sasha329
Участники-
Публикации
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя sasha329
-
Сглаживание текстуры. Как его убрать.
sasha329 ответил в тему пользователя Matiush в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
загрузи в мудбокс и расскрась там как хочешь) -
1) В модификаторе Skin есть вкладка Advanced parameters, убираем галку Always Deform 2) Меняем маштаб или передвигаем кости как надо 3) Заходим опять в модификатор Skin и ставим галку обратно
-
Как можно изменить положение и размер костей Biped, если на нем уже лежит модификатор Skin и почти настроен Заново не хочется делать
-
а как насчет displasementa? спасибо за ответ
-
Всем доброго времени суток Несколько вопросов у меня 1. Поставил плагин от Mankua, создал в Мадбоксе плоскость, на ней нарисовал что надо, экспортнул в макс, на модель накинул модификатор ptex auto uv. В MR при накидывании в слот Color, макс вываливается сразу. Можно ли как то побороть? Есть вариант в другом слоте создать и потом переместить в слот Color, он не вывалится... но и не работает В Skyline рендере все накидывается замечательно, но появляются какие то полоски, как их можно победить? 2. Есть ли возможность заставить всетаки работать Vector Displasement Map через карту Ptex? 3. И есть ли вообще другие плагины работающие с Ptex? форумы все облазил.. нечего дельного ненашел, везде тока и пишут- pitex- о да! это крута! в майку нехочу пересаживаться, ненравится она мне
-
вроде решил свою траблу... просто перед импортом через send to MB в 3ds max поменял пивот поинт вращением на 90 градусов, тоесть поменял ось X с Y стало вроде норм.. мож каму пригодится
-
Итак.. всем спасиба.. но это еще не все, проблема была в следующем Выделил объект, перешел в режим вращения модели.. и заметил.. что по оси Х стоит не 0 а 90 градусов Недолго думая поставил 0... модель легла, ориентация кистей стала нормальной, но теперь возник вопрос- как поставить модель обратно ввертикальное положение? обратно кручением соответственно не канает Или как сделать в мудбоксе- что то вроде как в 3ds max- Reset XForm или как то через 3ds max
-
пробывал и нормали и ресет икс форм, нече не помогает а если по другому... как можно заменить нулевой уровень модели в мудбоксе? или как сделать так чтоп передача по умолчанию шла через obj а не fbx если я импортирую через obj то все в норме работает...
-
Здравствуйте уважаемые Прошу помощи у вас по такой проблеме Как делаю 1) Создал балванку в максе, скинул через obj в mudbox, там ее отредактировал и сделал как мне нада 2) Заметил что в сетке есть треугольники, не гуд, решил избавится, нулевой уровень передал через send to 3ds max, там их убрал 3) Теперь мне нужно заменить в Mudbox нулевой уровень. В 3ds max накинул модификатор edit poly на модельку и через send to передал в Mudbox (это чтобы модель не треангулировалась) 4) Теперь о том в чем проблема- ориентация любой кисти как бы не параллельна к плоскости, а вдоль полигона, что я тока не пробывал не что не помогает блин.. тяжело объяснить