Перейти к публикации

San oOo

Участники
  • Публикации

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя San oOo

  1. "куб, который считает себя сферой" это круто) не знал что плоская нормалка получится) Полезная статья, подчерпнул для себя пару моментов ;-)
  2. San oOo

    By The Waterfall

    Как всегда фантастическая работа! Браво! :clapclap:
  3. San oOo

    Making Of Cham-cham Outro

    [b:666]BopoH[/b:666] :ROFL:
  4. San oOo

    Making Of Cham-cham Outro

    спасиб! :D
  5. San oOo

    Sailing

    Просто невероятно! Такие работы акрилом хочется в живую разглядывать. :sm:
  6. San oOo

    Robodetective

    Супер :II:
  7. San oOo

    Making Of Cham-cham Outro

    [vimeo"http://vimeo.com/98746944[/vimeo" Финальный ролик для игры Cham-Cham на ipad. Немного о создании ролика можно почитать здесь http://san-ooo.livejournal.com/15371.html

    © San oOo

  8. San oOo

    Cham-cham Promo

    Ха-хаа! Спасибо Рид! приятно)))
  9. San oOo

    Cham-cham Promo

    [b:666]BopoH[/b:666] Спасибо!) Ага, был) и еще думаю будет :rj:
  10. San oOo

    Ancient Movie

    Шикарно!!
  11. San oOo

    Cham-cham Promo

    Ура! Мы наконец-то выпустили Чам-Чама) Небольшой игровой проект в котором я принимал участие в основном в качестве аниматора. Общая концепция промо-ролика, раскадровка, концепты второстепенных персонажей, весь риггинг, анимации, эффекты и композитинг сделаны мной) Ещё немного информации и картинок можно найти тут http://san-ooo.livejournal.com/13924.html [vimeo"http://vimeo.com/91667088[/vimeo" Rigging reel: [vimeo"http://vimeo.com/91698386[/vimeo"

    © San oOo

  12. San oOo

    огр

    обалденно! :II:
  13. hron Это появилось только в версии 2.01 так что если не пиратка должна была автоматически обновиться. Они сейчас допиливают все постепенно http://www.marmoset.co/toolbag/history Вот на этой картинке видно рядом с тангентами - cull back faces - http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/tb2gsmeshes03.jpg Они тутор добавили на сайт кстати http://www.marmoset.co/toolbag/learn/getting-started
  14. hron Выделяешь нужный меш и в левой половине экрана под настройками позиции и вращения есть галочка cull backfaces или что-то вроде.
  15. San oOo

    Дракон летом

    Очень очень! :)
  16. Настройки можно через сохранение UI (сохраняются хоткеи, панели инструментов с вынесенными кнопками и скриптами, их расположение и тп.). Плагины в любом случае переустанавливать, т.к. регистрация слетит. Срипты тоже копировать\устанваливать заново. Какой-то фичи чтоб автоматизировать процесс пока не встречал :-P На самом деле если всё это находится в одном месте, то переустановка много времени не занимает.
  17. San oOo

    San_ooo Fx Reel 2012

    Хех, спасибо :smile: я уж с арттолка просто не выхожу)
  18. San oOo

    Making Of Chameleon

    [b:666]BopoH[/b:666] За концепт персонажа спасибо Сергею Кардакову) https://www.free-lance.ru/users/Artraf/viewproj.php?prjid=2566039 [b:666]GRAPEMONKEY[/b:666] :D
  19. San oOo

    Making Of Chameleon

    Всем большое спасибо :rj: [b:666]Mopo[/b:666] Только потом заметил что забыл сетку вставить в ролик. Вот сетка http://arttalk.ru/forum/files/untitled_1_420.jpg Всё как для обычной лоуполи под анимацию. Топология, лупы дополнительные [b:666]Hacmanhac[/b:666] Насчёт информации не знаю, но видел есть программки для 2д анимации с система костей (тот же флеш). Мне просто 3дмакс привычней да и возможностей по ригингу больше. А собственно сама анимация ничем не отличается от той что для 3д персонажа, только анимируется всё в основном в одной плоскости. Есть пара нюансов, но с ними быстро разбираешься) Первый раз увидел этот способ вот у этого чувака http://www.romainsegaud.com/ Его же ролик видел в демориле XSI.
  20. San oOo

    San_ooo Fx Reel 2012

    [vimeo"http://vimeo.com/50971225[/vimeo" Эффекты для 3д версии MMO Fragoria на движке Unity 3d. Первый раз занимался эффектами для игр, поэтому довольно необычный опыт для меня) В видео основном умения героев, и пара эффектов для элементов локации. Также для некоторых эффектов по заданию приходилось делать анимированных персонажей ну и просто различные объекты.

    © San oOo

  21. Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно. Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает?
  22. San oOo

    Making Of Chameleon

    [vimeo"http://vimeo.com/49157013[/vimeo" Анимации для игрушки на айпад. Моя работа заключалась в анимировании всего что там есть. Итого: моделирование, риг и анимации главного персонажа, отрисовка эффектов (в ролике не все, зато есть которые не вошли), анимации, рендер и композитинг вступительного ролика.

    © San oOo

  23. San oOo

    Артбук - Обсуждение

    Получииииил!!! не зря так долго трудились. Всё на высшем уровне! Огромное спасибо авторам Единственное что не хватает или мож я не нашёл - указания городов\стран авторов работ. Интересно же)
  24. San oOo

    The Morning Sunrise

    А там типа рендер в афтере идёт чтоли?))) Ностальгия прям) настроение передал :sm: и то что дело к утру близится в тему прям) от меня 5, но соглашусь что со светом можно ещё поиграться :)
  25. San oOo

    швы на картах нормалей

    а зачем в настройках нормалмапы стоит swap red & green? попробуйте убрать эту галочку или поставить только flip green.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования