-
Публикации
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя nixa
-
Ап, все ближе к завершению
-
Здорово!
-
Очень хорошее начало. Я бы тоже парилась с этим порталом - куда его приткнуть, вроде бы бог сам по себе хорош, ничего ему и не хочется дорисовывать. Может быть это из-за его симметричности? Если разобраться куда именно уходит его хвост, там и с порталом станет ясно. Удачи!
-
Mickey, О, коллега))
-
DW5 - Velena Gorosama - 2D - Twins of the Moon
nixa ответил в тему пользователя Velena Gorosama в DW5 2D WIP
в качестве идеи - можно вместо навороченных костюмов (или в дополнение к ним) сделать навороченные шлейфы из ткани, развивающиеся в воздухе. Закрутить их интересно. + Подумать над ночными животными, те же совы ассоциируются с ночным временем - можно используя этот образ костюм придумать. Или взять ночных мотыльков, и включить их в картинку (или в костюм) -
Хорошо что дэдлайн продлили) UP
-
Nikt, да думаю так и сделать, надеюсь времени на все хватит)
-
elxaoc, даже слишком мрачно получилось, высветлила немного Riena да, надо будет доводить до конца, теперь уже и бросить жалко) Немного переделала: богиня и змея теперь смотрят в разные стороны, думаю так будет интереснее. И логичнее: дворцы (жизнь) ближе к голове, разрушеные здания ближе к кусаемому хвосту.
-
по-моему иллюстрация стала круче)
-
отличный скетч, как и первый. Удачно догнать, времени не так много осталось
-
DW5 - 2D - Eldar Zakirov - the God writing Nature Laws
nixa ответил в тему пользователя EldarZakirov в DW5 2D WIP
На самой левой нравится то, что фигуры в правом нижнем не заблюрены красным, а темные. Они баланс создают в композиции. Так что я за 1+3. второй слишком замыленый- забеленый справа, получается что фигура в правом нижнем должна быть самая близкая к зрителю и -> самая четкая, но она размыта. То же самое и с правой стороной бога. На самом деле цвета и на второй интересные, цветового единства больше. Вообще, подумав, я бы сделала так: цвета взяла с картинки по центру, освещение фигур на переднем плане - с первой картинки, а освещение корпуса бога - с третьей. Тогда бы цветастый фон на себя не отвлекал, переливы на боге акцентировали бы внимание на нем еще больше, ну и эти фигуры, когда темные, баланс создают. -
Отлично! Только хочется "шипы" от левого края отодвинуть, слишком они к нему близко.
-
а мне наоборот нравится предыдущая, все таки когда холодные и теплые цвета на картинке, то интересней смотрится. Более контрастно и динамично.
-
Не бойся засветить задний фон, посмотри фотки пейзажей, особенно в тумане. Около горизонта почти все бело-грязно-голубоватое. например http://www.photosight.ru/photos/2479326/ http://www.photosight.ru/photos/3505703/ Если фон прямо за богиней засветить сразу появится нужный объем. + Может быть добавить слева источник света, красно-оранжеватое солнце например? Облака на заднем фоне подсветились бы им, стали беловато - оранжевыми и это дало бы дополнительное разделение между передним и задним фоном. Просто пара идей) Давно слежу за темой, картинка выходит интересная, особенно композиция мне нравится
-
Nikt, спасибо! Up в цвете
-
Ну да, глаз отдыхает на пустом, но получается что зритель смотрит в центр композиции (сначала конечно на лицо, туда-сюда, но потом взгляд падает на эти штуки) и обманывается, отдыхает вместо того чтобы встретить что-то интересное. Может быть поэтому многие про них и пишут. Ну вобщем я за текстуры и усложнения в этом месте, в пределах разумного)) Может быть тексутра действительно все решит. Удачи!
-
Знаете, я согласна с Nikolust о том, что взгляд останавливается на этих деталях. Они сами по себе достаточно крупные и вольно-невольно на них смотришь, а взгляду там не за что зацепиться - именно в этом и проблема как мне кажется. Они слишком пустые, ровные и неинтересные по сравнению с тем же шлемом. Да и со всем вокруг, выбиваются. Лицо и остальные доспехи более детализированы, прорисованы. Если бы и эти штуки были более детализированы, со вмятинами, царапинами, шероховатостями, может быть узором, текстурой - их было бы интересно разглядывать и не возникало бы такого ощущения что они чужеродны. А в целом выходит очень красиво и гармонично. Очень нравится.
-
Nikt, Vasilisa спасибо! Было время подумать) Сделаю небольшой ап. Решила остановится все таки на первом наброске, как это не парадоксально) Змея будет частью богини, немного такая эфимерная змейка, проявляющаяся из дыма\свечения итд. Слево (от нас) движение вверх, справа - разрушение и змея по задумке гармонично должна вплетаться в это движение. Косячков много еще, все будет пере- или до- рисовано.
-
Живописно. Я бы сказала, что богиня на этой картинке отдыхает от своих прямых обязанностей) Спокойная и умиротворенная.
-
Внушительный образ, масштаб чувствуется. Единственное что пластичность у тела ниже грудной клетки теряется. Если грудная клетка от нас повернута на 3\4, а таз смотрит прямо, то средняя линия от солнечного сплетения до пупка и ниже будет немного изогнута. Интересно будет посмотреть в цвете!
-
Интересно рассматривать. В конце должно получится очень даже, и картинка, и идея хороши.
-
Все еще думаю над тем какой он\она будет. Несколько вариаций
-
DW5 - Big-Green-Frog - 2D - La Diosa del Agua
nixa ответил в тему пользователя big-green-frog в DW5 2D WIP
хороший набросок, будет жаль если забросишь. ---Как всегда трабл с задним планом и окружением... --- Попробуй разбить картинку на три плана - дальний (например облака + вода итд размыто) , средний с богиней и ближний с большими волнами и от этого уже двигаться дальше. -
KypcaHT Да, самая первая получилась самая удачная. Но другие думаю тоже пробовать, чтобы либо найти что-то лучше, либо убедиться, что лучше ничего нет) И лента мебиуса хорошая идея, у меня где-то на совсем ранних набросках была. neither Свастика интересный символ, но он стал тако-о-ой неоднозначный блаодаря немцам
-
да, он представляется чахлым и горбатым, с мешком баночек, скляночек и таблеток, которые не помогают и частично обмотан бинтами)