-
Публикации
281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя San oOo
-
Монстр как способ познакомиться
San oOo ответил в тему пользователя Bezz в 3D WIP (Work In Progress)
"куб, который считает себя сферой" это круто) не знал что плоская нормалка получится) Полезная статья, подчерпнул для себя пару моментов ;-) -
By The Waterfall
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя Alexandra Petruk в 2D галерея
-
Making Of Cham-cham Outro
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя San oOo в Анимация и Видео
-
Making Of Cham-cham Outro
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя San oOo в Анимация и Видео
-
Sailing
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя Alexandra Petruk в Традиционная живопись, графика
-
-
-
Cham-cham Promo
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя San oOo в Анимация и Видео
-
Cham-cham Promo
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя San oOo в Анимация и Видео
-
Ancient Movie
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя pogudin в Анимация и Видео
-
Ура! Мы наконец-то выпустили Чам-Чама) Небольшой игровой проект в котором я принимал участие в основном в качестве аниматора. Общая концепция промо-ролика, раскадровка, концепты второстепенных персонажей, весь риггинг, анимации, эффекты и композитинг сделаны мной) Ещё немного информации и картинок можно найти тут http://san-ooo.livejournal.com/13924.html [vimeo"http://vimeo.com/91667088[/vimeo" Rigging reel: [vimeo"http://vimeo.com/91698386[/vimeo"
© San oOo
-
-
Marmoset Toolbag
San oOo ответил в тему пользователя anti-82 в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
hron Это появилось только в версии 2.01 так что если не пиратка должна была автоматически обновиться. Они сейчас допиливают все постепенно http://www.marmoset.co/toolbag/history Вот на этой картинке видно рядом с тангентами - cull back faces - http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/tb2gsmeshes03.jpg Они тутор добавили на сайт кстати http://www.marmoset.co/toolbag/learn/getting-started -
Marmoset Toolbag
San oOo ответил в тему пользователя anti-82 в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
hron Выделяешь нужный меш и в левой половине экрана под настройками позиции и вращения есть галочка cull backfaces или что-то вроде. -
-
Настройки можно через сохранение UI (сохраняются хоткеи, панели инструментов с вынесенными кнопками и скриптами, их расположение и тп.). Плагины в любом случае переустанавливать, т.к. регистрация слетит. Срипты тоже копировать\устанваливать заново. Какой-то фичи чтоб автоматизировать процесс пока не встречал :-P На самом деле если всё это находится в одном месте, то переустановка много времени не занимает.
-
San_ooo Fx Reel 2012
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя San oOo в Анимация и Видео
-
Making Of Chameleon
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя San oOo в Анимация и Видео
-
Making Of Chameleon
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя San oOo в Анимация и Видео
Всем большое спасибо :rj: [b:666]Mopo[/b:666] Только потом заметил что забыл сетку вставить в ролик. Вот сетка http://arttalk.ru/forum/files/untitled_1_420.jpg Всё как для обычной лоуполи под анимацию. Топология, лупы дополнительные [b:666]Hacmanhac[/b:666] Насчёт информации не знаю, но видел есть программки для 2д анимации с система костей (тот же флеш). Мне просто 3дмакс привычней да и возможностей по ригингу больше. А собственно сама анимация ничем не отличается от той что для 3д персонажа, только анимируется всё в основном в одной плоскости. Есть пара нюансов, но с ними быстро разбираешься) Первый раз увидел этот способ вот у этого чувака http://www.romainsegaud.com/ Его же ролик видел в демориле XSI. -
[vimeo"http://vimeo.com/50971225[/vimeo" Эффекты для 3д версии MMO Fragoria на движке Unity 3d. Первый раз занимался эффектами для игр, поэтому довольно необычный опыт для меня) В видео основном умения героев, и пара эффектов для элементов локации. Также для некоторых эффектов по заданию приходилось делать анимированных персонажей ну и просто различные объекты.
© San oOo
-
Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно. Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает?
-
[vimeo"http://vimeo.com/49157013[/vimeo" Анимации для игрушки на айпад. Моя работа заключалась в анимировании всего что там есть. Итого: моделирование, риг и анимации главного персонажа, отрисовка эффектов (в ролике не все, зато есть которые не вошли), анимации, рендер и композитинг вступительного ролика.
© San oOo
-
Получииииил!!! не зря так долго трудились. Всё на высшем уровне! Огромное спасибо авторам Единственное что не хватает или мож я не нашёл - указания городов\стран авторов работ. Интересно же)
-
The Morning Sunrise
San oOo прокомментировал изображение в галерее пользователя Simplest в 3D галерея
-
а зачем в настройках нормалмапы стоит swap red & green? попробуйте убрать эту галочку или поставить только flip green.