-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Genma
-
Ничего страшного, зато теперь лучше запомнится, выучившись на собственной ошибке. Спасибо )
-
Я балда, программа тут ни при чем, проблема была в модельке, просто при экспорте в obj надо было поставить еще галочку напротив normals и вуаля. Ну почему я нашел ответа раньше ( Но зато на будущее буду знать теперь.
-
да, давно как то пробовал бету, но сейчас тоже стоит 1.02, но не пойму в чем проблема, почему то кажется что решение на поверхности. Может триал 1.03 качнуть? )
-
DW5-bf.109-(Saykresh-The God of Steel, Blade and Sword)
Genma ответил в тему пользователя Bf.109 в DW5 3D WIP
+1 Поздравляю с финалом! -
Дело в том, что даже если отключить небо и выставить источник света, то от него блики все равно появляются со стороны тени. Как спекуляром не играй, его размер, интенсивность, резкость, цвет, все меняется, но он все время со стороны тени ( Здесь усилил спек(что б видней было), источник света один, небо - black.
-
Xeno, Спасибо, но если б я еще мог описать свою проблему правильно У меня блики от света появляются, только если ставить модель напротив источника. Как на приведенном выше изображении (http://arttalk.ru/forum/files/screenshot7___211.jpg) , например источник находится почти за моделью, а если посмотреть с другой стороны, то как не верти такие блики не появляются. Могу как вариант сделать такой бьюти шот Официально то время до конца есть, а вот у меня почти нет.
-
остальные шоты
-
Так я и не разобрался в мармосете со светом до конца, блики у меня почему то становятся видны со стороны тени. Но думаю уже оствить как есть, как ни печально, но времени то почти нет уже разбираться, где я ошибку допустил (
-
Kurg, Сейчас еще одна задумка по позе пришла, но времени у меня мало, я пока соберу все шоты, и если будет время попробую ее воплотить. Edvart согласен, мне кажется это из-за неудачного освещения, хотя может и нет Presentation Shot
-
Main Image
-
Kurg, kraken Цвета такие получились из-за того что слишком с эфектами заигрался (хотелось более болотистых цветов), плюс глоу и field of view много размылвали. С нормалкой все нормально, она изначально была такой, а вот оклюжина можно попробовать побольше добавить. Kurg, на счет позы пока не знаю, если будет время заняться, но ход твоих мыслей, надеюсь, понял, идея интересная. На скрине пока цвета попробовал исправить, отключил field of view и уменьшил bloom.
-
kraken, Aleks_T, Спасибо. Играюсь вот с мармосетом для финального шота
-
Отличный персонаж получается :clapclap:
-
Edvart, спасибо, над текстурой поработаю больше, если останется время. А пока как то так
-
текстура кроколила WIP, странно, на видео цвета более блеклые получаются.
-
Lowpoly крока доделал, итого обоих в 11995 треугольников уложил, разверточка почти готова, но время утекает.
-
Что то я увяз в создании лоупольки. Вот пока лоуполька богини, почти на 8000 треугольников, думаю, надо редактировать будет, так как не представляю как уложить крокодила в 4000.
-
Спасибо )
-
Мощный выходит :II:
-
Да, обдумывал этот нюанс, пока есть мысль по поводу фильнай позы, в отличии от седла, которое пока не представляю как крепить на шипы.
-
Немного поработал над лицом и попробовал крылья у носа добавить, плюс набросал шлейку для крокодила.
-
Да, есть такой косяк, но я честно пытался сделать это углубление и выходило ужасно, хотя может стоит еще попытаться, раз уж есть время.
-
Добавил зубки и язык. Наверное надо начинать ретопологию делать у богини, т.к. изменять, думаю, уже особо ничего не буду.