Перейти к публикации

PalSan

Участники
  • Публикации

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя PalSan

  1. PalSan

    Blender 2.7x

    есть пара вопросов, подскажите кто в курсе. 1) как в блендере сделать длинные волосы перетянутые веревочкой в хвостик? 2) как создать косичку из волос? в других пакетах можно делать гайды из кривых и придавать с помощью них форму для волос. думаю, что в данных случаях следует идти этим путем. подскажите, как решить эту задачу в блендере. гуглинг не помог на текущий момент.
  2. Внимание! Производится набор на курс "Моделирование". В программе курса: Моделирование в Maya,создание текстурных координат в UVLayout,cкульптинг в ZBrush,ретопология в 3D-Coat.На протяжении курса будут создаваться модели различного уровня сложности. Подробнее о программе курса: http://vfxlaboratory.ru/kurs/modelirovanie Все приславшие заявки на курсы "Моделирование"в течении 2х недель, со 02.06.2014 -16.06.2014 года, смогут пройти обучение на курсах с дополнительной скидкой 15% на любом тарифном плане. При оплате одним платежом скидки суммируются. Стартовать обучение можно в любой день.
  3. PalSan

    Общие вопросы.

    видос по нововведениям в 3D-Coat 4.1 https://www.youtube.com/watch?v=OUuwQ9HKsW0
  4. Добрый день! Внимание, по многочисленным просьбам мы перешли в формат индивидуального обучения для курсов "Моделирование", "Текстурирование" и "3D-Coat". Кроме того появилась линейка тарифов, по которым вы можете пройти обучение. Тарифы можно посмотреть на страницах этих курсов. Кроме того, представляю вашему вниманию новый курс, продвинутого уровня, "3D-Coat.Advanced" - http://vfxlaboratory.ru/kurs/3d-coat-advanced
  5. PalSan

    Blender - вопросы новичков

    не, не ротейт объекта конечно, ротейт вью. в общем вопрос решается если забиндить селект луп на другой хоткей. тогда в обжект моде ротейт вью с альтом происходит нормально, как надо.
  6. PalSan

    Blender - вопросы новичков

    ну вот в том и проблема. я не знаю сколько еще команд отрубится при такой раскладке, просто не знаком еще сильно с разными аспектами работы программы. есть ли какая-то клавиша которая реально не юзается практически? например в кси я как-то забивал на S, она там не использовалась, во всяком случае на моих задачах. нужна какая-то клавиша вместо альта. просто гемморой когда используется много программ. все уже до автоматизма доведено, смена раскладки на блендеровкую очень и очень неудобно. честно говоря недоумеваю, вроде такая простая вещь, столько трудностей вызывает....
  7. PalSan

    Blender - вопросы новичков

    с альтом перестает вращаться объект в эдит моде. надо посмотреть как забиндено в майской раскладке и сделать также. там-то нормально все работает.
  8. PalSan

    Blender - вопросы новичков

    дело в том, что майский пресет дает майские хоткеи. мне не надо майские хоткеи, мне надо только майскую навигацию. все туторы на родной блендеровской раскладке + многие знакомые ее используют, будет проще понимать друг друга. по 2) понял, спс.
  9. PalSan

    Blender - вопросы новичков

    как вариант можно на другую клавишу. не обязательно прямо альт. хотя конечно желательно... эдит. как вариант сделал селект RMB , а пивот RMB по дабл клику. но правой селектить непривычно. 2) открываю чужой проект и меняются настройки интерфейса, шрифты и менюшки меньше размером становятся. соответственно вопрос, как открыть чужой проект без изменений интерфейса. на скрине красным - мой интерфейс, дефолтный. справа, синим- как меняется. версия 2.69.
  10. PalSan

    Blender - вопросы новичков

    1) подсобите. пытаюсь перебиндить блендеровскую навигацию на майскую. и так и сяк ломал голову. единственный более - менее вариант забиндить все на мышку. но блин, тогда отрубается селект по LMB.....кто-то юзает майскую навигацию? как биндили, на какие клавиши? надо именно майскую, потому что на всех прогах настроена и родная блендера ломает мозг, трудно встроить в рабочий процесс. а хоткеи соответственно родные бленда остаются, потому пресеты майские в чистом виде не подходят. спс
  11. новый урок по ретопологии в коуте. рассмотрены различные способы загрузки моделей под ретопо. в примере моделька на 15 585 798 трианглов. http://www.youtube.com/watch?v=RrAIloUN1eU&feature=youtu.be
  12. Лекция 2, курс "3D-Coat" http://www.youtube.com/watch?v=s-hVKKiov6U
  13. Написал новую статью: "CG и здоровье". Это попытка поделиться своим опытом в деле борьбы с профессиональными болячками. Будьте здоровы! http://vfxlaboratory.ru/stranica/cg-i-zdorove
  14. до окончании 1 части конкурса осталось чуть меньше недели!
  15. ВНИМАНИЕ! У нас отличный конкурс с ПРИЗАМИ. Конкурс называется "Создай своего Меха"! К участию в конкурсе допускаются все желающие. подробнее тут: http://vfxlaboratory.ru/stranica/sozday-svoego-meha
  16. дело в том, что в коуте нет левелов сабдива. т.е. если сабдивится - то обратно нельзя откатиться. но если сабдивить несколько раз, то меш станет очень плотный и редактировать его станет малореальной задачей. когда приходит время тонких деталей, типа складочек, добавление четкости губам, и прочие мелкие штуки их можно сделать фактически только используя инструментарий LiveClay. а эти кисти используют дайнамик тесселэйшен, т.е. в момент мазка кистью на лету меняют топологию под величину штрих. в этом смысле общий подход больше похож на скульптрис, нежели на браш или мадбокс.
  17. написал небольшую обзорную статью о 3D-Coat, где постарался объективно оценить + и - программы, основываясь на своем опыте. http://vfxlaboratory.ru/stranica/obektivno-o-3d-coat
  18. А у нас Акция! Пришлите письмо на почту student@vfxlaboratory.ru с темой "Раздача слонов" и получите вводную лекцию по курсу "3D-Coat" бесплатно!
  19. появился раздел "Статьи" , первая статья, фьюжен и нюк. статья ориентирована в первую очередь на новичков, которые не занимались композитингом и плохо ориентируются в данном вопросе. http://vfxlaboratory.ru/stranica/nukevsfusion
  20. Итак, раздача слонов! В понедельник буду раздавать лекцию курса "Текстурирование", это вводная теоретическая лекция курса, продолжительность 1 час 14 мин. В ней даются базовые знания о том что такое текстурирование, какое место в производственном конвеере занимает художник по текстурам, существующие технологии текстурирования поверхностей и многое другое. подробнее об акции тут: https://www.facebook.com/groups/CGRussia/pe...37466896358484/
  21. короткий мульт на 45-60 сек. цель - получение опыта всеми участниками проекта. стилистика не совсем мультяшная, скорее это микс, где персы стилизованные, а окружение рильное, близкое к этому. по стилистике ближе к мульту Джастин, из последних мультов. мне кажется нагляднее всего идею демонстрирует скрин из мультика про джастина.
  22. чтобы было более предметно : http://yadi.sk/d/XiBNQYAwCLzKW в архиве скетч идеи и рефы красивых североамериканских пейзажей.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования