-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя chenvis
-
Кто-нибудь знает, можно скачать хэлп по майке? Хочется и в отсутствии нэта иметь при себе целый хэлп, а на сайте только онлайновая версия.
-
Тоже сталкивался с такими проблемами. Инсерт эдж тул подвисал крайне редко и вопрос решался перезагрузкой майки. Сплит полигон тул очень часто выдавал ошибку и выкидывал из майки. Проблема оказалась не в самих инструментах а в небрежно сделанном мэше. Как только по ходу работы начал грамотно строить топологию, следить за вывернутыми нормалями, проблемы исчезли.
-
Вопрос решен. Нашел то самое видео. Во вкладке Modify есть Prefix Hierarchy name и Search and replace name.
-
Очередной вопрос. В одном из видео уроков видел как в оутлайнере названия всех обьектов в группе автоматически изменялось при переименовывании одного лишь названия этой группы. К сожалению тогда я не заострил на этом внимание, и не помню как это делать и какой видео урок это был. Подскажите как.
-
Все, помогло, ура! Странно, что резет тул не сбрасывал этот параметр. Все что выше не актуально. Большое спасибо!
-
Народ помогите не могу никак разобраться как это выключить. Плюс заметил что на каждом новом объекте теперь есть симметрия, но уже с более простым выделением.
-
Помогите разобраться, что я сделал, что теперь при выделении поликов/эджей/вертексов получается вот такая картина, вертексы становятся то желтыми то серыми, а все эджи вокруг них становятся разных цветов +включается симметрия объекта. Перегружал майку, создавал новые сцены, избавиться от этой хрени не выходит.
-
Удаление крышек у моделей помогло, только не могу понять почему так происходит?
-
Модернизировал, крутил, вертел, не помогло. Сделал ради интереса такую же модель, в точности как написал. Ювишка не растянутая, проверял чекером. Вышла опять хрень непонятная.
-
Пробовал, не помогло.
-
Проблема с запеканием нормала. Лоу-поли зглажена, развертка проверена чекером, с геометрией все в порядке. Какие только настройки не выставлял все-равно запекается криво, и так со всеми подобными цилиндрическими поверхностями. Применяю смуз с отключенным параметром юви смуз, вообще ничего не запекается. Не понимаю что я делаю не так :cry: .
-
Кто вас всех научил говорить дИнамешь? Дайнамешь черт побери.
-
Подскажите, есть 2 объекта в одном сабтуле, они не пересекаются, как их отделить по разным сабтулам?
-
Подскажите где можно скачать реальные игровые модели, чтобы посмотреть, пощупать как и что. Какая иерархия, топология, как пивоты расставлены. В майке желательно.
-
А можно поподробнее ?
-
Подскажите пожалуйста, очень срочно нужно: 1)когда есть ТЗ и там написано что модель должна состоять из например 5000 полигонов, то что в майе нужно считать tris или faces? 2)Если допустим одна прямоугольная нормаль исказилась в процессе создания мэша, то как её выровнять чтобы не разбивать эту нормаль на две треугольные? 3) В ТЗ написано "На модели должно быть сделано сглаживание ребер (softness/hardness), иначе называемые группами сглаживания." где про это почитать поподробнее?
-
Спасибо, стараюсь.
-
Да, анатомия сложная штука. По поводу дракона, я слишком активно и неправильно юзал мувтул из-за чего получилась ужасная топология. 16 мл полигонов а морда угловатая. Если доводить до ума там все переделывать надо, хотя хз мой второй скульпт, я всех хитростей пока не знаю
-
Дракон, скульпт №2
-
Как тупо наложить готовый нормал мапс на модель. Есть модель, есть готовый снятый нормал мапс для неё, как это сделать?!
-
1) Все же почему тогда так плющит геометрию которую потом ничем не сгладить? Это я накосячил или у клип кистей есть свои ограничения? 2) Принцип работы спотлайта проходил, но как-то не сообразил, что юзать кисти можно только когда объект за спотлайтом. 3) ДА, ДА, ДА! Спасибо большое! Я все пытался просто rgb залить.
-
Это просто невыносимо, зибраш крадет мои нервы. Материал все равно меняется только для всех, по отдельности ни в какую. Я уже весь извелся проглядывая видеоуроки. С материалами я смирился, теперь у меня новые идиотские проблемы, помогите пожалуйста. 1) На определенном этапе моделирования решил что лучше обрезать часть модели. Модель полностью была изготовлена в браше. Топология правильная, но все-равно выскакивает косяк, который никакими кистями не убрать. Из-за чего такая проблема появляется, как не наскочить на неё в будущем? 2) Решил переделать модель с самого начала. Построил из зэтсфер болванку, но при включенном спотлайте модель реагирует лишь на мув кисти, ни клэй, ни стандартная кисть, ни какая другая не работает, пока включен спотлайт. Как только выключаю спотлайт (shift+z), все кисти работают нормально. Переделал болванку заново но проблема не исчезла, кисти стали работать но только на часть модели, на вторую часть модели по прежнему не действуют. При попытках что-либо сделать со спотлайтом, через 5-20 секунд выкидывает из браша.
-
Всем привет. Открываю свой скетчбук. Моя первая модель в браше. Такой вот дядька получился.
-
Я выбираю сабтул нужный, иду в материалы, выбираю нужный материал и он сразу меняется у всех деталей сцены. Отдельно поменять материал никак не получается
-
Еще один нубский вопрос. Как мне например в модели головы только для глаз назначить отдельный материал, так чтобы у глаз был один материал а у головы другой.