Перейти к публикации

JiBZ

Участники
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя JiBZ

  1. JiBZ

    2.6

    ZORG даже не верится что это всё происходит ))) очень рад что эту штуку допиливают!!!! и как включить отображение сетки как на скринах? и результат чтобы сглаженный отображался? как думаешь кистей будет много, в финальной версии этого чуда?
  2. JiBZ

    2.6

    ZORG ага. спасибо за ссылку. я делал чуть подругому, создавал сцену расставлял нужные объекты, рендерил вольюм интерналом с масками. потом создавал другую сцену под cycles и в неё линковал объекты, камеру из первой сцены, в фотошопе всё собирал. объектов не много, вообщем-то получалось.
  3. JiBZ

    2.6

    ZORG приходилось в одной сцене рендерить интерналом и cycles'ом? например надо отрендерить дым или облака + объекты в облаках, и всё это скомпозить.
  4. JiBZ

    Blender - вопросы новичков

    silverz В любом случае чтобы получить удовлетворителный результат нужно основные части (большие/главные) анимировать руками, их отлет и дальнейший полет. Поломать геометрию можно Fracture tools, идет в аддонах, глючный и вешает блендер Не заморачиваться на честном разламывании именно твоего астеройда, а подпихвать хорошо выглядещие куски якобы отламывающиеся от основного тела, + частыцы, пыль, осколочки.
  5. JiBZ

    2.6

    ZORG На старом сайте старого разраба UC есть видосы и ссылки на (UC) только для 3dcoat. так там в видосах есть создание этих отверстий и т.п.. Только вопрос, это возможности кода UC или уже 3dcoat.
  6. JiBZ

    2.6

    Ну зачем тогда, вообще разрабатывали этот динаскульпт? Если UC нужней и шире возможности.
  7. JiBZ

    2.6

    золотые слова
  8. JiBZ

    2.6

    ZORG ну с другой стороны это можно иметь просто как инструмент (кисть), такой динамичный скульпт-экструд разного диаметра и силы, помимо unlimited clay.
  9. JiBZ

    2.6

    Крутяк! Эх, в 2.64 уже увидеть бы. Но как мне кажется что вьюпорт для полноценной работы нужен всё равно новый. Конечно эта технология здорово экономит ресурсы при скульптинге.
  10. JiBZ

    2.6

    темпы добавления новых фишек сверх скоростные!!! интересно, всё что вышло за последние пару недель попадет в фин. релиз?
  11. JiBZ

    Mango open movie project

    самое радостное что ни допиливают блендер и рендер, сверхзвуковыми темпами! Было бы круто если бы cycles дошел до стадии когда он полностью заменить интернал, как можно быстрее.
  12. JiBZ

    2.6

    Забавно, даже и не догадывался... И цифрами можно кол-во резов вбивать.
  13. JiBZ

    2.6

    отличная новость! Они бы ещё прикрутили возможность вводить значения цифрами, может и в процентах от длинны.
  14. JiBZ

    2.6

    Под контролем, я имел ввиду что ставит разработке более высокий приоритет и помогает разработчику чем необходимо. Материально или выделяет помощников, тестеров.
  15. JiBZ

    2.6

    Ну как мне кажется тут сказывается опен сорс система. Ни у кого ни перед кем нет никаких жестких обязательств, есть примерный план действий. Возможно какие-то более значимые вещи Тон берет под свой контроль и даже выделяет автору деньги, или берет на время в БФ как например Сергея. Ну и если они до сих про так работают то вобщем-то значит так и должно быть, им удобно и всем тоже...
  16. JiBZ

    2.6

    Ага. Всегда появляются вопросы на что нацелены ребята из БФ, какие приоритеты и т.п.. Вероятно что Тон знает кто над чем работает и что может предложить, в какой области, и БФ туда не лезут а ждут работу от других. так что, над Backface Culling кто-то работает и возможно это ускорит вьюпорт? или это уже в транках?
  17. JiBZ

    2.6

    Ребята, кто качает/юзает всякого рода транки и т.п., это http://builder.blender.org/download/ офиц. сборки или что? я просто не особо прыгаю по свежим неофиц. версиям, жду отлаженных официальных. а тут ребята из манго предлагают качать последние сборки по ссылке выше. Объясните.
  18. JiBZ

    2.6

    Ну я читал его блог, там он давно писал что ждет bmesh после его офц. появления он продолжит работу по интеграции UC в блендер. Ну про збраш да, но всё таки UC лучше чем нынешний скульптинг.
  19. JiBZ

    2.6

    Это конечно всё круто, даже очень! Но всё таки самое большое ожидание для скульптинга это unlimited clay. :II: Что бы уж вообще в збраш не лазить.
  20. JiBZ

    2.6

    Крутяк! как думаешь, в 2.64 впихнут?
  21. JiBZ

    Релиз Blender 2.62

    отличный релиз! на мой взгляд, следующие релизы, (ну с 2.63 понятно :twisted:) будут очень продуктивными и богатыми на новые фитчи.
  22. JiBZ

    Mango open movie project

    Вот это да, респект за такие поступки!!! Теперь ждём начала производства, и новых версий блендера. Между прочим, в команде есть и наши люди, Роман Володин (Cronk) с форума cgtalk.ru
  23. JiBZ

    Турнтейблы интересных персонажей

    очень круто! :clapclap:
  24. JiBZ

    Steampunk Ring

    очень даже, сколько пасов в cycles и сколько по времени рендерилась картинка?
  25. JiBZ

    2.6

    Angry обзор Cycles на русском языке
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования