-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя MiVlaX
-
По поводу света не знаю..может IES попробовать
-
Я извиняюсь, но не удержался...вот накидал примерно, что имел ввиду (но взгляд автора с моим может н совпадать , возможно я не уловил настроение и идею работы) http://piccy.info/view3/1021642/f301e609406701293ba41943f9294123/
-
На мой взгляд нужно дорабатывать освещение в обязательном порядке - работе не хватает ночной атмосферы, из-за чего не читается свечение фонарей и луны, а насильно затемненые объекты вырываются из общей гаммы (черная ковка скамеек особенно). На 2-ой план уже отходят технические стороны - это дома, т.к. они занимают 1/3 работы Левая сторона симпотична, а вот правой не хватает доработанности: труба, крыша, нет козырька, окна не выступают, подоконник тоже, можно добавить водосточный труб (это мелочи, но на мой взгляд именно они и добавят игры света и тени, и соответсвенно реализма). Также стоит немного доработать и каменную (как их... камни вобщем ) Но это скорее всего относится к постановке света...нет бликов , теней и т.п. Да и обрати внимание на свет фонарей, я предполагаю, что должна быть граница сверху - скорее всего не может он освещать дом выше, чем висит сам. Вот пару рефов с 2-мя разными принципами освещения, один по детализации домов, освещению и настроению, а 2-ой по бликам камней... Ну это насколько мне кажется:
-
Я конечно не так часто смотрю на этот телефон в живую, но на мой взгляд центральная кнопка выглядит неаккуратно: как ободок какой-то.
-
По поводу технической стороны ничего не скажу, а вот чтобы сохранить картинку нужно ткнуть "Открыть фоновое изображение", а потом уже сохранить стандартным методом.
-
Тренирую навыки персонажной анимации
MiVlaX ответил в тему пользователя Chehova в 3D WIP (Work In Progress)
Вот еще в помощь... [vimeo] [/vimeo] -
Тренирую навыки персонажной анимации
MiVlaX ответил в тему пользователя Chehova в 3D WIP (Work In Progress)
На мой взгляд нееестественность(даже наверно не так, скорее нединамичность) в том, что колени не разгибаются - нет какой-то вольности движения, резкости, эмоции, пластики (я придерживаюсь точки зрения, что именно пластика создает общее впечатление) Вот может поможет чем-нибудь для 1-ых шагов... http://www.youtube.com/watch?v=LZEwWBg7HRQ айфрейм.rar -
Вот моделька черепа, если еще нужна, но правда не знаю на счет ее анатомичности http://www.3dxtras.com/3dxtras-free-3d-models-details.asp?prodid=6518 http://www.3dxtras.com/3dxtras-free-3d-models-details.asp?prodid=7311
-
Тут натолкнулся в одной из галерей на торс и решил скинуть, может поможет, если взять за идеал, все равно ведь будешь переделывать. Наверно так ошибки станут более явными, если они есть
-
-
А вот этот концепт с зайчиком хорош :smile:
-
а не подскажешь как амуницию делал...вот например майку и куртку. Ну майку так подозреваю, что в браше с тела "снял", а вот куртку с капюшоном? С 0-ля поликами, просто сейчас тоже планирую что-то в одеянии сделать, но не подступиться пока
-
-
Работник метрополитена 2033 Мне нравится, вот только на мой взгляд пальцы левой руки бросаются в глаза. А окружение будет дорабатываться?
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SGDDik, спасибо! 211, спасибо! 211:"...заказчика(в данном случае - зрителя) ты не уважаешь." Вот тако1 я получается хам :) Брутфорс не использую, даже не пробовал никогда, возможно стоило бы. Опять же к теме об абберациях: проверял на 4-х мониторах, я их так четко ни на одном не обнаружил, придется принести работу в один из компьютерных магазинов и просмотреть на всех мониторах:) Но все же твой комментарий заставил меня еще раз присмотреться, я подозревал что-то не то:). Я скидывал работу в меньшем разрешении, чем здесь, хотя и здесь и там по 1280, а разница процентов на 10-20 где-то будет - вобщем тут больше. Не такая уж и большая разница, но все же. Это так...на заметку.
-
Революционный радиатор
MiVlaX прокомментировал изображение в галерее пользователя MiVlaX в Архитектура