Перейти к публикации

MKD

Участники
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MKD

  1. Чтобы тему еще одну не открывать спрошу тут. Вопрос тоже по конфигурации. Хочу сделать частичный апгрейд системника: процессор I5 3570K боксовый, ну это пока, потом планируется разгон и замена вентилятора мать ASUS LGA1155 P8Z77-V LK память CORSAIR Vengeance CMZ16GX3M2A1600C10R 2 по 8Гб Вопрос, хватит ли для этой системы БП на 420ВТ Hiper (24+4pin) (видео карта первое время будет стоять старенькая, GF 8500GT или встройка H4000) ? при смене видеокарты поменяю и БП на более мощный. По тестам существенной разницы в производительности между I5 и I7 на ivy bridge не увидел, поэтому не хочу за 7-ку переплачивать. Возможно я ошибаюсь? Цели использования Z-Brush (до 10 млн поликов в объекте), 3D max, Photoshop.
  2. MKD

    Poly Craft №14 "Боевой молот"

    Попробую поучаствовать.
  3. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    подскажите быстрые клавиши для переключения Zadd/Zsub и как зеркально развернуть объект
  4. MKD

    DW5 - 3D - There is no GOD than GOD

    поработай еще над настройкой скина, коряво смотрятся сгибы рук и ног, когда в позу выставляешь
  5. MKD

    DW5 - Zelfit - Ingol God of All Existing

    поза неестественная, на столик резной бог больше смахивает, если сзади смотреть. с бампом на задней части ног и на спине где есть трава явный перебор(стоит его уменьшить, возможно заблурив эти части карты или как то по другому).
  6. MKD

    DW5 - Xeno - 3d - God of Lightning

    материал, который доходит до колена(серебристый), края уж у него прям очень ровные(прям порезаться можно). может стоит сделать через альфу неровные края и немножко затемнить их. и по позе, он куда то в сторону смотрит, лучше бы он на зрителя смотрел(прямо), более величественно бы выглядело.
  7. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    а можно как то сделать карту спекуляра и АО? наверное неправильно выразился, в общем дифуз и нормал понятно как карты снимать, а как передать блики материала нанесенного в браше нет.
  8. MKD

    DW5 - Veles - 3D - God

    все мягкие материалы - кожаные(ремни, чешуйки на предплечье, перчатки), выглядят деревянно. возможно стоит немного доработать нормалку.
  9. MKD

    DW5 - Xeno - 3d - God of Lightning

    до пояса все классно смотрится(возможно чуть больше мелких деталек стоит добавить), после пояса нет(смотрится очень приземленно). возможно стоит убрать цепи с защиты ног, совсем не смотрятся. попробуй сделать какие нибудь светящиеся элементы - типо ранки из которых течет божественная кровь, или просто энергия циркулирует вокруг частей тела.
  10. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    подскажите, как настроить симметрию, при включении ось смещена немного в сторону относительно центра модели, сама модель не полностью симметрична.
  11. MKD

    настройка дисплейсмента

    есть лоу поли модель для нее карта дисплейсмента снятая с хай поли из з-браша. не могу ее корректно настроить. пробовал менталреевский дисплейсмент, долго экспериментировал с ним получается какая то лажа. нормал бампом пробовал, но там рельефности не хватает с ним, если выставлять значения побольше, то некрасиво и все равно плоско. хотелось бы вот как то так настроить http://render.ru/forum/images/upload/2271707.jpg может кто настройками поделится
  12. MKD

    DW5 - screamart - 3D - Noroh (God between the worlds)

    2 понравился ну и 4 ничего так
  13. MKD

    Дипломный проект.

    как вариант, участвуешь в DV5 и все процессы описываешь) а если не успеваешь, сдираешь всю инфу у какого нибудь победителя (или у кого инфы много) и просто очень хорошо описываешь ее, там и ролики думаю будут выкладывать процесса создания) ПыСЫ: а так лучше бы производственный процесс написал, накачал моделей станков в инете и сделал простенький ролик на 1-2мин. прокатило бы на 100%, особенно, если ты первый это делаешь, проверенно на практике)
  14. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Bobeer после ретопологии экспорт 1го или 2го субдива в майю/макс, развертка, потом опять импорт уже с разверткой его обратно в модель браша и снимание карт каких нужно.
  15. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    похоже все увлечены ДВ) Очередной вопрос: можно ли как то сделать ретопологию нескольких объектов, как одного. В смысле, например: есть модель человека и отдельные элементы: куртка, штаны, шапка, ботинки и т.д. Можно ли сделать объединенную ретопологию этого всего надетого на человека, т.е. сделать вместо нескольких одну модель и соответственно применить к этой новой модели скульптинг со всех предыдущих? просто этот вопрос созрел из-за ДВ, у меня комп жутко тормозит, если в браше 4-5 и больше млн. полигонов, соответственно детализацию хорошую я не смогу сделать, если делать одной моделью, поэтому как вариант разбить ее на части, а вот как потом склеить и соответственно нормал мап снять не знаю =(
  16. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    с качеством вроде выяснил, как понял пиксели зависят от включенной кнопки HDгеометрия. фон так и не понял, как включить, пришлось в фотошопе по альфе вырезать и заменять.
  17. MKD

    DW5 - Eugene K. - 2D - God

    у всех похоже одна, но главная проблема - фантазия иссякает) я вон тоже своего бога анархии никак придумать не могу, одни шаблоны в голове |)
  18. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    не работало из-за маски какой то, нажал в масках - клеар, все стало редактироваться. и еще в догонку вопросики)) 1. какой параметр в рендере браша отвечает за качество? т.е. чтобы по краям не было сильной пиксилизации. 2. не могу отрендерить картинку с фоном, выбирая в настройках рендера фон, нажимаю на кнопку и выбираю любую картинку, потом нажимаю бест, фон как был градиентный так и остался 3. еще хотел бы уточнить правильно ли я рендурю(порядок действий): документ - выставляю размер картинки, потом на экране выставляю модель в позу, рендер - выставляю настройки/параметры - нажимаю бест рендер, после его окончания иду в документ - экспорт.
  19. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    big-green-frog нет, кнопки все включенные, как и должны быть(но не рисовать на модели, не скульпить не могу), пробежался по всем вкладкам, вроде ничего необычного не заметил, поэтому и спрашиваю.
  20. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    очередной дурацкий вопрос=( не могу понять, что то нажал похоже и теперь не могу теперь редактировать модель, до этого только текстуру рисовал в фотошопе и подгружал, смотрел, как она сидит.
  21. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    вопрос решил, в общем дело было в том, что я подгружал первый сабдив мешем (экспортировал в obj меш), а надо было поликом. странная трабла конечно, т.к. вроде при экспорте в obj все равно в меш конвертится. теперь и не рвет и нормал мап сглаженный как надо создается.
  22. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Подскажите, из-за чего может рвать текстуру на модели? В общем сделал скульпт, настроил развертку(первый субдив выгрузил в макс, настроил координаты под текстурирование, потом опять подгрузил его в браш), создал нормал мап в браше. Теперь раскрашиваю в фотошопе по нормал мапу, хочу посмотреть как текстурка сидит, а браш в некоторых местах ревет ее(то есть например, раскрасил ремень, текстура на него наложилась, но разорвалась на треугольники, которые немного смещены от линии ремня и в право и влево). и вот еще, если первый раз нормал мап нормально, сглаженно снялась, то теперь грубо снимается, хотя настройки те же. пытался первый субдив перезагружать думал развертка может сместилась, не помогает. т.е. сама карта нормала, нормально сидит как текстура, если раскрашиваешь ее, текстуру рвет. попробовал покрасить на модели и сохранить в текстуру, результат такой же, т.е. в самой текстуре не прямая линия, а разорванная.
  23. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    а возможно как нибудь увеличить количество полигонов не в 4 раза(субдив создается только когда 12 в MaxPolyPerMesh выставляешь), а поменьше, а то моделить невозможно. пока на ум приходит децимейшеном оптимизировать.
  24. MKD

    Z-brush. Вопросы новичков!

    Накопилось несколько вопросов по брашу 1. Как посмотреть в з-браше количество полигонов в сцене/объекте? если вообще можно 2. Как увеличить количество полигонов в модели, если браш не дает увеличивать после 6-го субдива(пытался первые субдивы удалять, но увеличивать все равно не дает)? 3. Как сделать четкие края окантовки модели (например, нарисовал карман на рубашке, окантовка его, при максимальном количестве полигонов все равно получается не гладкой, а ступеньками, как от этих ступенек избавиться, побывал применять деформации-релакс, он сглаживает, но и некоторые части модели искажает/рвет)? картинка ниже
  25. подскажите, как настроить на лоу поли модели(гитара) текстуру, так чтобы светилась его определенная часть, т.е. гитарные струны. сейчас есть 3 карты текстур, для диффуза, спеуляр колора и левела. в дуффузе -текстура гитары без струн; спекуляр колор и левел - черно белая текстура с выделенными белом бликами на металлических деталях и синим сделаны линии свечения струн; результат рендера тусклые светящиеся синии струны. в селф-элюминейшен пытался кидать текстуру с синими струнами, ничего не изменилось, включал галку колор, тоже не то. вроде такого эффекта можно добить через назначения в material ID chanel эффекта, но так не нашел.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования