Перейти к публикации

marenin

Участники
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя marenin

  1. marenin

    LOD в Mental Ray

    Utilities -> More -> Level of Detail В хелпе подробнее как им пользоваться - Level of Detail Utility В кратце - групируешь объекты. Выделяешь группу и в Level of Detail жмахаешь на Create New Set. Дальше с настройками разберешься. Работает в сканлайне и ментале. P.S.: Vray игнорирует и такой галки в нём не видел и не знаю.
  2. marenin

    Полезные скрипты (3D Max)

    Trofei, по-поводу Animation Ranger - скрипт бессмыслен ввиду того, что всё это уже есть в максе. ctrl+alt + средняя или правая или левая кнопка мыши по таймслайдеру - перемещает или масштабирует с право-налево или масштабирует с слева-направо соответственно. Всем кто не знал(например: Mopo), думаю, будет крайне полезно. По-поводу Reverse Animation - идея та же. Правой кнопой в таймслайдер. Show selection time range. Появляется доп.полоса под тайм слайдером. Теперь при выделении нескольких ключей есть возможность их все разом масштабировать во времени(в том числе и в ~-100). P.S: Всем "скриптерам" - перел началом работы над "улучшением программы" ознакомьтесь с её мануалом или хотя бы перечнем хоткеев
  3. marenin

    Хайполи-> Лоуполи

    Есть еще вот такой способ, тут совсем неважно каким образом была создана геометрия след. LODов: 1. Выбираешь объект с нужной разверткой 2. Бахаешь модификатор projection 3. В reference geometry жмёшь pick и выбираешь свой след. LOD или даже оба (1.5k и 200 tris) 4. Настраиваешь Cage так, чтобы покрывал объект с нужной разверткой(ну и вообще как cage есть cage - тут как и обычно всё) 5. Спускаешься до вкладки projection и жмахаешь add 6. Выбираешь создавшийся Projection Mapping 1 7. Спускаешься в самый низ (Projection Mapping Quality), я обычно вырубаю Weld UVs. 8. Возвращаешься во вкладку Projection и жмем project all. В итоге uv будет не идеальным, придётся корректировать, но всё же результат. PS: пардон за такой здоровенный "скриншот", в след. раз буду аккуратнее, сейчас нормальный "тутор" веремни нет оформлять.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования