Перейти к публикации

Siniy-iniy

Участники
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Siniy-iniy

  1. Siniy-iniy

    Factura

    Нечто вроде фабрики...

    © Siniy-iniy

  2. Siniy-iniy

    По вселенной чужих

    Вообщем такой вопрос. Макс генерирует z-depth карту. Я хочу ее применить, как карту прозрачности для создания эффекта атмосферы. В афторе знаю, а в фотошопе нет. Прилагаю картинку из афтора. Если есть то ссылку на урок или же на пальцах объяснить.
  3. Siniy-iniy

    Вездеход

    Геолог наверное
  4. Siniy-iniy

    По вселенной чужих

    болванку готовлю в максе, текстурю и добавляю элементов в мудбоксе. А что-то не так?
  5. Siniy-iniy

    По вселенной чужих

    она меня пугает
  6. Siniy-iniy

    По вселенной чужих

    Допиливая персонажа, долго, медленно но уверенно
  7. Siniy-iniy

    Бойня в полдень

    Гусиницы мне напомнили первые кадры фильма Охотники на драконов
  8. Siniy-iniy

    Многоножка

    Делал на конкурс. Одна единственная моя работа не коммерческого происхождения доделанная до более менее логичного конца.

    © Siniy-iniy

  9. Siniy-iniy

    По вселенной чужих

    модель не моя, обошью заменю
  10. Siniy-iniy

    По вселенной чужих

    Решил добавить персонажа с фонарем
  11. Siniy-iniy

    По вселенной чужих

    Чутка шлефанул
  12. Siniy-iniy

    По вселенной чужих

    Так то можно, вроде по гигировски
  13. Зашел в тупик по картинке, никак не могу придумать дополнительных деталей. Положение статуи еще не доделал. Прошу высказывать свои пожелания
  14. Siniy-iniy

    Странная находка

    Здорово, а куда свет делся на 5 секунде? Слой не продлил?
  15. Насколько я понял проблема решается увеличением кол-во частиц на порядки. тоесть до 5 миллионов в кадре. в итоге брызги надо считать отдельно от основной массы воды. собирать все вместе уже в графическом пакете пример просчета только "брызгов"
  16. Я попробую. Отпишусь по результатам. памяти 16 гигов, возможно хватит.
  17. Прошу поделиться мудростью. Создал сцену в Realflow, создал два эмитера, добавил коробки splash и Foam. Просчитал все. Добавил GridMesh1 на все эмитеры, на splash, Foam. Получил воду удовлетворительного качества, но с ней невнятные дерганые брызги. Создал еще один GridMesh cспециально для splash. Выставил значения под самые минимальные размеры капель. Получилось так, словно бисер рассыпают. А теперь вопрос... Есть ли другой путь? Хотелось бы что бы "брызгов" было много и мелких плавно перетекающих в воду.
  18. Siniy-iniy

    Милый Сон Девочки

    Ryuji_Takayama могу выслать модель
  19. Siniy-iniy

    Милый Сон Девочки

    давненько... Я хочу что бы девочка ловила руками бабочку состоящую из дыма. Когда сомкнет ладони, сквозь пальцы пройдет дым и бабочка снова улетит.
  20. Siniy-iniy

    ШАХМАТЫ

    Не много ржавчины? Такие механизмы красят. Да же спустя время должны остаться следы покраски. Может добавить дыры проеденные ржавчиной? На железный манипулятор можно устроить гнездо аистов.
  21. Siniy-iniy

    Милый Сон Девочки

    спасибо, ее буду много с ней работать. Нет, болванка в максе сделана по местному уроку, потом срезал крышку и делал отдельно. Загонял в мудбокс и там текстурил.
  22. Siniy-iniy

    Милый Сон Девочки

    Собственно сама девочка. Волосы чужие, но буду менять
  23. Siniy-iniy

    Милый Сон Девочки

    Остров, летающий. вид сверху. Должно быть песчаное озеро. воду ее не смоделил
  24. Первый ВИП. Проект изначально был коммерческим, но по ряду причин стал моим хобби. Да бы увеличить свою ответственность за его конечное воплощение, буду публиковать ход работы и называть даты очередного вымученного ренда. Ну погнали
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования