-
Публикации
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Slam
-
Eileen с ухом всеравно беда! Оно пока сморится как будто просто так намяли в некоторых местах а оно ведь строится как и все остальное. Над просто повнимательней посмареть там мочка будет на конце скуловой кости и вот уже за мочкой начнется сама раковина и она как бы вдавлена внутрь а у тебя она выпуклая щас. а так становится более узнаваемым уже! круто =)
-
BopoH я имел ввиду что оно с ними соединяется через скуловую кость =))) кароче говоря ухо не крепится к шее а оно крепится к височной и скуловой кости.
-
Redlok согласен полностью =) + еще лобные доли надо бы сделать видными. Если все это поправить должен получица отличный фейс =)
-
я насам деле не по части анимации так что трудно сказать... я не осбо изучал но отдал бы всетаки предпочтение физикс
-
вот тут мож поможет http://3dsmax-tutorials.sajuonline.com/advanced/Chapter-13/chap-13-character-rigging-biped-physique-page1.php
-
ушная раковина сразу бросается в глаза, она не верно построена и еще ухо крепится не на шею как получилось в данной ситуации а непосредственно привязанно к челюстям и еще мне кажется что брови низковато поставлены, а так симпотично получается =) А да чуть не забыл еще на щеках возле губ странного рода выпуклости их бы тоже убрать =)
-
подобъект энвелоп в модификаторе физикс и там выделяешь конец нужной кости и задаешь нужный радиал скейл и прочее прочее =) у тебя просто некоторые точки не затронуты скорей всего
-
-
-
-
vlad777 гыыыы =)))))) прост действительно похож =)
-
vlad777 лицо похоже на Арнольда Шварценеггера =))))))))) жоооошь =))
-
hron да не дырка есть точно а вот чтоб отражался какойт другой мат это да... над подумать
-
дык тут все просто тоже тут лишь на дифуз кинуть AO и все... отключишь когда сделаешь. И тоже тень отбрасывает и отражения есть =) ну кароче если что то так вот можн делать =)
-
вот у меня так вот получилось
-
ну если тебе альфа нужна я говорю вот мои 2 способа в принципе должны пойти...
-
если у тебя открыты шейдеры миб блекбоди или mib_cie_D то можно в мат ментал рей их кинуть на сурфейс и не трогать интенсивность и объект будет матовый... ну эт первое что в голову пришло а вообще не оч понял как надо =)) еще амбидиент околюжн можно, опять же в слот сурфейса либо на дифуз и поменять брайт и дарк на одинаковый цвет...
-
именно этот объект а все остальное нормально? Тоесть чтоб этот объект я так понимаю был абсолютно матовый без объема, просто контур?для пост обработки я так понимаю?
-
PavAks аберрации на посте лучше убрать... если аберрации есть то они не такие сильные уж и травка не очень снизу. А вообще солнечно так, с настроением. Эх скорей бы лето уже! =)
-
rodion vlasov если надо похвалы то это на cgsociety там кроме как its awesome и great job вообще редко чем коментят =))) А вообще то я тогда не понимаю в чем фишка? выложить на форум для чего? Рас выложил в WIP значит тебе нужна помощь? если нет тогда выложи в галерею и все. Эта ветка для этого и предназначена чтоб все коментели и тыкали в недостатки чтоб опять же ты развивался. Насам деле я тебя очень понимаю, потому как сам не люблю критику, но щас стараюсь привыкать к ней так как без критики нету развития. И еще раз хочу подчеркнуть что эта ветка форума "WIP" где люди друг другу помогают, и никто не должен обижаться на здоровую критику.
-
rodion vlasov смаря какой рисунок =)))) без рисунка никогда не будет хорошего скульпта... по крайней мере без знания анатомии... а если ты ходишь в качалку то это еще не значит что ты знаешь анатомию =))) анатомия гораздо серьезнее чем может показаться на первый взгляд. Если умеешь представлять себе в голове скелет и мышцы то тогда нет никаких проблем и неважно скульптинг это или рисунок... У художников кстати тоже "скульптинг" только в живую. Кстати опять же по поводу хорошего знания анатомии: на последних имиджах ключица не построена. Ключица аркой идет чтоб снимать нагрузку с себя иначе она бы ломалась часто. =)
-
Зато тут есть люди которые бум бум в анатомии и рисунке =)))))
-
С НАСТУПАЮЩИМ! =) творческих успехов всем и здоровья! =)
-
211 во разашелся =))) реально силен жжешь!
-
211 да несколько компов дают прирост... тольк я обычно визуалю по сети и еще моделю на одном. Коротать время легче =) SAT прав, сетка плотная оч