-
Публикации
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя JiBZ
-
ZORG даже не верится что это всё происходит ))) очень рад что эту штуку допиливают!!!! и как включить отображение сетки как на скринах? и результат чтобы сглаженный отображался? как думаешь кистей будет много, в финальной версии этого чуда?
-
ZORG ага. спасибо за ссылку. я делал чуть подругому, создавал сцену расставлял нужные объекты, рендерил вольюм интерналом с масками. потом создавал другую сцену под cycles и в неё линковал объекты, камеру из первой сцены, в фотошопе всё собирал. объектов не много, вообщем-то получалось.
-
ZORG приходилось в одной сцене рендерить интерналом и cycles'ом? например надо отрендерить дым или облака + объекты в облаках, и всё это скомпозить.
-
silverz В любом случае чтобы получить удовлетворителный результат нужно основные части (большие/главные) анимировать руками, их отлет и дальнейший полет. Поломать геометрию можно Fracture tools, идет в аддонах, глючный и вешает блендер Не заморачиваться на честном разламывании именно твоего астеройда, а подпихвать хорошо выглядещие куски якобы отламывающиеся от основного тела, + частыцы, пыль, осколочки.
-
ZORG На старом сайте старого разраба UC есть видосы и ссылки на (UC) только для 3dcoat. так там в видосах есть создание этих отверстий и т.п.. Только вопрос, это возможности кода UC или уже 3dcoat.
-
Ну зачем тогда, вообще разрабатывали этот динаскульпт? Если UC нужней и шире возможности.
-
ZORG ну с другой стороны это можно иметь просто как инструмент (кисть), такой динамичный скульпт-экструд разного диаметра и силы, помимо unlimited clay.
-
Крутяк! Эх, в 2.64 уже увидеть бы. Но как мне кажется что вьюпорт для полноценной работы нужен всё равно новый. Конечно эта технология здорово экономит ресурсы при скульптинге.
-
темпы добавления новых фишек сверх скоростные!!! интересно, всё что вышло за последние пару недель попадет в фин. релиз?
-
самое радостное что ни допиливают блендер и рендер, сверхзвуковыми темпами! Было бы круто если бы cycles дошел до стадии когда он полностью заменить интернал, как можно быстрее.
-
Забавно, даже и не догадывался... И цифрами можно кол-во резов вбивать.
-
отличная новость! Они бы ещё прикрутили возможность вводить значения цифрами, может и в процентах от длинны.
-
Под контролем, я имел ввиду что ставит разработке более высокий приоритет и помогает разработчику чем необходимо. Материально или выделяет помощников, тестеров.
-
Ну как мне кажется тут сказывается опен сорс система. Ни у кого ни перед кем нет никаких жестких обязательств, есть примерный план действий. Возможно какие-то более значимые вещи Тон берет под свой контроль и даже выделяет автору деньги, или берет на время в БФ как например Сергея. Ну и если они до сих про так работают то вобщем-то значит так и должно быть, им удобно и всем тоже...
-
Ага. Всегда появляются вопросы на что нацелены ребята из БФ, какие приоритеты и т.п.. Вероятно что Тон знает кто над чем работает и что может предложить, в какой области, и БФ туда не лезут а ждут работу от других. так что, над Backface Culling кто-то работает и возможно это ускорит вьюпорт? или это уже в транках?
-
Ребята, кто качает/юзает всякого рода транки и т.п., это http://builder.blender.org/download/ офиц. сборки или что? я просто не особо прыгаю по свежим неофиц. версиям, жду отлаженных официальных. а тут ребята из манго предлагают качать последние сборки по ссылке выше. Объясните.
-
Ну я читал его блог, там он давно писал что ждет bmesh после его офц. появления он продолжит работу по интеграции UC в блендер. Ну про збраш да, но всё таки UC лучше чем нынешний скульптинг.
-
Это конечно всё круто, даже очень! Но всё таки самое большое ожидание для скульптинга это unlimited clay. :II: Что бы уж вообще в збраш не лазить.
-
Крутяк! как думаешь, в 2.64 впихнут?
-
отличный релиз! на мой взгляд, следующие релизы, (ну с 2.63 понятно :twisted:) будут очень продуктивными и богатыми на новые фитчи.
-
Вот это да, респект за такие поступки!!! Теперь ждём начала производства, и новых версий блендера. Между прочим, в команде есть и наши люди, Роман Володин (Cronk) с форума cgtalk.ru
-
очень круто! :clapclap:
-