица контура нет вообще (волосы с лицом сливаются). вот если на макушке чуть потолще линию сделать, а где прямые локоны потоньше то уже хорошо
-
сейчас понял что выбрал не самую удачную технику =( штрихи сливаются и превращаются в серую грязь( ну раз уж начал прийдется доделывать) не могу понять как тень положить. никак не получается закатную тень положить в перспективу >.< жесть
-
Triple Beer, Please!
Tiro прокомментировал изображение в галерее пользователя DDeadBear в 2D галерея
-
be_hip спасибо KypcaHT чуть-чуть? О_о не уверен что умею так же с цветом работать. графику люблю :Р хотя мож попробую)
-
Gorislav супер :clapclap: взгляд бы еще вдаль.. эх)
-
посмотрел работы на сайте DW. возникает вопрос - стоит ли вообще использовать графическую технику? там ни одной подобной работы нет) "реализм" в основном.. UPD (осталась штриховка и фон):
-
Gorislav спс по поводу "звериности" демонов имхо это оправдано. чтоб "тварь" выглядела страшно, мозг должен в нее поверить, а пугать она должна либо неизвестностью (размытые очертания, мрак..), либо воздействовать на психику через определенные соотношения цвета, форм (но тогда получится не реалистично, имхо) и вообще использовать сложные "психологические" приемы, либо вызывать ассоциации с тем, чего мозг, собссна, боится - звери . сайлент хилл заставляет нас верить в реальность монстров анатамичностью (там большинство монстров полу-люди), а пугает пластикой, диспропорциями, неестественными элементами и "ярлыками" (ножи, маски и т.д.). тут же я пытаюсь абсолютно нереальное существо овеществить анатомией, а испугать хищной пластикой и странным строением тела. все оправдано) зы чет меня расперло 6 утра уже. ужс Kurg не, у меня другая задумка
-
живет в пустыне, рассматривает подозрительный камень) хотелось отойти от клише и сделать что-нить интересное и страшное) вместо кистей (лап или что-там) маленькие пасти, а суставы сгибаются во всех плоскостях.. хм.. вот. чтоб добавить реалистичности придется придумывать анатомию >.< покатит по теме?
-
мне кажется голова великовата (и в целом и лицевая часть относительно черепной коробки) может ты поторопилась с цветом?