Перейти к публикации

Slam

Участники
  • Публикации

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slam

  1. Slam

    Голова

    Eileen с ухом всеравно беда! Оно пока сморится как будто просто так намяли в некоторых местах а оно ведь строится как и все остальное. Над просто повнимательней посмареть там мочка будет на конце скуловой кости и вот уже за мочкой начнется сама раковина и она как бы вдавлена внутрь а у тебя она выпуклая щас. а так становится более узнаваемым уже! круто =)
  2. Slam

    Голова

    BopoH я имел ввиду что оно с ними соединяется через скуловую кость =))) кароче говоря ухо не крепится к шее а оно крепится к височной и скуловой кости.
  3. Slam

    Голова

    Redlok согласен полностью =) + еще лобные доли надо бы сделать видными. Если все это поправить должен получица отличный фейс =)
  4. Slam

    Привязка костей к Модельке.

    я насам деле не по части анимации так что трудно сказать... я не осбо изучал но отдал бы всетаки предпочтение физикс
  5. Slam

    Привязка костей к Модельке.

    вот тут мож поможет http://3dsmax-tutorials.sajuonline.com/advanced/Chapter-13/chap-13-character-rigging-biped-physique-page1.php
  6. Slam

    Голова

    ушная раковина сразу бросается в глаза, она не верно построена и еще ухо крепится не на шею как получилось в данной ситуации а непосредственно привязанно к челюстям и еще мне кажется что брови низковато поставлены, а так симпотично получается =) А да чуть не забыл еще на щеках возле губ странного рода выпуклости их бы тоже убрать =)
  7. Slam

    Привязка костей к Модельке.

    подобъект энвелоп в модификаторе физикс и там выделяешь конец нужной кости и задаешь нужный радиал скейл и прочее прочее =) у тебя просто некоторые точки не затронуты скорей всего
  8. Slam

    Sofa

    [b:666]RIDDICK[/b:666] спасиб =)) потом в интерьере может залью еще =)
  9. Slam

    Sofa

    спс ребята =)
  10. Slam

    Sofa

    давно ниче не заливал и наканецт решился... ниче особенного конечно, просто тестовый виз смоделенного мной дивана =) В общем работы на 3 дня было, с оч большими перерывами =))) Done in: Max, Zbrush (15% от всей работы, а так складочки в максе делал), Mental ray, Photoshop

    © Slam

  11. Slam

    Фотки форумчан

    vlad777 гыыыы =)))))) прост действительно похож =)
  12. Slam

    Фотки форумчан

    vlad777 лицо похоже на Арнольда Шварценеггера =))))))))) жоооошь =))
  13. hron да не дырка есть точно а вот чтоб отражался какойт другой мат это да... над подумать
  14. дык тут все просто тоже тут лишь на дифуз кинуть AO и все... отключишь когда сделаешь. И тоже тень отбрасывает и отражения есть =) ну кароче если что то так вот можн делать =)
  15. вот у меня так вот получилось
  16. ну если тебе альфа нужна я говорю вот мои 2 способа в принципе должны пойти...
  17. если у тебя открыты шейдеры миб блекбоди или mib_cie_D то можно в мат ментал рей их кинуть на сурфейс и не трогать интенсивность и объект будет матовый... ну эт первое что в голову пришло а вообще не оч понял как надо =)) еще амбидиент околюжн можно, опять же в слот сурфейса либо на дифуз и поменять брайт и дарк на одинаковый цвет...
  18. именно этот объект а все остальное нормально? Тоесть чтоб этот объект я так понимаю был абсолютно матовый без объема, просто контур?для пост обработки я так понимаю?
  19. Slam

    скала

    PavAks аберрации на посте лучше убрать... если аберрации есть то они не такие сильные уж и травка не очень снизу. А вообще солнечно так, с настроением. Эх скорей бы лето уже! =)
  20. Slam

    мои поляпушки и другое

    rodion vlasov если надо похвалы то это на cgsociety там кроме как its awesome и great job вообще редко чем коментят =))) А вообще то я тогда не понимаю в чем фишка? выложить на форум для чего? Рас выложил в WIP значит тебе нужна помощь? если нет тогда выложи в галерею и все. Эта ветка для этого и предназначена чтоб все коментели и тыкали в недостатки чтоб опять же ты развивался. Насам деле я тебя очень понимаю, потому как сам не люблю критику, но щас стараюсь привыкать к ней так как без критики нету развития. И еще раз хочу подчеркнуть что эта ветка форума "WIP" где люди друг другу помогают, и никто не должен обижаться на здоровую критику.
  21. Slam

    мои поляпушки и другое

    rodion vlasov смаря какой рисунок =)))) без рисунка никогда не будет хорошего скульпта... по крайней мере без знания анатомии... а если ты ходишь в качалку то это еще не значит что ты знаешь анатомию =))) анатомия гораздо серьезнее чем может показаться на первый взгляд. Если умеешь представлять себе в голове скелет и мышцы то тогда нет никаких проблем и неважно скульптинг это или рисунок... У художников кстати тоже "скульптинг" только в живую. Кстати опять же по поводу хорошего знания анатомии: на последних имиджах ключица не построена. Ключица аркой идет чтоб снимать нагрузку с себя иначе она бы ломалась часто. =)
  22. Slam

    мои поляпушки и другое

    Зато тут есть люди которые бум бум в анатомии и рисунке =)))))
  23. Slam

    С Новым Годом!

    С НАСТУПАЮЩИМ! =) творческих успехов всем и здоровья! =)
  24. Slam

    Штайнберг

    211 во разашелся =))) реально силен жжешь!
  25. Slam

    Штайнберг

    211 да несколько компов дают прирост... тольк я обычно визуалю по сети и еще моделю на одном. Коротать время легче =) SAT прав, сетка плотная оч
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования