-
Публикации
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Aleks_T
-
С лампой как-то понятней выглядело. Теперича же кажется, словно светящаяся жидкость пролилась. Ну а так конечно круто.
-
Попробуй отталкиваться от смыслового образа. Спроси себя, в чем фишка мышки на ящерице? Зачем ей это вообще понадобилось и почему.
-
Осталось конечно подпилить анатомию и забытые брови, но образ скакуна уже не поменяется.
-
Чтобы подчеркнуть паропанк, можешь добавить труб и нарисовать поверх узорных завитушек.
-
А вот травка скорей всего не подойдет, не тот ареал обитания
-
Тигор! А органы чувств будут вроде глаз или усиков?
-
Вроде и знаешь об инструментах программы, но редко задумываешься об их более широком использовании. Отличный способ, спасибо. Так можно при желании еще и дыр нарезать, но это уже вопрос топологии.
-
Довольно продвинуто для гномов. Может как-нить в паропанк убежать?
-
Да, рыбина лучше всех смотрится. И животное и всадники и окружение, все сходится в одну картину.
-
Может как-нибудь задекорировать машинерию под фентези?
-
А текстурить будешь оверпаинтом?
-
А как в z-brush правильно делать мембраны на плавниках или кожу на крыльях? Мне пока в голову ничего не приходит кроме заготовки в максе.
-
Любишь же ты хард серфейс) Силуэт вроде лучше становится.
-
А вот и заготовка наездника.
-
Cухопутная акула оригинально вышла.
-
Второй вроде как веселее, но он уже не такой гоночный.
-
Ну симпотично конечно, но наверное лягухе и правда места не хватает для внимания.
-
Экстремальные гонки IV - Обсуждение
Aleks_T ответил в тему пользователя Hartman в Экстремальные Гонки IV
Ну офигеть теперь. Не заморачивайся) -
Ну как же можно пропустить такое долгожданное событие. Не смог удержаться и остаться в стороне. Гляжу, тут многие бросились рептилий делать. Ну и я не стану исключением, разве только попробую немного разбавить крылатую тематику. Этакий скоростной раптор, что под парусом или плавником рассекает поле боя, используя ветер и острую брюшную броню для стремительных вразений во вражеский строй. Воевать буду за cgtalk.by Вот ссылка на оригинальный вип http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=57285 Ну а тут буду дублировать, чтобы от друзей не отваливаться.
-
Приходится постоянно залогиниваться по несколько раз в день. Такое неудобство проявляется только некоторыми временами, как сейчас. Обычно больше месяца логин держится. Это что-то с моим браузером или все же с сайтом?
-
Зеленый канал нормалки
Aleks_T ответил в тему пользователя arhimond7 в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Чтобы сказать наверняка надо иметь исходник нормалки - хайполи. -
Зеленый канал нормалки
Aleks_T ответил в тему пользователя arhimond7 в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Не исключено, они могли быть вообще с другой текстуры выдраны. Если хочешь добавить им объема, сделай светлые участки светлей, а темные темней. Но это конечно все полумера. В идеале надо печь. -
Зеленый канал нормалки
Aleks_T ответил в тему пользователя arhimond7 в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Ну так если геометрия на модельке, с которой нормалка пеклась, была слабо выражена, то и на нормале она такой осталась. Да и здесь только один канал, он дает выразительность тем деталям, которые хорошо освещаются сверху и отбрасываю тень вниз. Это перпендикулярные верхнему источнику света объемы. -
Первый просто сочится эпиком.
-
Экстремальные гонки IV - Обсуждение
Aleks_T ответил в тему пользователя Hartman в Экстремальные Гонки IV
Может на время конкурса замутить конференцию в скайпе? Удобно же будет быстро задавать и получать ответы на всякого рода технические вопросы.