-
Публикации
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Cronk
-
Имплементацию OpenSubdiv может никто и не обещал, но работа ведется. Есть патчи в гите, обсуждения на блендерартисте.
-
Не, я не знаю =) В последнее время некогда следить блендером вообще и за гузберри в частности =( Я подозреваю, что для тизера каждая студия делала свой кусок, как и задумывалось изначально.
-
Так там же просто навигация настраивается - Alt + LMB, MMB, RMB. Или я чего-то не понимаю?
-
Сайт обновился и появились кое-какие подробности. Участвовать будут 12 студий, плюс Blender Institute. Насколько я понял, они будут делать одну и ту же историю, но каждая студия в своем стиле.
-
Я этому порадовался еще когда Серега только собирался за депсграф браться. С тех пор терпеливо жду =) Теперь буду ассет менеджер ждать.
-
http://gooseberry.blender.org/ Проект Gooseberry (Крыжовник) обзавелся сайтом-заглушкой. Можно сказать - началось! =) Это будет полнометражный анимационный фильм, над которым будут работать несколько команд по всему миру. Некоторые цели проекта: - Управление контентом и ассетами, как локально, так и онлайн - Инструменты для управления проектами – позволить каждому развернуть большую "виртуальную компанию" для временных совместных проектов - Исследование и развертка облачной опенсорс технологии - Взаимодействие Блендера и популярных опенсорс пакетов (GIMP, Krita, Inkscape, Ardour и т.д.) - Качественная и эффективная система симуляций (частицы, волосы, мех, ткань, анимация толпы) - Совместное использование ресурсов CPU и GPU для рассчетов/рендеринга - Полная статистика по юзабилити и повседневной работе на протяжении всего проекта (очень просили ученые) - А также - куча обычной работы по улучшению Блендера Больше информации по проекту будет в январе 2014.
-
Да нет программы/сайта, ибо это исследовательский проект, а не коммерческий. Вернее есть, но только у разрабочиков-исследователей. Можно пошарить в инете инете и найти сайт http://dcgi.felk.cvut.cz/home/sykorad/ink-and-ray А там найти pdf'ку со всеми выкладками и алгоритмами http://dcgi.felk.cvut.cz/home/sykorad/Sykora14-TOG.pdf А потом взять и написать мегасофтину с этими алгоритмами и продавать её за килобаксы
-
Это технология, о которой делали доклад на Сигграфе. Видос, конечно, крутой. Особая компьютерная магия, блин.
-
У меня в линухе рендер на 10-20 процентов быстрее, чем та же сцена на той же машине в винде. Мелочь, а приятно. А еще винда любит свопиться на ровном месте =/ Вообще, Линукс должен быстрее Винды работать как минимум потому, что в нем лучше организована работа с памятью. Вот тут Valve делится впечатлениями http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/ Линукс в любом случае требует настройки. Если лень/нет времени/нет желания с этим разбираться - юзай винду и не парься.
-
Rusnak, если тебе линукс нужен только потому, что тебе кажется что с ним будет проще - то незаморачивайся линуксом вообще. Раз уж у тебя в любом случае будет стоять винда, то её и используй. Линукс будет мегаудобен только когда отрастишь бороду и свитер =) Хотя у бородатых чуваков в свитерах и винда десятилетиями не падает. По делу: 1) Сначала ставь винду, ибо она не любит чужие загрузчики. 2) Я использую Xubuntu, так что её и советую х) Да, хард лучше разбить у) Про виртуальные машину ZORG уже всё сказал.
-
всё никак на гит не переползу =) Обещаю сегодня исправиться
-
Баг, похоже. У меня работает в r61248.
-
Помогите экспортировать файл Cinema4D
Cronk ответил в тему пользователя Cronk в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Да, надо, спасибо огромное! :II: -
Помогите экспортировать файл Cinema4D
Cronk опубликовал тему в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Друзья! Прошу помощи. Есть файл из Синемы, мне его надо экспортировать в obj. Если вдруг кому не трудно, сделайте, а? Материалы-текстуры неважны, главное - геометрия. Security-Camera.c4d.zip -
Разработчики не вольны. Во-первых, создать новый интерфейс - это не день работы. По моим скромны прикидкам - полгода минимум. Плюс, придется потратить немалое количество сил на отлов ошибок и глюков. Зачем такой эксперимент, когда и так есть чем занятся? Багтрекер почистить или Сайклз ускорить хотя бы в два раза. Это больше пользы принесет, чем переисовывание кнопочек. Во-вторых, пока Тон у руля, сомневаюсь, что гуй кардинально поменяется. Но ничто не мешает форкнуть блендер и запилить свой "эксперимент". Опенсорс же!
-
Меня текущий интерфейс более, чем устраивает (ну кроме скроллов =). Но Андрю настаивает, что новички неосиливают (особенно правую кнопку - ужос-ужос). А чем больше новичков, типа, тем больше пользователей, тем больше донейтов, больше пиара и ваще. А Тон говорит, но он не хочет, больше пользвателей, он хочет больше матерых профессионалов =) Да, присутствует некий порог, но как только ты его освоил, дальше работаешь быстро и комфортно. Ну и я думаю, что больше новичков нифига не даст больше донейтов. Донатят, как раз таки, суровые бородачи, которые блендером деньги зарабатывают. vknw123 Меня давно мучает вопрос, сколько вам лет?
-
Согласен, риббон сомнителен. Тот же скрол, но по горизонтали. Если разрезать окно, куда он денется? Если мне надо открыть граф эдитор и 3д вью, какие опции он будет показывать? Или в каждом окне по своему риббончику будет? Много дельных предложений, но надо сильно додумывать и, блин, не надо делать интерфейс больше! Какие, нафиг, большие кнопки и 14-й шрифт? Надо делать его компактнее. Ща и так fullhd монитор - прожиточный минимум, а чо делать на ноутах?
-
Красота! Давай подробности, это просто ноды? Или самописные шейдеры на OSL? Глядишь, коллективный разум чего-нть и выдаст =)
-
Skartemka Спасибо! Я когда-то искал эту функцию, но не нашел. Кстати, как вариант, чтобы не лазить в преференсы, можно просто галку поставить Correct UV после разреза в T-панели. Или F6. И все последующие разрезы будут работать так же. Для loop slide тоже работает, а вот для отдельной вершины такой опции вообще нет.
-
Блиииин, наконец-то! С ювихами и матами! В моём понимании, слайс тул должен всегда и везде так работать. Но этого не было нигде и никогда. И тут на тебе, такой подарок =)
-
Разобрался. Оказывается эта функция не работает, если вьюпорт выствлен в режим Wireframe О_о Действительно, реализация ооочень странная =/
-
В r60588 нету =( Выпилили эту фичу, что ли? :-P