Перейти к публикации

Cronk

Участники
  • Публикации

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Cronk

  1. Cronk

    Blender 2.7x

    Имплементацию OpenSubdiv может никто и не обещал, но работа ведется. Есть патчи в гите, обсуждения на блендерартисте.
  2. Cronk

    Gooseberry open movie project

    Не, я не знаю =) В последнее время некогда следить блендером вообще и за гузберри в частности =( Я подозреваю, что для тизера каждая студия делала свой кусок, как и задумывалось изначально.
  3. Cronk

    Gooseberry open movie project

  4. Cronk

    Blender - вопросы новичков

    Так там же просто навигация настраивается - Alt + LMB, MMB, RMB. Или я чего-то не понимаю?
  5. Cronk

    Gooseberry open movie project

    Сайт обновился и появились кое-какие подробности. Участвовать будут 12 студий, плюс Blender Institute. Насколько я понял, они будут делать одну и ту же историю, но каждая студия в своем стиле.
  6. Cronk

    Blender 2.7x

    Я этому порадовался еще когда Серега только собирался за депсграф браться. С тех пор терпеливо жду =) Теперь буду ассет менеджер ждать.
  7. Cronk

    Gooseberry open movie project

    http://gooseberry.blender.org/ Проект Gooseberry (Крыжовник) обзавелся сайтом-заглушкой. Можно сказать - началось! =) Это будет полнометражный анимационный фильм, над которым будут работать несколько команд по всему миру. Некоторые цели проекта: - Управление контентом и ассетами, как локально, так и онлайн - Инструменты для управления проектами – позволить каждому развернуть большую "виртуальную компанию" для временных совместных проектов - Исследование и развертка облачной опенсорс технологии - Взаимодействие Блендера и популярных опенсорс пакетов (GIMP, Krita, Inkscape, Ardour и т.д.) - Качественная и эффективная система симуляций (частицы, волосы, мех, ткань, анимация толпы) - Совместное использование ресурсов CPU и GPU для рассчетов/рендеринга - Полная статистика по юзабилити и повседневной работе на протяжении всего проекта (очень просили ученые) - А также - куча обычной работы по улучшению Блендера Больше информации по проекту будет в январе 2014.
  8. Cronk

    Ink-and-Ray

    Да нет программы/сайта, ибо это исследовательский проект, а не коммерческий. Вернее есть, но только у разрабочиков-исследователей. Можно пошарить в инете инете и найти сайт http://dcgi.felk.cvut.cz/home/sykorad/ink-and-ray А там найти pdf'ку со всеми выкладками и алгоритмами http://dcgi.felk.cvut.cz/home/sykorad/Sykora14-TOG.pdf А потом взять и написать мегасофтину с этими алгоритмами и продавать её за килобаксы
  9. Cronk

    Ink-and-Ray

    Это технология, о которой делали доклад на Сигграфе. Видос, конечно, крутой. Особая компьютерная магия, блин.
  10. Cronk

    2.6

    У меня в линухе рендер на 10-20 процентов быстрее, чем та же сцена на той же машине в винде. Мелочь, а приятно. А еще винда любит свопиться на ровном месте =/ Вообще, Линукс должен быстрее Винды работать как минимум потому, что в нем лучше организована работа с памятью. Вот тут Valve делится впечатлениями http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/ Линукс в любом случае требует настройки. Если лень/нет времени/нет желания с этим разбираться - юзай винду и не парься.
  11. Cronk

    2.6

    Rusnak, если тебе линукс нужен только потому, что тебе кажется что с ним будет проще - то незаморачивайся линуксом вообще. Раз уж у тебя в любом случае будет стоять винда, то её и используй. Линукс будет мегаудобен только когда отрастишь бороду и свитер =) Хотя у бородатых чуваков в свитерах и винда десятилетиями не падает. По делу: 1) Сначала ставь винду, ибо она не любит чужие загрузчики. 2) Я использую Xubuntu, так что её и советую х) Да, хард лучше разбить у) Про виртуальные машину ZORG уже всё сказал.
  12. Cronk

    2.6

    всё никак на гит не переползу =) Обещаю сегодня исправиться
  13. Cronk

    2.6

    Баг, похоже. У меня работает в r61248.
  14. Cronk

    2.6

    Дорогой Дед Мороз...
  15. Cronk

    2.6

    Обновился blender.org!
  16. Друзья! Прошу помощи. Есть файл из Синемы, мне его надо экспортировать в obj. Если вдруг кому не трудно, сделайте, а? Материалы-текстуры неважны, главное - геометрия. Security-Camera.c4d.zip
  17. Cronk

    2.6

    Разработчики не вольны. Во-первых, создать новый интерфейс - это не день работы. По моим скромны прикидкам - полгода минимум. Плюс, придется потратить немалое количество сил на отлов ошибок и глюков. Зачем такой эксперимент, когда и так есть чем занятся? Багтрекер почистить или Сайклз ускорить хотя бы в два раза. Это больше пользы принесет, чем переисовывание кнопочек. Во-вторых, пока Тон у руля, сомневаюсь, что гуй кардинально поменяется. Но ничто не мешает форкнуть блендер и запилить свой "эксперимент". Опенсорс же!
  18. Cronk

    2.6

    Меня текущий интерфейс более, чем устраивает (ну кроме скроллов =). Но Андрю настаивает, что новички неосиливают (особенно правую кнопку - ужос-ужос). А чем больше новичков, типа, тем больше пользователей, тем больше донейтов, больше пиара и ваще. А Тон говорит, но он не хочет, больше пользвателей, он хочет больше матерых профессионалов =) Да, присутствует некий порог, но как только ты его освоил, дальше работаешь быстро и комфортно. Ну и я думаю, что больше новичков нифига не даст больше донейтов. Донатят, как раз таки, суровые бородачи, которые блендером деньги зарабатывают. vknw123 Меня давно мучает вопрос, сколько вам лет?
  19. Cronk

    2.6

    Согласен, риббон сомнителен. Тот же скрол, но по горизонтали. Если разрезать окно, куда он денется? Если мне надо открыть граф эдитор и 3д вью, какие опции он будет показывать? Или в каждом окне по своему риббончику будет? Много дельных предложений, но надо сильно додумывать и, блин, не надо делать интерфейс больше! Какие, нафиг, большие кнопки и 14-й шрифт? Надо делать его компактнее. Ща и так fullhd монитор - прожиточный минимум, а чо делать на ноутах?
  20. Cronk

    Jewelry renders

    Красота! Давай подробности, это просто ноды? Или самописные шейдеры на OSL? Глядишь, коллективный разум чего-нть и выдаст =)
  21. Cronk

    2.6

    Skartemka Спасибо! Я когда-то искал эту функцию, но не нашел. Кстати, как вариант, чтобы не лазить в преференсы, можно просто галку поставить Correct UV после разреза в T-панели. Или F6. И все последующие разрезы будут работать так же. Для loop slide тоже работает, а вот для отдельной вершины такой опции вообще нет.
  22. Cronk

    2.6

    Блиииин, наконец-то! С ювихами и матами! В моём понимании, слайс тул должен всегда и везде так работать. Но этого не было нигде и никогда. И тут на тебе, такой подарок =)
  23. Cronk

    2.6

    Разобрался. Оказывается эта функция не работает, если вьюпорт выствлен в режим Wireframe О_о Действительно, реализация ооочень странная =/
  24. Cronk

    2.6

    В r60588 нету =( Выпилили эту фичу, что ли? :-P
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования