-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя cl50
-
Там в преференсах надо крутить мем, и потом конфиг -стори конфиг, может даст побольше насабдивить. А вообще скульптить лучше начинать с минимально возможного сабдива.
-
Можно после, а можно до - вариантов много, всё зависит от задачи( лоуполи может быть и с альфой, или заказчик захочет сначала хайполи выбрать , а потом по нему лоуполи, нужен комплексный подход.
-
выглядит как будто другой материал, и кнопка "м" включена
-
Можно обводить нормал в фотошопе создавая отдельный слой для диффуза, если уже чтото слеплено. Но проще делать нормал по диффузу в том же шопе или по нему же делать альфу и загонять в браш (маск бай альфа и т.д.), главное правильный анврап, или лепить оновременно с диффузом, просто если на верхней картинке нет текстуры, то это не значит что её ещё не было. Поэтому лучше сразу тщательно анврапленную модель с пустой текстурой загонять в браш и потом полипейнтить и потом назад в текстуру на больших сабдивах, и мультимап экспортёр - это как один из вариантов.
-
Про камеру - как вариант - Dokument-ZAppLink Properties- и там несколько кнопок. Свет тоже в отдельный фаил можно сохранять. Про рендер не знаю. И как из макса импортить камеру то же не знаю.( если ты имеешь ввиду - положение таргета). Но в меню Draw - FocalAngle - параметр(угол поля зрения, в градусах, както так - соответствует своему фокусному расстоянию - в максе в параметрах камеры в ММ. Чем меньше фокусное расстояние тем больше этот угол. Align To Object - это что бы не зависимо от положения объекта на холсте перспективные искажения оставались постоянными.
-
Как вариант - SubtoolMaster_Merge и потом ползунок Brush_AutoMasking_ MaskByPolygroups - 0 -редактируются вместе - 100 - по отдельности
-
*** Загорелая людоедка Плавно проводит ножом по моей спине. Из-под клинка Выступают капельки крови... И капельки пота На лбу... Она принесёт меня в жертву Кому? Она хочет сказать... Она говорит, что... Я замучил её обрывками своих мыслей. Она не спешит... Она устала. *** Мой город После дождя Радужно сверкает Блики скользят По мокрым рельсам и растворяются В запотевших стёклах трамваев. Мой город После дождя Умерев воскресает Миллионами искр Его свежая улыбка Отражается в высоковольтном поцелуе. Мой город После дождя Никогда не бил по лицу я.
-
Последнее не знаю.Но можно например маскировать по альфе - см. меню Tool - Masking. Про "кренделя" - там так же надо с альфой иксперементировать - Ctrl держишь, выбираешь альфу именно для маски и вместо Dots - DragRect.
-
И меня не напрягала вообще никогда, на автомате пользуюсь, поэтому и ступил, сразу не понял что за "лупа" такая, извиняюсь.
-
Про последний вопрос не знаю, и лупой не пользуюсь. По шадоубоксу вот нашёл интересную ссылку- http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=91748
-
1. нажать запятую", " оно же "Б"русская 2. нажать кнопку "ShadowBox" в меню Tool - SubTool, её может там не быть если используеш брашевские "примитивы", тогда надо сначала нажать "Make PolyMesh3D" в меню Tool
-
veres - Всё конечно правильно, но не всегда успеваешь довести форму - не будешь же выкладавать "обрубовку" даже и с правильными пропорциями - не поймут . Вот еслиб какой пример достаточного "упростизма" для фотореал портрета, и что бы была законченная работа, ну может с небольшой долей стилизации, а то я не совсем "догоняю" как это должно выглядеть. По мне так это высший пилотаж для художника, особеноо если ещё будет характер видно.
-
Cocozavr - Reno реально сделан. Забрал себе в качестве рефа. ;-) А что за материал, такой приятный используешь? Спасибо.
-
5 часов, полисферы. скриншот фром зибраш 4 виндовс. ПС. Забыл перспективу включить, перезалил, может будет лучше смотреться.
-
Четыре дня примерно минут по 40 -по часу., недели мало чтобы закончить. Полисфера. И точно могу сказать что это женщина.
-
berendey - темы толковые, и в каждой можно давать разные задания и разной сложности, можно добавить, чтонибудь для развития композиционного мышления для начинающих, к примеру слепить картину пикассо или другую какую абстракцию.,( стилизация, игра массами и в целом движением), хотя это может слишком академично и не так интересно?, но если развить дальше, то под эту тему могут подойти, например, всякие там космические пропсы - косм-е контейнеры, оружие, всякого рода причиндалы, где можно подизайнировать и пофантозировать.
-
Спасиб! Будет время, доделаю.
-
Одобрямс! Темы можно подразделить на несколько основных направлений, например: 1. Фотореал ( на схожесть с референсом). 2. Дизаинирование персонажа. ( на креативность и фантазию) - и т.д. что применимо в реальных условиях . Что-то в этом роде, наверное...
-
Увлёкся, и видимо отвлёкся. примерно часа 4 - 4.5.