Siniy-iniy
Участники-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Siniy-iniy
-
-
Вообщем такой вопрос. Макс генерирует z-depth карту. Я хочу ее применить, как карту прозрачности для создания эффекта атмосферы. В афторе знаю, а в фотошопе нет. Прилагаю картинку из афтора. Если есть то ссылку на урок или же на пальцах объяснить.
-
-
Rollin' Wild - FMX 2013 CG Trailer
Siniy-iniy ответил в тему пользователя RIDDICK в Кино, трейлеры, шоурилы
Супер) -
болванку готовлю в максе, текстурю и добавляю элементов в мудбоксе. А что-то не так?
-
она меня пугает
-
Допиливая персонажа, долго, медленно но уверенно
-
-
-
модель не моя, обошью заменю
-
Решил добавить персонажа с фонарем
-
Чутка шлефанул
-
Так то можно, вроде по гигировски
-
Зашел в тупик по картинке, никак не могу придумать дополнительных деталей. Положение статуи еще не доделал. Прошу высказывать свои пожелания
-
Странная находка
Siniy-iniy прокомментировал изображение в галерее пользователя Vadim V в 3D галерея
-
Realflow брызги, пена, экспорт
Siniy-iniy ответил в тему пользователя Siniy-iniy в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Насколько я понял проблема решается увеличением кол-во частиц на порядки. тоесть до 5 миллионов в кадре. в итоге брызги надо считать отдельно от основной массы воды. собирать все вместе уже в графическом пакете пример просчета только "брызгов" -
Realflow брызги, пена, экспорт
Siniy-iniy ответил в тему пользователя Siniy-iniy в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Я попробую. Отпишусь по результатам. памяти 16 гигов, возможно хватит. -
Прошу поделиться мудростью. Создал сцену в Realflow, создал два эмитера, добавил коробки splash и Foam. Просчитал все. Добавил GridMesh1 на все эмитеры, на splash, Foam. Получил воду удовлетворительного качества, но с ней невнятные дерганые брызги. Создал еще один GridMesh cспециально для splash. Выставил значения под самые минимальные размеры капель. Получилось так, словно бисер рассыпают. А теперь вопрос... Есть ли другой путь? Хотелось бы что бы "брызгов" было много и мелких плавно перетекающих в воду.
-
Ryuji_Takayama могу выслать модель
-
давненько... Я хочу что бы девочка ловила руками бабочку состоящую из дыма. Когда сомкнет ладони, сквозь пальцы пройдет дым и бабочка снова улетит.
-
Не много ржавчины? Такие механизмы красят. Да же спустя время должны остаться следы покраски. Может добавить дыры проеденные ржавчиной? На железный манипулятор можно устроить гнездо аистов.
-
спасибо, ее буду много с ней работать. Нет, болванка в максе сделана по местному уроку, потом срезал крышку и делал отдельно. Загонял в мудбокс и там текстурил.
-
Собственно сама девочка. Волосы чужие, но буду менять
-
Остров, летающий. вид сверху. Должно быть песчаное озеро. воду ее не смоделил
-
Первый ВИП. Проект изначально был коммерческим, но по ряду причин стал моим хобби. Да бы увеличить свою ответственность за его конечное воплощение, буду публиковать ход работы и называть даты очередного вымученного ренда. Ну погнали