Есть еще вот такой способ, тут совсем неважно каким образом была создана геометрия след. LODов:
1. Выбираешь объект с нужной разверткой
2. Бахаешь модификатор projection
3. В reference geometry жмёшь pick и выбираешь свой след. LOD или даже оба (1.5k и 200 tris)
4. Настраиваешь Cage так, чтобы покрывал объект с нужной разверткой(ну и вообще как cage есть cage - тут как и обычно всё)
5. Спускаешься до вкладки projection и жмахаешь add
6. Выбираешь создавшийся Projection Mapping 1
7. Спускаешься в самый низ (Projection Mapping Quality), я обычно вырубаю Weld UVs.
8. Возвращаешься во вкладку Projection и жмем project all.
В итоге uv будет не идеальным, придётся корректировать, но всё же результат.
PS: пардон за такой здоровенный "скриншот", в след. раз буду аккуратнее, сейчас нормальный "тутор" веремни нет оформлять.