Перейти к публикации

Slam

Участники
  • Публикации

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slam

  1. Slam

    DGS и анизотропия

    ыыыыыыыыыыыыыыыыы ацкая схожесть! =)) да про качество то я знаю мну анизотропия волнует... а я тут фоторил интерьер делаю домашний такой =))) без понтов просто чтоб реалистично очень было, пока что все круто =)) потом мож покажу
  2. Slam

    DGS и анизотропия

    хочу сделать мат дерева лакированного именно DGS =) да и ваще метал можно клевый было бы сделать
  3. У меня тут назрел вопрос друзья возможно ли какнить в максе организовать анизотропию для DGS шейдера? потому что шейдер сам по себе отличный а вот то что нет анизотропии меня сильно угнетает =)) миб глосси рефлекшн не предлагать =))) он глючный зараза
  4. Slam

    нужны советы...

    marggob какрас такое и хочу замутить =)))))
  5. Slam

    нужны советы...

    ну дык я тоже имел ввиду шейдер DGS который кидается в ментал рей мат =) вот блин он долго рендерится че делать хз...
  6. Slam

    нужны советы...

    да marggob тольк ты вот не знаешь как ускорить рендер DGS матов там? ато сам мат клевый но рендерится ппц долго. А ващето я арч энд дезигн не юзаю там почти... Я вот открыл всякие скрытые маты например mib_glossy_reflection но он ваще жеско глючит =))) я понимаю почему их скрыли =))) да и в майке файнел гетер работает на ура по сравнению с максом и маты не глючат... и рендерится быстрее
  7. Slam

    нужны советы...

    marggob почему нету?? меня не устраивает то как он работает с глоссинес... тоесть например в целом глоссинес хороший но когда я бросаю карту на глоссинес она не дает того эффекта какого я хочу... как в Vray =) ААА я очепятался прост извинтеляюсь ... быстр мысль донести хочу =))))
  8. Slam

    нужны советы...

    marggob Я не юзаю ГИ в ментале теперь... ГИ не дает тот эфект который мне нужен и он тормозит рендер. К примеру я рендерил интерьер с ФГ + ГИ 20 часов а без ГИ такой же результат за 3 часа. Ощутимо да? И потом боунсы полностью реализуют систему отскока света. А вот насчет цвета не знаю... мне с ГИ даже хуже показалось =)))) давайте чтоль вместе изучать ментал? тему откроем тут потому что наработки то есть...
  9. Slam

    нужны советы...

    SAT я вообще за то чтоб все прекратили выгораживать тот или иной рендер! насам деле все хороши по своему. Например в Vray отличные эффекты глоссинес но свет не очень а в ментале хороший свет но нету глоссинес. Максвелл тоже клевый рендер! стекло в нем отличное. Насчет прибавки скорости не знаю это скорей всего будет зависеть от твоего GPU. Я просто надеюсь что там будет поправлен свет. Потому что в максе файнел гетер глючит сильно например и чтоб добится нормального результата приходится сильно попотеть. Так что надеюсь Iray даст жару в плане освещения. =)))
  10. Slam

    нужны советы...

    SAT Давай на сторону ментальщиков! Афигенный рендер =) Если вот с глоссинес разобратся и с файнел гетер в максе то тогда ваще будет круто... Кстати у меня в этом рендере отключен GI так как файнел гетер полностью его заменяет с появление диффуз боунсов
  11. Slam

    нужны советы...

    да я в курсе и с нетерпением жду =) а вот мой менталовский виз Капризный ментал в максе... глючил походу жеско но я то знаю как с ним надо =)))
  12. Slam

    нужны советы...

    ща я тоже менталом рендерну =) Кстати в майке ментал лучше чем в максе... в максе ужасно глючный ментал
  13. Slam

    нужны советы...

    marggob рендер занял около 17 минут... в ментале свет то получше вреевского =) да и ваще ментал круче за исключением парочки но... которые меня расстраивают =((((
  14. Slam

    нужны советы...

    не, нетрудно, тольк ща я сваливаю. Часов в 10-11 по МСК залью =)
  15. Slam

    нужны советы...

    вот правд геометрия поглючивает местами но это не суть важно
  16. Slam

    нужны советы...

    ты подкрути им повыше интенсивность и там надо менять в настройках врей шадоу на бокс и размеры U V W координат тож менять... за окнами по 20 а внутренние по 6-9 Причем интенсивность иногда надо закручивать до 100 тысячь =)))) зависит от камеры тоже... можешь просто в камере понизить ф стоп намбер
  17. Slam

    нужны советы...

    ща поставлю ченить туда еще и в сером мате отрендерю с освещением включенной люстры и дневного света...
  18. Slam

    нужны советы...

    tempera да они действительно грузят рендер но результат стоит того =) я щас скачал сценку и попробую поиграться с ней
  19. Slam

    нужны советы...

    воть скрин. Еще у вас там в колор мапинге стоит рейнхард и гамма 1.7 это не прально... для интерьеров надо использовать экспоненшл и гамму 1.5 это оптимальный вариант + если у вас Бграунд стоит то лучше убрать галочку там с аффект б граунд. Вместо катмул рома в фильтрах атиалайзинга лучше поставить врейСинк. Естественно у меня настройки для финального имиджа так что количество мин макс в ир мапе, и сабдивов в лайткеше можно менять если над быстрее рендернуть.
  20. Slam

    нужны советы...

    А вот еще небольшой тестик без GI сверху. Тут имитация вспышки фотометриками Не удержался и залил 2 менталовских интерьера один в максе другой в майке. Тот что в красно ораньжевой гамме это макс, другой майка.
  21. Slam

    нужны советы...

    о это я секу тему! =))) так как я 4 года врейщик и 2 года ментальщик. Я щас какрас с фоторилом разбираюсь и в ментале и в Vray. Какой свет юзаете? надо юзать фотометрические источники света вместо стандартных врейлайтов. Врейлайты не имеют физикл сайза, у них свет не физикл сайза + рефлексы искажаются,а вот фотометрики отлично справляются со светом. Я сейчас провожу ряд тестов на эту тему и пришел к выводу, что можно добиться неплохих результатов используя лишь их. Кстати без GI в Vray можно делать афигенный фоторил... А вообще все настройки врея надо перелопатить вручную, все параметры очень важны. Могу приложить настройки своего GI к этому тестовому визу.
  22. Slam

    Супа пупа дупа робот

    второй полюбому =)))
  23. да можно в чем угодно делать просто от этих прог которые упрощают все, я, например, не получаю в конечном итоге удовольствия... а так когда ты сделаешь все руками сам, от начала и до конца, хоть и долго, но зато в конце ты будешь себя чувствовать афигенно! А так вроде бы и ты делал... да и образ твой, а вроде бы за тебя все программа сделала =))) Я когда руками делаю чето дык мне потом когда доделаю так хорошо что ваще не передать прям =) правда щас кризис творческий какойт нахлынул малец =)))
  24. Slam

    Как отрендерить часть кадра

    можно нарендерить несколько секвенций и пихануть их в афтер поверх статичного кадра
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования