мне интересно поковыряться с окружениями в УДК, т.ч. показывайте скетчи - будем пробовать!)) правда опыт разработки нормальных игр отсоствует, только казуал...
а по поводу критики:
я сейчас читаю 5 книгу цикла и помнится мне, что в 4ой, когда Ранд посещал Руидин, он узнал, что лудильщиков раньше не было - были они слугами Айз Седай и звались айил или вообще Да'шайн - дети дракона, т.ч. говорить что "местная знахарка Айз Седай" просит награду за исцеление и посылает лудильщика в Тар Валон помоему не верно. И кстати в то время мир выглядел не фентезийно - были шоковые копья, самолеты и патрульные вертолеты и город в котором висела сфера "узилища темного" выглядел как современный мегаполис, т.ч. предлагаю так далеко не отпрыгивать.
В 4 книге можно найти описание всего что увидел Ранд в Руидине, легко искать по слову Мурадин, т.к. именно этого айильца Ранд видит перед каждым новым воспоминанием. Советую перечитать и убедиться что всё клеится.
Еще меня смущает выбор "рассы" гг - лудильщикам религия не позволяет проливать кровь. В книге они тупо умирали или убегали от врага... Как вариант можно рассказать историю того, как Да'шайн разделились на айил и лудильщиков, т.к. по книге такой гг просто умер бы при первой схватке и всё.
По поводу милиции в городах - можно вместо милиции организовать Белоплащников - они вечно везде лезут и в каждом городе "порядки наводят", вот только я не в курсе когда они появились... 2000 лет назад их вполне могло не быть
А по поводу троллоков - в интервью с разработчиками драгон эидж говорилось как они делали персов в свою игру. Если в 2 словах, то у них был набор голов, тел, волос и т.п. и из этого уже собирались НПС. Было бы очень в тему так собирать троллоков, т.к. они вечно то с рогами и пятачком, то с клювом и копытами...